v0.4.3
当你把《FTL 超越光速》从 Steam 搬进手机时,那种在掌机里随时可能炸船的紧张感反而更真实了。这不仅仅是一款游戏,更像是一场关于资源管理的残酷哲学实验:你手握有限的反应堆能量,必须在护盾、引擎和武器之间做出生死抉择,每一次拖动图标都是在赌命。我常想,人生不也是这样吗?总得在理想与现实间权衡,有时为了赶路必须暂时关掉不必要的灯,哪怕这意味着要承受一次撞击。游戏里没有存档读档的温柔乡,船体归零就是永久死亡,这种“没有第二次机会”的设定逼着你像真正的船长一样思考,每一个决定都带着重量。那些随机生成的星区和外星种族,就像生活里突如其来的变故,你无法预知下一颗星星后面藏着什么,只能靠智慧和运气硬闯。看着船员一个个修好被打烂的系统,听着炮火声在狭小舱室里回荡,你会突然觉得,所谓的策略其实就是一种对混乱世界的温柔抵抗。别指望能完美通关,因为真正的乐趣恰恰藏在那次次失败后的重新开始里,每一次重启都是新的故事,而你就是那个在无尽宇宙中独自掌舵的孤独旅人。
1、复杂而富有策略性的游戏玩法
给船员下达命令,管理飞船能量分配,并在紧张激烈的战斗中选择武器的攻击目标。
2、以自己的步调进行游戏
战斗中可暂停游戏以评估你的策略并下达命令。
3、独特的生命体与技术
在六个风格迥异的外星种族帮助下升级你的飞船并解锁新飞船。
4、成为自己心目中的船长
数百种文字遭遇迫使你做出艰难的决定。
5、随机化的银河系
每次通关都会遇到不同的敌人、事件以及你的决定产生的后果。通关过程绝不会千篇一律。
6、没有第二次机会!
永久死亡意味着你死亡后无法回头。游戏过程中你随时都有失败的可能,因此你采取的每项行动都意义重大,令人不敢有丝毫懈怠。
1、子系统介绍
子系统同样需要反应堆供电,但与护盾、引擎、武器这类主系统不同,通常可根据战况灵活调配。
2、左上角状态栏解读
左上角是飞船核心状态面板:
绿色长条:船体耐久(船体归零飞船直接爆炸,游戏失败)
蓝色图标:护盾层数,护盾会优先抵挡伤害,护盾打穿后才会损伤船体
后面的数字图标:资源,废料、导弹、无人机零件、燃料等
废料是游戏里最重要的货币,用来在商店升级飞船、购买装备、招募船员。
3、系统能量分配
反应堆总能量有限,不能把所有系统同时开满,需要手动调配电力:
绿色条表示该系统已分配能量,可以正常工作;白色空条表示无能量,系统失效
操作:向上拖动系统图标,给它增加能量;向下拖动,收回能量给到别的系统
教程示例:引擎没电就无法跳跃赶路,需要从暂时不用的其他系统挪电给引擎。
4、查看系统详情
把系统图标向右拖动,会弹出信息面板,查看这个系统的功能、等级、特殊效果。
新手遇到陌生系统都可以这样查看说明,比如护盾、武器、门控、医疗舱。
5、船员操作与维修
选择船员:点击船员头像,或者拖动框选多名船员
移动船员:选中船员后,点击飞船舱室,船员就会走到对应房间
维修规则:船员不能修复船体耐久,但是可以修理被打坏的系统(引擎、护盾、武器等)
系统被打坏变红之后,派船员进入该舱室,就会自动开始维修
引擎损坏会弹出警告,导致无法跳跃,需要优先派人修好。
1、刚刚起步、联邦基地近在咫尺:分别抵达第5、第8星区。只要推进流程就会解锁。
2、联邦胜利(简单或普通):在对应难度下击败叛军旗舰。注意“同归于尽”不算胜利。
3、你自己的舰队:解锁所有可玩战舰的A型布局,包括较难解锁的拉尼厄斯巡洋舰和水晶巡洋舰。
4、第十条规则、战争领主:累计收集10,000废料、击败1,000艘战舰。这是纯粹的累计型成就,多玩几局自然达成。
1、经典Roguelike,一局一世界,船毁即永久死亡,目标穿越星区逃离叛军追击
2、核心电力分配玩法,有限反应堆能量,在护盾、武器、引擎等系统间灵活调配
3、实时战斗支持随时暂停,战术选择自由,可歼敌、登舰或直接跃迁撤离
4、船员与舱室管理,各族船员特性不同,负责维修、抗入侵、值守舱室
5、大量随机文本事件,抉择影响收益与风险,故事感强
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