最后的愿望这游戏就像是在数字废墟里挖出的一块旧时光琥珀,看着那复古的 2D 画面,瞬间就把人拉回九十年代小霸王机台前的那种纯粹感,虽然操作界面是个虚拟摇杆,走起路来有点飘忽不定,但这恰恰保留了老式 RPG 那份笨拙的真实。故事背景设定在人类科技文明崩塌后的漫长黑夜,主角刚出生就被卷入阴谋,这种开局让人忍不住想问:命运这东西到底是不是早就写好的剧本?游戏里最让我上头的是那个精灵系统,它不像传统回合制那样死板地堆数值,而是引入了 BP 值机制,让你必须通过挨打、冒险去积累召唤伙伴的力量,这种“以伤换力”的设计充满了思辨色彩——有时候逃避伤害反而意味着放弃胜利的可能。NPC 的对话风趣得像是在听隔壁老王家家长里短的闲聊,完全打破了日式 RPG 常见的沉重感。虽然任务提示少得可怜,甚至要在对话框里像侦探一样拼凑线索,但这恰恰是游戏最迷人的地方,它强迫你慢下来思考,而不是无脑刷怪。当你终于用灵魂攻击逆转战局时,那种酣畅淋漓的感觉,或许就是我们在算法推荐和碎片化娱乐时代里,对“纯粹体验”的一次深情回望吧。
游戏特色
1、简单的操作,庞大的战斗
2、美丽的2D画面
3、自动保存功能,不必担心保存的问题
4、5名角色,每名角色都有自己鲜明的个性
5、自由组合技能
6、通过使用灵魂攻击来逆转战局吧。
游戏亮点
1、画面氛围:复古2D,人物对话风趣幽默
清新明丽的2D画面,充斥着浓重的日式风格。画面比较复古,整体风格类似90年代的小霸王游戏,但是画质还不错,喜欢传统RPG的朋友值得考虑。NPC对话方面也很风趣幽默。
2、游戏操作:虚拟遥控杆,加点触操控
主要通过游戏界面的虚拟遥控杆,控制人物的行走,操作相对简单,但是个人觉得行走速度偏快一点,精准度不好把握。选择战斗目标等都是通过点触的,操作还是很方便的。
3、战斗类型:回合制,技能给力
和传统RPG战斗模式一样,都是遇到怪物进入回合制战斗场景。但是在技能特效方面比传统日式RPG做的强力很多,效果也很绚丽。
4、剧情任务:提示较少,需要探索
每个剧情很丰富,但是任务的提示都比较少,需要花更多的时间和精力去摸索游戏,同时也给游戏增加了许多的不定性和可玩性。在游戏菜单中并不能找到和任务有关的提示,这就需要我们留意人物之间的对话,通过提供的线索完成任务。喜欢探索和愿意花时间的朋友可以尝试哦。
5、特色系统:精灵系统,技能强大
最后的愿望中,除了传统的HP、MP以外,还推出了精灵系统。每个角色都有他自己的精灵,在战斗中能召唤自己的精灵伙伴发出强大的技能,但是使用精灵的力量是需要消耗BP值的。BP是通过战斗积累的,比如被怪物攻击就能增加BP值。不同的精灵都有不一样的技能,但是有个共同点就是强大。
6、中庸怀旧:复古与创新的碰撞(7.3分)
虽然游戏只是2D画面,而且需要花费一定的时间和精力,但是现在这么复古和纯粹的RPG游戏已经比较少了,而且加入了自己的创新元素,让战斗场面更加的酣畅淋漓。相信不少怀旧的朋友都能在这里找到自己童年的影子,还是值得一玩的。
游戏优势
1、简单的操作,庞大的战斗;
2、通过使用灵魂攻击来逆转战局;
3、自动保存功能,不必担心保存的问题。



































共有 0条评论