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    Blockbench v5.0.7

    v5.0.7

    • 软件大小:98.04M
    • 软件版本:v5.0.7
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-14
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    Blockbench 是一款免费开源的3D建模软件,界面简洁易用,适合需要快速设计3D模型的用户。它提供了强大的建模工具、自动UV贴图生成和多种导出格式支持,包括适用于Minecraft Bedrock Edition和Optifine的模型文件,还能直接导出Sketchfab的.obj格式。软件内置了纹理编辑功能,支持在3D空间中直接绘制或连接外部图像编辑器进行处理,极大提升了创作效率。

    Blockbench 还具备动画编辑功能,用户可以为模型添加位置、旋转和缩放关键帧,并通过图形编辑器微调效果。插件系统是另一个亮点,内置插件库可扩展软件功能,甚至允许用户创建自己的插件来支持更多格式或工具。对于开发者,Blockbench 提供了丰富的选项来定制和优化建模流程。

    最新版本修复了许多bug,包括UV立方体选择问题、网格循环选择优化以及性能改进等。总体来说,Blockbench 是一款功能强大且易于使用的3D建模工具,适合新手和专业人士 alike,尤其在Minecraft模型设计方面表现出色。如果你正在寻找一款免费的3D建模软件,Blockbench 绝对值得一试!

    Blockbench是一款专业优秀的、免费的3D模型设计软件,界面简洁明了,该款软件专为需要制作3D模型的用户量身打造,可以帮助用户快速简单的随心所欲的设计出你自己心目中的3D模型,并且软件还提供了渲染功能,可以设置的渲染数据也是非常多的,例如可以自动UV,可以导出OBJ文件时导出纹理,可以设置默认纹理路径,如果找不到它们,Blockbench会从那里选取纹理,让您在添加纹理的时候速度更快!同时Blockbench软件还可以导出各种格式,包括PE和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型,使用起来简单便捷,可满足大家的日常所需,有需求的用户快来下载体验吧!

    Blockbench中文免费版

    中文设置说明

    点击文件栏file--preferences--settings--language--简体中文;

    Blockbench新特性

    1、建模

    Blockbench将所有工具置于您的支配之下,使低权重模型的创建过程尽可能简单。

    使用长方体获得Minecraft美学效果,或使用网格建模工具创建复杂的低密度形状!

    2、纹理工具

    在程序内部创建、编辑和绘制纹理。创建或导入调色板、绘制或绘制形状。

    Blockbench可以自动为模型创建UV贴图和模板,以便您可以立即开始绘制。

    您可以在3D空间中直接在模型上绘制,使用2D纹理编辑器,或连接您喜爱的外部图像编辑器或像素艺术软件。

    3、动画

    Blockbench配有强大的动画编辑器。装配模型,然后使用位置、旋转和缩放关键帧使其栩栩如生。使用图形编辑器微调创建。

    4、插件

    使用内置插件库定制Blockbench。

    插件扩展了Blockbench的功能,超出了它已有的能力。它们添加了新工具、对新导出格式的支持或模型生成器。

    您还可以创建自己的插件来扩展Blockbench或支持自己的格式。

    5、免费开放源代码

    Blockbench可以免费用于任何类型的项目,永远不附带任何条件。

    Blockbench中文免费版亮点

    1、显示设置

    不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!

    2、顶点捕捉

    顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。

    3、插件

    使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。

    4、实体建模

    创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!

    5、出口格式

    Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型。

    6、纹理编辑

    在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。

    软件功能

    1、可以设置旋转原点的大小。

    2、轴控制尺寸也是可以调整的。

    3、轴控制工具的大小可以在设置界面选择。

    4、也支持渲染透明纹理透明。

    5、 动画纹理每秒帧数也能控制。

    6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏。

    7、您可以撤消的步骤数。

    8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型。

    9、 如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上。

    更新日志

    v5.0.7版本

    修复

    修复了Group Elements操作的问题

    修正和改进了侧边栏面板的垂直方向

    修复了网格循环选择问题

    修复启用镜像建模时合并网格的问题

    改进了使用平滑网格的性能

    修复#3210皮肤:“从Minecraft加载”选项在Web应用程序中默默失败

    修复拖拽选择框UV立方体时的问题(JannisX 11/hytale-blockbench-plugin#62)

    修正了立方体自动UV在非正方形纹理上的问题

    固定不一致的间隔在顺利刷中风

    修复#3208 RPM自动更新程序使用错误的包管理器

    修复了编辑参考图像属性重置蓝图位置的问题

    开发者选项

    在开发人员菜单中添加了Uncorrupt Mesh操作

    添加了错误日志复制按钮

    网友评论

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