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    原点计划手机版

    v1.0.12

    • 软件大小:154.33M
    • 软件版本:v1.0.12
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:安卓游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-19
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    我玩过不少像素风的Roguelike,原点计划手机版给我的感觉特别不一样。它虽然也是那种“割草”爽感的游戏,但核心玩法不是固定技能,而是让你自己拼装器官,这个自由度真的绝了。你得像做实验一样,把80多种器官像拼图一样连起来,搞出那种指数爆炸的伤害循环,玩起来特别烧脑又上头。 游戏里有24个角色,但我觉得初始属性啥的都不重要,关键是你怎么在满屏的怪物里收集器官,把自己变异成更恐怖的怪物。这种从弱鸡到无敌的进化过程,比单纯割草有意思多了。 最让我着迷的是那个自定义技能链路。你不用再死记硬背固定的套路,而是可以自己决定技能怎么触发、有什么效果,甚至能把技能连成网。比如子嗣这个器官,它本身没啥用,但如果你把它连在右边接上脊髓或者心脏,就能疯狂增幅输出。我试过用百变怪配合子嗣,触发频率能飙到每秒8次,比传统的触角系统爽快多了。 不过子嗣也有讲究,它需要繁殖力达到1才能生效,而且距离大脑越远效果越差。我刚开始玩的时候没注意这个,结果器官连了一堆却没啥伤害,后来才懂要算好效能和距离。这种细节设计让游戏深度大增,不是无脑割草,而是真的需要动脑子规划器官布局。 总的来说,原点计划手机版在同类游戏里算是个异类。它把Roguelike的随机性和自定义构筑结合得特别好,每次开局都能尝试新的器官组合,永远不会腻。如果你喜欢像素风又想挑战自己的策略能力,这游戏绝对值得试试。原点计划

    游戏特色

    1、超自由构筑,自定义属于你的技能链路

    厌倦了死板固定的技能套路吗?来创造属于自己的技能吧!

    自定义技能的触发条件。

    自定义技能的效果。

    将技能相互连接,形成指数式暴涨的攻击循环。

    2、千奇百怪的变异,只有你想不到

    创造形态各异的投射物?

    孕育成千上万类型各异的子嗣帮你作战?

    传播致命病毒让瘟疫之源一传十十传百?

    80种奇妙器官,24个特色各异的人物设计,构建出无限的组合方式,效果绚烂爽翻天!

    原点计划手机版攻略

    1、实验开始

    用手指拖拽屏幕左侧来移动角色,坚持到关卡结束。

    2、细胞

    细胞:是一种资源,在关卡结束时,你可以在培养室中用细胞提升自己。

    细胞瓶:未拾取的细胞会在关卡结束时被存入细胞瓶中。下次拾取细胞时,会额外获得一个细胞瓶中的细胞,直至细胞瓶中的细胞耗尽。

    3、器官类型

    器官会让我们的实验体更加强大,升级、过关都会奖励器官。

    器官分为两大类,圆形和菱形,菱形器官由圆形器官驱动,每一段技能都由一组圆形和菱形组成。

    除了大类,我们还要注意器官的类型和兼容性信息。只有兼容的器官才能相互链接,达成强力组合。

    4、器官效能

    效能:

    器官的伤害受其左侧器官效果的影响。

    对于一些特殊器官,效果还能影响它们的其他属性,如子嗣的繁殖力,根须的再生力等。

    5、器官衰减

    衰减率:

    某些器官距离大脑越远越弱。

    受距离影响的属性旁有衰减提示信息。

    6、变异

    为了在战斗使用器官,我们需要将其与大脑链接。选择器官槽,可植入的器官会发出绿光,并显示在背包上排。拖拽器官将其植入大脑。

    你可以替换大脑中的器官,选择一个器官,可以替换它的器官会发出绿光。前后都兼容的器官,左右都会发出绿光,替换后两个器官会互换位置。

    只有前半部分兼容的器官,左边会发出绿光。替换后,原器官及其子器官会进入背包。

    7、回收器官

    回收器官会将器官转化为细胞,使用回收器官按钮回收器官。

    原点计划子嗣有什么用

    在原点计划中,想要提高角色的战斗力,就必须要知道《原点计划》子嗣的作用详情怎么办。只有解决了这个问题,你的角色才能变得更强,和敌人作战的时候才能更加轻松。如果你想知道这个问题的解决方法,那么就来看一看小编为你带来的攻略吧。

