恶魔城贝尔蒙特的诅咒这游戏挺有意思,它不像以前那样一上来就让你满世界乱跑找钥匙,而是把巴黎的街巷和古堡揉在一起,像《死亡细胞》那种快节奏的割草感扑面而来。主角萝丝拿着家族圣鞭,右臂带着德古拉的诅咒,为了查清母亲离世的真相在黑暗里穿梭。最爽的是那个进化后的鞭子系统,既能当钩爪荡来荡去,又能瞬间拉近距离打出连招,配合七种武器和塔罗牌里的 Boss 灵魂法术,随便搭配都能玩出花来。不过咱也得实话实说,这游戏前期确实有点劝退,传送点少得可怜,后期为了回个存档点得跑断腿,那些密密麻麻的“跳跳乐”也不是为了让你秀操作,更像是在故意磨你的耐心。音乐更是让人头大,旋律洗脑到关都忘不掉,但绝不是那种好听的那种。好在官方挺懂玩家,给了很多难度调节选项,把敌人伤害调低、经验值调高,瞬间就能找回手感。通关后你会发现,这其实是个披着现代皮囊的经典续作,虽然开局有点陌生,但越玩越有味道。如果你不想被那些繁琐的解谜卡住脖子,直接冲豪华版解锁全内容,或者自己调整难度慢慢探索,都能在这座哥特都市里找到属于自己的节奏,毕竟能在这个系列沉寂多年后看到它重新站起来,这就够了。

1、中世纪的巴黎,宣告末日来临的钟声回荡
1499年法国首都巴黎遭到突如其来的魔物袭击。
手持圣鞭「吸血鬼杀手」除掉德古拉的英雄特雷弗‧贝尔蒙特,其女儿Rose‧贝尔蒙特为了查明这场灾厄的元凶,开始在市街讨伐魔物并展开探索。
渐渐被卷入潜藏幕后黑暗阴谋的Rose,究竟能否拯救巴黎呢。
2、畅快的鞭击动作
系列标志性的「鞭」使行动更加进化。
在各个关卡纵横驰骋,为战斗和探索增添速度感与自由度。
3、丰富多样的头目战与「塔罗奥秘系统」
除了死神、美杜莎、Carmilla等系列传统头目之外,还将有以Joan of Arc为首、充满谜团的全新头目登场。
击败的头目将被封印于Rose持有的神秘塔罗牌中,借助他们的「塔罗奥秘」之力,获得法术与特殊动作。
4、以武器与魔导器自定义战斗风格
7种类别的「武器」,以及在攻防中发挥各种效果的「魔导器」,可自定义Rose的装备配置。选择搭配通过探索找到的装备,以自己喜爱的风格进行战斗吧。
既具「恶魔城」风格、却又焕然一新多样化的关卡
在既有的哥特风格基础上,加入鲜明且精美的画面表现,塑造全新的世界观。
继承[Castlevania」传统的要素也在各处出现。探索充满惊喜的关卡吧。
作为《恶魔城3:德古拉的诅咒》事件二十三年后的续作,主角换成了年轻的贝尔蒙特家族后裔萝丝·贝尔蒙特,她是特雷弗·贝尔蒙特与赛法·贝尔纳德斯的女儿,她的右臂带有德古拉留下的诅咒痕迹,母亲也因这道诅咒在产后不久离世,这份伤痛成为推动她深入巴黎与恶魔城的核心动机。
本作延续了自《月下夜想曲》以来确立的探索驱动框架,但有意淡化了RPG式的装备掉落与资源积累机制,角色的成长主要依赖升级带来的基础属性提升(但比较有限),以及在地图各处寻获的生命与法力上限碎片。在Boss战后获得的每张塔罗牌不仅对应专属的谜题任务,也会解锁新的战斗能力或位移手段,形成一个以能力为钥匙的探索循环。地图中布满了隐藏区域、需要折返才能抵达的单向门,以及只有掌握特定技能后才能进入的区域,现实世界中巴黎的建筑群在关卡层面被编织成了一张大网。
不过,这种巴黎街区式的开局在初上手时确实容易让人产生一种陌生感,或者说《死亡细胞》的既视感。一开始玩的时候我觉得这游戏很不“恶魔城”,场景要素和以往的作品差别很大,甚至一度怀疑方向是不是跑偏了。但三个小时之后我才发现,前期游玩的内容可以说都是“序章”,后面的内容才逐渐找回了恶魔城的味道——熟悉的区域、熟悉的敌人,还有熟悉的故人,那种“回来了”的感觉是逐步建立起来的,而不是一开始就摆在你面前。
在本作中,鞭子不再只是武器,而同时承担了抓钩与位移的职责——我们可以利用它在空中荡跃、快速拉近与敌人的距离,或是在拉向目标的过程中按下攻击键触发特殊派生招式。萝丝可以装备长剑、拳套、长枪、双剑、鞭子等七类武器,获取武器则通常在BOSS战之后或者隐藏宝箱之中,每种武器都有4个,攻击力依次提升。各个武器都有独立的动作模组与熟练度任务,配合闪避、滑铲与蹬墙跳,形成了一套偏向高速机动的动作风格。击败Boss后获得的魔法系统则将敌人的灵魂封印进塔罗牌中,转化为可主动释放的强力法术;圣物系统可以最多装备三种被动效果,对于游戏难度的降低有着不小的帮助。
但并非所有设计都提供了正面的体验。我在通关过程中感受到最明显的负面情绪来自传送点的稀缺——一个大区域只有一个传送点,导致中后期有大量时间消耗在了往返跑路上,尤其是在需要反复探索和折返解谜的阶段,这种无意义的移动会明显拖慢节奏。对于二十年前的《恶魔城》系列来说这应该不是问题,但对于如今这个时代,这样的设计并不能让我满意。
游戏中“跳跳乐”的数量也偏多,其中一些段落会有一些难度,但问题在于这些跳跃挑战并没有让人觉得游戏更好玩了,它们更像是插入在探索流程中的障碍,而不是让人感到愉悦和兴奋的挑战,反而容易在频繁的失误中消磨玩家的耐心。音乐方面我的感受也比较矛盾,个人觉得一部分旋律单调且重复,最要命的是关闭游戏之后脑海中还会不断浮现出那些旋律,但不是好听的那种回忆,只想让人尽快忘掉。
好在开发团队为玩家提供了丰富且人性化的难度自定义选项。我们可以自由调低敌人的攻击伤害与陷阱的负面影响,同时适当调高自身的攻击力以及经验值获取效率。这项设计非常体贴,能够将跳跳乐等环节带来的负面挫败感降低,从而更专注于探索本身的节奏。
游戏中共有三个结局,正常游玩会按顺序解锁。我大概用了9个小时打通普通结局,此时整体完成度大约不到70%。真结局还需要花大量时间去探索地图、解开谜题并收集所有塔罗牌,而且越往后推进,提升地图百分比完成度就越难,因为其中包含了不少解谜要素,有些谜题在没有攻略的情况下确实会卡住进度。这意味着真结局的门槛不仅是操作层面的,更是耐心与信息搜集层面的。
体验总结
《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》凭借渐入佳境的经典恶魔城底蕴,为喜爱该题材的玩家带来了一场独特的冒险。也许它不叫《恶魔城》的话会获得更高的评价,但起码这个系列通过本作延续了下去,从这一点上来说就足够了。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows11
处理器: Intel Core i5 8400
内存: 16 GB RAM
显卡: nVidia Geforce GTX1650
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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