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    编写可读代码的艺术pdf 高清扫描版

    • 软件大小:10.54M
    • 软件版本:
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-12
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

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    《编写可读代码的艺术》是一本由美国程序员鲍斯维尔编写的电子手册,专注于如何写出更清晰、易懂的代码。书里不讨论项目的架构或设计模式,而是聚焦于日常编程中容易被忽视的小细节,比如变量命名、循环逻辑和函数结构这些看似简单却至关重要的部分。

    作者强调,代码不仅要能运行,更要让人看得懂。优秀的代码能让其他程序员快速理解其功能和逻辑,而冗长混乱的代码则会增加维护难度。书中提供了许多实用技巧,比如如何给变量取有意义的名字、如何写简洁明了的注释、如何拆分复杂的表达式以及如何组织代码结构等。

    鲍斯维尔认为,编写可读代码不仅是一门技术,更是一门艺术。通过这些小细节的优化,程序员可以显著提升代码的质量和可维护性。无论是个人还是团队,这本书都能带来很大的帮助。我觉得这本书特别适合那些想要精进编程技能、追求代码美感的开发者阅读。毕竟,写出优雅易读的代码,不仅能让自己少走弯路,也能让团队合作更高效。

    编写可读代码的艺术电子版是一本代码编写艺术手册,由美国程序员鲍斯维尔编著。本书旨在帮助你把代码写得更好。当我们说“代码”时,指的就是你在编辑器里面要写的一行一行的代码。我们不会讨论项目的整体架构,或者所选择的设计模式。当然那些很重要,但我们的经验是程序员的日常工作的大部分时间都花在一些“基本”的事情上,像是给变量命名、写循环以及在函数级别解决问题。并且这其中很大的一部分是阅读和编辑已有的代码。我们希望本书对你每天的编程工作有很多帮助,并且希望你把本书推荐给你团队中的每个人

    编写可读代码的艺术pdf版

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    内容简介

    细节决定成败,思路清晰、言简意赅的代码让程序员一目了然;而格式凌乱、拖沓冗长的代码让程序员一头雾水。除了可以正确运行以外,优秀的代码必须具备良好的可读性,编写的代码要使其他人能在最短的时间内理解才行。本书旨在强调代码对人的友好性和可读性。

    《编写可读代码的艺术》关注编码的细节,总结了很多提高代码可读性的小技巧,看似都微不足道,但是对于整个软件系统的开发而言,它们与宏观的架构决策、设计思想、指导原则同样重要。编码不仅仅只是一种技术,也是一门艺术,编写可读性高的代码尤其如此。如果你要成为一位优秀的程序员,要想开发出高质量的软件系统,必须从细处着手,做到内外兼修,本书将为你提供有效的指导。

    主要内容:

    1、简化命名、注释和格式的方法,使每行代码都言简意赅。

    2、梳理程序中的循环、逻辑和变量来减小复杂度并理清思路。

    3、函数级别解决问题,例如重新组织代码块,使其一次只做一件事。

    4、编写有效的测试代码,使其全面而简洁,同时可读性更高。

    编写可读代码的艺术章节目录

    前言

    第1章 代码应当易于理解

    是什么让代码变得“更好”

    可读性基本定理

    总是越小越好吗

    理解代码所需的时间是否与其他目标有冲突

    最难的部分

    第一部分 表面层次的改进

    避免像tmp和retval这样泛泛的名字

    用具体的名字代替抽象的名字

    为名字附带更多信息

    名字应该有多长

    利用名字的格式来传递含义

    总结

    第3章 不会误解的名字

    例子:Filter()

    例子:Clip(text, length)

    推荐用first和last来表示包含的范围

    推荐用begin和end来表示包含/排除范围

    给布尔值命名

    与使用者的期望相匹配

    例子:如何权衡多个备选名字

    总结

    第4章 审美

    为什么审美这么重要

    重新安排换行来保持一致和紧凑

    用方法来整理不规则的东西

    在需要时使用列对齐

    选一个有意义的顺序,始终一致地使用它

    把声明按块组织起来

    把代码分成“段落”

    个人风格与一致性

    总结

    第5章 该写什么样的注释

    什么不需要注释

    记录你的思想

    站在读者的角度

    最后的思考--克服“作者心理阻滞”

    总结

    第6章 写出言简意赅的注释

    让注释保持紧凑

    避免使用不明确的代词

    润色粗糙的句子

    精确地描述函数的行为

    用输入/输出例子来说明特别的情况

    声明代码的意图

    “具名函数参数”的注释

    采用信息含量高的词

    总结

    第二部分 简化循环和逻辑

    第7章 把控制流变得易读

    条件语句中参数的顺序

    if/else语句块的顺序

    条件表达式(又名“三目运算符”)

    避免do/while循环

    从函数中提前返回

    臭名昭著的goto

    最小化嵌套

    你能理解执行的流程吗

    总结

    第8章 拆分超长的表达式

    用做解释的变量

    使用德摩根定理

    例子:与复杂的逻辑战斗

    拆分巨大的语句

    另一个简化表达式的创意方法

    总结

    减少变量

    缩小变量的作用域

    只写一次的变量更好

    最后的例子

    总结

    第三部分 重新组织代码

    第10章 抽取不相关的子问题

    介绍性的例子:findClosestLocation()

    纯工具代码

    其他多用途代码

    创建大量通用代码

    项目专有的功能

    简化已有接口

    按需重塑接口

    过犹不及

    总结

    第11章 一次只做一件事

    任务可以很小

    从对象中抽取值

    更大型的例子

    总结

    第12章 把想法变成代码

    清楚地描述逻辑

    了解函数库是有帮助的

    把这个方法应用于更大的问题

    总结

    第13章 少写代码

    别费神实现那个功能--你不会需要它

    质疑和拆分你的需求

    保持小代码库

    熟悉你周边的库

    例子:使用Unix工具而非编写代码

    总结

    第四部分 精选话题

    第14章 测试与可读性

    使测试易于阅读和维护

    这段测试什么地方不对

    使这个测试更可读

    让错误消息具有可读性

    选择好的测试输入

    为测试函数命名

    那个测试有什么地方不对

    对测试较好的开发方式

    走得太远

    总结

    第15章 设计并改进“分钟/小时计数器”

    问题

    定义类接口

    尝试1:一个幼稚的方案

    尝试2:传送带设计方案

    尝试3:时间桶设计方案

    比较三种方案

    总结

    附录 深入阅读

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