    子嗣是一种设置类的器官

    触发时在当前位置生成几个持续一定时间的子嗣实体。

    子嗣右邻可以连接脊髓、肺、肠道、心脏、膀胱、耳蜗。子嗣自身几乎没有作用(硬要说的话,百变怪和爱哭鬼可以阻挡敌人),必须右邻连接其他器官或者配合别的器官才能起到作用。子嗣可以接受翅的效果。

    子嗣拥有独立的大脑,也就是说子嗣右侧连接的器官造成的效果会被认为是子嗣的而不是角色的。角色拥有的翅的效果不会对子嗣的器官造成影响,反之亦然。子嗣的器官效果也不能为角色的膀胱充能。

    子嗣使用时最需要注意的特性是它的繁殖力需要达到1才能生成子嗣实体,这就使得它左邻的形式器官需要效能属性达到一定值才能起到作用,以下将把能够使得特定子嗣繁殖力刚好等于1的效能称为临界效能。

    繁殖力只有整数部分才有意义,因此形式器官的效能只有达到临界效能的整数倍才会提升产生子嗣实体的效果。当子嗣放在与大脑距离2的位置时,它的繁殖力要乘以0.8,而放在距离4的位置时则要乘以0.4,也就是距离4的子嗣的临界效能是距离2的相同子嗣的2倍。

    子嗣最显然的作用就是增幅右侧器官。

    比如使用1.5秒触发时间的猩猩的脊髓触发持续时间9秒的百变怪,每次生成1个子嗣,子嗣右邻再连接0.75秒触发时间的狂犬的脊髓触发右侧器官,百变怪的生命周期中可以触发12次右侧器官,稳定时右侧器官总的触发频率是8次/秒;而如果用经典的触角系统,比如使用0.75秒触发时间的狂犬的脊髓触发持续时间3秒的触角,然后再连接0.75秒的脊髓触发右侧器官,此时右侧器官总的触发频率只有5.33次/秒。

    可以看出百变怪相比一般的触角具有更好的增幅作用。

    具有这样优势的子嗣当然也有弱点:

    弱点一:是为达到最好效果子嗣必须作为第一个功能器官。这不仅使得一条增幅链上只能使用一个子嗣,而且会与需要其他第一功能器官的玩法互斥。

    弱点二:是同类子嗣具有上限,比如上面例子中,若百变怪上限是6的话,那么它即使拥有比9秒更长的持续时间也没有意义,因为在第9秒时它就会被新生成的百变怪顶替掉。

    相比效果比较朴素的百变怪,蚁后和爱哭鬼则具有更有特色的功能。蚁后繁殖力和上限更高,但持续时间也更短,同时会被敌人触碰消灭。

    如果用来右连脊髓等器官的话,其作用不如百变怪好。但是它高繁殖力与可以被敌人触碰消灭的特性,使得它适合右邻连接活死人的心脏作为一个输出手段。

    此外,它高上限的特性使得它适合以其他方式成为增幅组件,这点将在翅、腹和毒囊的章节说明。爱哭鬼相比百变怪则是大幅降低了繁殖力和上限,这使得使用爱哭鬼必须利用到它的可以受击的特性。

    爱哭鬼一方面是可以右邻连接独狼的心脏,在受击时可以进行输出,不过要注意独狼的心脏有内置0.25秒的冷却时间。另一方面它可以受击的特性使得它也可以帮助触发神经或者袋鼠的膀胱这样的器官。

    软件截图

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