Stone Story RPG手机版是一款画风独特、以黑暗邪恶世界为舞台的RPG游戏,由Martian Rex公司开发并发行,中文名为《石头记》。游戏采用ASCII字符设计画面,虽然简洁却能清晰展现每个场景,并根据不同的场景切换独特的渲染效果和背景音乐,带来真实的沉浸感。游戏中不仅有完整的世界观和引人入胜的剧情,还融入了丰富的解谜元素,极大提升了趣味性。
玩法方面,Stone Story RPG除了传统的自动战斗、刷副本和打BOSS外,最突出的特点是其深度装备系统。玩家可以选择多种武器类型,并根据每个BOSS的不同弱点,灵活搭配具有特效的装备来应对挑战。此外,游戏还提供了丰富的装备合成配方和组合方式,极大提升了耐玩性和策略性。
游戏特色
- 结合其他游戏系统的A.I.为所有类型的玩家提供独特的体验
- 数十种物品可供结合使用以降低新策略难度
- 简单却富有深度的合成系统
- 超过8小时的主线流程,外加程序生成内容
- 一个充满奇幻色彩的世界,包含怪异的敌人、有趣的旅者NPC以及迷人的传说
Stone Story RPG代码修改攻略
1. 获取关卡名称和装备名称
- 装备名称:将语言调至英文版后直接查看即可。建议在代码运行正常后再切换回中文。
- 关卡名称:从Tab界面的Level中获取,与英文名基本一致。例如:
- 岩石高原(Rocky Plateau)对应的Level为
loc=rocky_plains - 热矿井(Hot Mines)对应的Level为
loc=hot_mines
- 岩石高原(Rocky Plateau)对应的Level为
2. 处理多重条件的分级合并
- 系统判定规则:主条件优先,主条件通过后再判定次级条件。
- 优化方法:
- 将相同条件提取为主条件,简化代码结构。
- 使用空格缩进设置次级条件,使逻辑更清晰。
3. 实例解析
蘑菇森林(Mushroom Forest)
- 条件设定:
loc=mushroom_forest - 敌人判定:
foe=boss
闹鬼大堂(Haunted Hall)
- 距离判定:
foe.distance<6
热矿井(Hot Mines)
- 综合判定:结合主条件和次级条件优化代码结构。
更新日志
v3.45.2版本
- 新增骷髅皮纳塔和水晶粉。
- PetBoo更新至v2.0,BetterInfo2更新至v2.0。
- 优化PetBoo和BetterInfo2功能。
- 宝藏可通过观看广告升级。
游戏截图
(此处可插入游戏截图链接或描述)
以上为《Stone Story RPG》手机版的详细介绍及代码修改攻略,希望对玩家有所帮助!


































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