提到像素画,大家脑海里蹦出的往往是 Aseprite,但如果你不想被那层“必须付费”的门槛挡住去路,LibreSprite 绝对是个值得深挖的宝藏。它就像是从开源社区里长出来的自由精灵,直接继承了 Aseprite 最后的 GPL-2.0 版本基因,却不再受任何商业枷锁束缚。对于咱们这些独立开发者或者想尝试复古风创作的学生党来说,这简直就是个完美的“零成本”工作流。
很多人觉得做像素动画很枯燥,但 LibreSprite 把那些让人头秃的繁琐步骤给简化了。比如那个洋葱皮功能,它不仅仅是让你看到上一帧的影子,而是真正帮你理清动作逻辑,让角色动起来像呼吸一样自然。更妙的是它的瓦片绘制模式,画地图纹理时那种自动平铺的感觉,简直是把重复劳动变成了艺术创作。我特别欣赏它对图层和帧的双重管理,以前用普通 PS 软件做逐帧动画总觉得别扭,因为工具是为照片设计的,而这里的一切都是为游戏角色服务的。
最让我心动的是它的纯粹性,没有水印、没有功能阉割,甚至源代码都摊开在阳光下,这种透明感在当下显得尤为珍贵。无论是 Windows 还是 Linux,甚至是 macOS,它都能稳稳地跑起来,填补了开源界在像素动画领域的空白。当你把做好的精灵表导出给游戏引擎时,那种从灵感到成品无缝衔接的成就感,是任何商业软件都给不了的。v1.3 版本更是修补了一堆安全漏洞和 UI 细节,看来开发者们也是真心想让这工具长久地陪伴大家。如果你厌倦了被付费墙围困,不妨试试这个完全免费的像素精灵,它或许会成为你创作路上最忠实的伙伴。

- 实时动画预览。
- 洋葱皮剥离。
- 可以同时编辑多个精灵。
- 可直接使用的调色板,或创建您自己的。
- 精灵由图层和帧组成。
- 瓦片绘制模式,适用于绘制图案和纹理。
- 像素级精确的工具,如填充轮廓、多边形、阴影模式等。
- 支持多种文件类型用于您的精灵和动画。
1、逐帧动画+洋葱皮
像素动画必备洋葱皮功能,可以半透明显示前后帧画面,方便对齐角色动作;支持实时动画预览,不用反复导出就能直接看循环动画效果,调整动作更高效。
2、图层与帧双重管理系统
作品同时支持图层和动画帧两套体系,复杂角色、多部件动画可以分层管理,轻松处理角色身体、五官、配饰等元素,方便后期修改调整素材。
3、像素级精准绘图工具
内置填充轮廓、多边形、着色模式等面向像素创作的专用画笔;拥有平铺绘制模式,绘制重复贴图、瓦片地图纹理特别方便,适合游戏场景素材制作。
4、调色板管理
自带多套现成复古配色调色板,也可以自定义保存专属色板,保证整套作品色彩风格统一,做8位、16位复古像素风非常顺手。
5、多文档同时编辑
支持同时打开、编辑多个精灵项目,不用反复关闭文件,角色、道具、UI素材之间可以互相参考,提升素材制作效率。
6、丰富格式导入导出
支持多种图像、动画格式,可导出精灵表、GIF 动图、PNG 序列等,产出的素材可以直接给到游戏引擎使用,完美接入游戏开发流程。
1、没有试用期限,没有水印,没有功能阉割。对比同类商业像素编辑软件,不用购买授权,学生、业余独立开发者零成本上手,源代码全部公开透明,安全放心。
2、普通PS类绘画软件做逐帧像素动画很别扭,LibreSprite 从底层就是面向像素画、游戏 Sprite 设计,洋葱皮、瓦片绘图、精灵表导出这些游戏向功能一应俱全,工作流高度贴合像素创作者习惯。
3、Windows、Linux、macOS 全部支持。Linux 用户很难找到好用的像素动画软件,LibreSprite 填补了这块空白,不同操作系统都能获得一致的创作体验。
4、输出的精灵图、瓦片贴图、动画序列、精灵表单可以直接给各类 2D 游戏引擎使用,从画图到产出可用游戏资产一步到位,对独立游戏开发者非常友好。
v1.3版本
1、更改重复的按键绑定
2、固定 macOS 包(brew)和命令格式化
3、通过移除 AppImage 中的 rpath 补丁
4、MSVC 修复
5、通过添加代码签名到 DMG 创建步骤
6、修复 README 中主题部分的拼写错误
7、添加对没有快照 blob 的较慢 V8 初始化支持
8、修复错误的字体许可版权
9、在保存前添加路径预验证
10、通过添加 SDL 提示来禁用 Windows 下高 DPI 屏幕上的像素缩放
11、修复对脚本模块文档的错误引用
12、添加反向滚动选项
13、修复 ui::Splitter 控件的 bug
14、更新 GitHub 工作流以支持 Silicon Mac 的手动应用代码签名
15、修复“添加文本”工具的字体对齐问题
16、减少“未知窗口事件”标准输出垃圾信息
17、修复首次运行时的 UI 缩放比例,使其基于实际屏幕尺寸进行估算
18、扩展对称命令选项
19、允许通过以下方式移除隐藏图层
20、通过修复崩溃恢复报告的精灵高度
21、按字母顺序对文件类型下拉菜单进行排序
22、添加键盘快捷键以切换分块模式
23、将最大画笔尺寸限制增加至256px
24、许在文件选择器的路径栏中输入或粘贴路径
25、加载 .ase 文件时合并图层组
26、将 Besprited clang-tidy 清理通道中的 bug 修复回溯移植
27、修复安全问题:zip-slip、shell 注入、编解码器内存安全、脚本沙箱逃逸
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