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    风暴编年史华为版

    v6.157.55.15安卓版

    • 软件大小:387.36 MB
    • 软件版本:v6.157.55.15安卓版
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2025-10-26
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    风暴编年史华为版是一款复刻魔兽世界的经典冒险RGP类手游,玩家将在这里体验到最原始的RPG玩法,这里不仅有经典的英雄,同时还有百变的时装,还有超多PVP的竞技玩法,多样的社交体验,在这里寻找那个情怀的话,一起来开启属于你的英雄之路吧!感兴趣的小伙伴快来蜂窝游戏点击下载吧!
    风暴编年史华为版游戏介绍
    风暴编年史是次世代级魔幻rpg手游。风暴级英雄掀起最热血、勇气与智慧并存的魔幻热战。魔兽英雄霸气觉醒,英雄载具颠覆战局。最极致的战斗体验,尽显英雄本色。无上限竞技PK,称霸竞技场之王。恢弘地图任你探索,开启魔幻巅峰之作。
    风暴编年史华为版手游特色
    1、魔兽角色霸气觉醒,英雄载具颠覆战局;
    2、无上限竞技PK,称霸竞技场之王;
    3、无上限竞技PK,称霸竞技场之王;
    4、无上限竞技PK,称霸竞技场之王。
    风暴编年史华为版游戏简介
    风暴级英雄掀起最热血、最激情的魔幻热战。全新的战斗视角、恢弘地图任你探索、四大种族英雄登场、极品装备任你打造、全新战斗视角、开放式的挂机系统、超燃的战斗玩法、炫酷技能助你战力飙升、全新战斗视角、只有最“IN”的尖端英雄,才能真正体验“最新”版的疯狂竞技!
    游戏攻略
    《风暴级英雄》等级65级以上才开放玩法,等级11级,此时可以通过副本活动进行体验。
    【副本】
    “风暴级英雄”手游中,所有地图开放,每周12:00开放,每天进入挑战次数消耗完毕后,会获得大量的装备材料。进入活动界面后,就可以先通过副本活动,获得超强装备。
    【地下城】
    “地下城”手游中,每次进入地下城时,会有一定时间限制,每隔3个小时会再次进入地下城,可通过进行副本活动获得大量经验,也可以通过地下城活动获得大量钻石奖励。

    风暴编年史华为版是一款复刻魔兽世界的经典冒险RGP类手游,游戏采用的是最先进的引擎技术,画质设计的非常带感精致,华丽的特效,真实的场景让玩家眼前一亮,让我玩家从游戏画面上能找到魔兽风格冒险游戏经典玩法的感觉!同时游戏有趣的玩法和实时联机模式相结合,大幅度提升了魔幻冒险对战游戏的趣味性和竞技性,以此让每位玩家都能体验到激情四射的对战。游戏玩法丰富,玩家可以选择多种可控角色使用,每个英雄角色都有自己独特的特色,受到广大玩家的一致喜爱。

    游戏特色

    1、货币战争,发行货币,操纵汇率,打击敌国经济,瓦解敌国不费一兵一卒,杀人诛心啊。

    2、126万㎡怀旧世界,找到当年走过的路。

    3、自由贸易,奇货可居,富甲一方,啥都不做,躺着数钱。

    4、GVG国战,开疆扩土还是保家卫国,全在你的一念之间。

    5、十字围杀,零R怎么了?技术才是真正的战斗力,十字围杀专治各种不服。

    6、自由换装,传世武器拿在手上,全人类都知道王者驾到。

    7、开放型战斗,你还在王国纷争中过着两点一线的生活吗?是时候进入一个真正开放的世界了。

    8、日常不克肝,打卡收益高到爆。

    风暴编年史游戏攻略

    战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。

    1、一级属性既是三围,就是

    力量点数

    敏捷点数

    智力点数

    英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。

    2、二级属性包括

    生命点数

    速度点数

    魔法恢复点数

    攻击点数

    防御点数

    闪避点数

    格挡点数

    暴击点数

    二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。

    3、他们关系是

    力量点数决定:生命点数、格挡点数。

    敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。

    智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。

    唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。

    小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。

    比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值

    首先一级属性

    力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的) = 1823

    二级属性:

    生命点数:1824 (力量点数提供的)。

    格挡点数:1824(力量点数提供的)。

    使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)

    所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。

    更新日志

    v6.161.58.0版本

    1)群发红包:可以通过群发红包获得所花费传承币价值量50%的友情点数。可以帮助老玩家转换大量传承币。理论上采用人人为我,我为人人的玩法可以回收所有维修花费。

    2)膜拜系统:被其他玩家膜拜时,获得的友情点数占总价值量的比例从以前的40%提升到了50%。

    3)充值系统:月卡的金币数量从每天240增加到480。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

    4)充值系统:年卡的金币数量从每天480增加到600。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

    5)充值系统:各个充值档位复购的时候可以获得大量的银币,数量从以前充值金额的10倍提高到200倍。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

    6)充值系统:648元档复购奖励的统御碎片从25个增加到32个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

    7)充值系统:328元档复购奖励的统御碎片从9个增加到18个。(将对最近2年的充值进行25%~100%的补偿)

    8)世界地图:拼图描述改成了改回了龙珠(龙蛋),以符合大家口语化描述习惯。同时修改了图标。

    软件截图

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