《编写可读代码的艺术》是一本由美国程序员鲍斯维尔编写的电子手册,专注于如何写出更清晰、易懂的代码。书里不讨论项目的架构或设计模式,而是聚焦于日常编程中容易被忽视的小细节,比如变量命名、循环逻辑和函数结构这些看似简单却至关重要的部分。
作者强调,代码不仅要能运行,更要让人看得懂。优秀的代码能让其他程序员快速理解其功能和逻辑,而冗长混乱的代码则会增加维护难度。书中提供了许多实用技巧,比如如何给变量取有意义的名字、如何写简洁明了的注释、如何拆分复杂的表达式以及如何组织代码结构等。
鲍斯维尔认为,编写可读代码不仅是一门技术,更是一门艺术。通过这些小细节的优化,程序员可以显著提升代码的质量和可维护性。无论是个人还是团队,这本书都能带来很大的帮助。我觉得这本书特别适合那些想要精进编程技能、追求代码美感的开发者阅读。毕竟,写出优雅易读的代码,不仅能让自己少走弯路,也能让团队合作更高效。
编写可读代码的艺术电子版是一本代码编写艺术手册,由美国程序员鲍斯维尔编著。本书旨在帮助你把代码写得更好。当我们说“代码”时,指的就是你在编辑器里面要写的一行一行的代码。我们不会讨论项目的整体架构,或者所选择的设计模式。当然那些很重要,但我们的经验是程序员的日常工作的大部分时间都花在一些“基本”的事情上,像是给变量命名、写循环以及在函数级别解决问题。并且这其中很大的一部分是阅读和编辑已有的代码。我们希望本书对你每天的编程工作有很多帮助,并且希望你把本书推荐给你团队中的每个人
使用说明
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内容简介
细节决定成败,思路清晰、言简意赅的代码让程序员一目了然;而格式凌乱、拖沓冗长的代码让程序员一头雾水。除了可以正确运行以外,优秀的代码必须具备良好的可读性,编写的代码要使其他人能在最短的时间内理解才行。本书旨在强调代码对人的友好性和可读性。
《编写可读代码的艺术》关注编码的细节,总结了很多提高代码可读性的小技巧,看似都微不足道,但是对于整个软件系统的开发而言,它们与宏观的架构决策、设计思想、指导原则同样重要。编码不仅仅只是一种技术,也是一门艺术,编写可读性高的代码尤其如此。如果你要成为一位优秀的程序员,要想开发出高质量的软件系统,必须从细处着手,做到内外兼修,本书将为你提供有效的指导。
主要内容:
1、简化命名、注释和格式的方法,使每行代码都言简意赅。
2、梳理程序中的循环、逻辑和变量来减小复杂度并理清思路。
3、函数级别解决问题,例如重新组织代码块,使其一次只做一件事。
4、编写有效的测试代码,使其全面而简洁,同时可读性更高。
编写可读代码的艺术章节目录
前言
第1章 代码应当易于理解
是什么让代码变得“更好”
可读性基本定理
总是越小越好吗
理解代码所需的时间是否与其他目标有冲突
最难的部分
第一部分 表面层次的改进
避免像tmp和retval这样泛泛的名字
用具体的名字代替抽象的名字
为名字附带更多信息
名字应该有多长
利用名字的格式来传递含义
总结
第3章 不会误解的名字
例子:Filter()
例子:Clip(text, length)
推荐用first和last来表示包含的范围
推荐用begin和end来表示包含/排除范围
给布尔值命名
与使用者的期望相匹配
例子:如何权衡多个备选名字
总结
第4章 审美
为什么审美这么重要
重新安排换行来保持一致和紧凑
用方法来整理不规则的东西
在需要时使用列对齐
选一个有意义的顺序,始终一致地使用它
把声明按块组织起来
把代码分成“段落”
个人风格与一致性
总结
第5章 该写什么样的注释
什么不需要注释
记录你的思想
站在读者的角度
最后的思考--克服“作者心理阻滞”
总结
第6章 写出言简意赅的注释
让注释保持紧凑
避免使用不明确的代词
润色粗糙的句子
精确地描述函数的行为
用输入/输出例子来说明特别的情况
声明代码的意图
“具名函数参数”的注释
采用信息含量高的词
总结
第二部分 简化循环和逻辑
第7章 把控制流变得易读
条件语句中参数的顺序
if/else语句块的顺序
条件表达式(又名“三目运算符”)
避免do/while循环
从函数中提前返回
臭名昭著的goto
最小化嵌套
你能理解执行的流程吗
总结
第8章 拆分超长的表达式
用做解释的变量
使用德摩根定理
例子:与复杂的逻辑战斗
拆分巨大的语句
另一个简化表达式的创意方法
总结
减少变量
缩小变量的作用域
只写一次的变量更好
最后的例子
总结
第三部分 重新组织代码
第10章 抽取不相关的子问题
介绍性的例子:findClosestLocation()
纯工具代码
其他多用途代码
创建大量通用代码
项目专有的功能
简化已有接口
按需重塑接口
过犹不及
总结
第11章 一次只做一件事
任务可以很小
从对象中抽取值
更大型的例子
总结
第12章 把想法变成代码
清楚地描述逻辑
了解函数库是有帮助的
把这个方法应用于更大的问题
总结
第13章 少写代码
别费神实现那个功能--你不会需要它
质疑和拆分你的需求
保持小代码库
熟悉你周边的库
例子:使用Unix工具而非编写代码
总结
第四部分 精选话题
第14章 测试与可读性
使测试易于阅读和维护
这段测试什么地方不对
使这个测试更可读
让错误消息具有可读性
选择好的测试输入
为测试函数命名
那个测试有什么地方不对
对测试较好的开发方式
走得太远
总结
第15章 设计并改进“分钟/小时计数器”
问题
定义类接口
尝试1:一个幼稚的方案
尝试2:传送带设计方案
尝试3:时间桶设计方案
比较三种方案
总结
附录 深入阅读




























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