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    骑马与砍杀十二世纪风云际会中文版 v1.2.4

    v1.2.4

    • 软件大小:637.57M
    • 软件版本:v1.2.4
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑游戏
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-18
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    我得说,这个《十二世纪风云际会》MOD真的让我眼前一亮,它完全不是那种随便改改数据的换皮作品,而是真正把历史的厚重感和游戏的可玩性揉在了一起。作为一个玩过不少骑砍MOD的老玩家,我特别喜欢它那种硬核的设定,比如那个粮食系统,你带着部队出征,七天后没回本土补给就会断粮逃兵,这让我在战场上不得不精打细算,再也不能像以前那样无脑莽了。还有那个关隘系统,简直把战略纵深玩明白了,打下一个关键关隘才能长驱直入,这让我想起了历史上那些经典的攻防战,玩起来特别有代入感。最让我惊喜的是,它连领主的性格都考据了历史,大部分都和记载相符,不是那种千篇一律的AI,这让我在外交和结盟时感觉像是在和真人打交道。虽然有些小细节还在完善,比如水下淹晕还没实装,但整体来看,这绝对是我玩过最用心的国产MOD之一,它让我重新找回了当年第一次玩骑砍时的那种纯粹快乐。

    十二世纪风云际会中文版是几位骑马与砍杀业余爱好者基于《骑马与砍杀战团》制作的一款原创度极高的大型国产模组(MOD)。12世纪,一个微妙的转折点。大陆经历着前所未有的巨大混乱,各个势力都在这次震荡中有所得失。西欧国家在经历了长达五个世纪的黑暗时代之后,终于开始了扩张的道路。而他们眼前的第一个目标,就是被伊斯兰文明控制的中东。1095年末,教皇乌尔班二世发动了十字军。经过了数年奋战,十字军终于在1099年攻克了圣城耶路撒冷,并建立了耶路撒冷王国,中东地区先进的文明开始影响并最终改变西方的世界。真实还原了1135年亚欧大陆战争和史诗,背嵬军,铁浮屠,古拉姆,圣殿骑士,拜占庭铁甲圣骑兵等历史兵种悉数登场,带你重回杀伐四方,马革裹尸的冷兵器年代。

    十二世纪风云际会中文版

    游戏特色

    1、全新的地图设置

    2、全新的国家兵种树及势力图腾

    3、根据考古资料复原的武器

    4、根据遗址制作的城池

    5、原创插画

    游戏玩法

    1、招兵模式分为两种

    农村兵种,玩家必须是该国领主,才能在该国村子募兵;或者玩家和该村子关系达到20并且玩家声望达到300;

    特殊兵种:必须和领主的关系达到80之后方可交换。

    2、好人领主和正直领主不会去烧村子

    另外游戏内的大部分领主性格都与历史记载相符(当然也有小一部分是每个新档系统随机更改的会有点出入)

    领主关系也是固定的与历史记载相符

    3、开始游戏选择身份时,不同的国家出身,可选择的皮肤、头发等不一样。

    3、不同区域招募到的酒馆兵种不一样。

    5、扎营时,可以查看各阵营领主间的关系以及各国的外交关系。

    6、游戏中人物的年龄会随着时间推移变老。

    7、呼唤战马,游戏中按H键可呼唤自己的战马。

    8、战场音效的添加,玩起来更有feel。

    9、竞技场模式,竞技场各兵种使用的都是自己原有装备。

    10、街上巡逻队模式,镇长会带领几个小兵在街上巡逻,还有个小队长也带领几个士兵在街上巡逻。

    11、国库模式,各阵营依靠税收收入维持国库,并由国库向各领主发放工资,如果出现工资不够发,领主和国王关系会急剧恶化。

    12、战场调节摄像机功能(R大代码)

    13、金钱换取士气

    14、水下会被淹晕(暂无)

    15、部队在不同地形,其速度会发生改变

    16、战斗开始时,敌人如果实力相对较弱,不会主动冲锋

    17、玩家可以强行招募农民,但是会导致声望下降10点+与相关村子,城镇,领主的关系恶化

    18、战场慢镜头,重要人物(玩家,领主,雇佣NPC等被击晕的时候会出现慢镜头播放,也可以按右CTRL键激活全慢镜头模式,体验斯巴达式战场)

    19、单挑,ALT键激活,领主应战率与玩家的声望以及领主性格有关

    20、战场延续,使用光标键前后左右,PAGEUP上,PAGEDOWN下

    21、战绩统计

    22、死后跟随系统,鼠标左键更随友军,鼠标右键跟谁敌军,也可以按空格键控制我放小兵继续作战

    23、城镇收入=商队关税—+村子税收(1200)+城镇税收(24000*(繁荣度+20)/120)+村民交易+玩家买地税收的10%

    城镇收入=商队关税—+村子税收(1200)+城镇税收(12000*(繁荣度+20)/120)+村民交易+玩家买地税收的10%

    24、东方领主收入=每周工资(1500)+交易技能*100-部队每周开销+贪污税收(税收的2/)玩家宿金归入税收

    25、非邻国不会发生战争摩擦

    26、城镇商人的金钱每次刷新之前都会按照先前物品价格转换得来,商人会越来越富有

    27、战争中逃跑的士兵会丢盔弃甲,玩家游戏战斗中可以按K键丢掉所有装备

    28、落马摔伤

    29、统计NPC杀敌数,伤敌数

    30、临安城内一处通往皇宫,一处通往西湖,喜欢看风景的朋友可以自己寻找

    31、npc并非都在酒馆,想要完全招募请满世界寻找着他们

    游戏系统

    1、关隘系统:

    此功能相当于领土意识,也是一个战略纵深作用。在每个国家相交汇的通道处会有一座关隘,相当于城堡,只有攻下后才能让后续的大部队深入敌后(20人以下的小部队不会收此限制)

    2、粮食系统:

    每个NPC领主出征非本国领土时,都会带7天的干粮。(玩家则是按自己背包里的食物算)如果7天以后没有回到本土补给会断粮,在大地图上显示冒烟的现象,然后之后一段时间会不断有逃兵出现,知道灭亡,灭亡后以战败换算,一定时间后在自己的城堡刷出来。

    3、功勋系统:玩家在作战时,会按照敌我数量比例等条件获得一定的功勋,玩家必须在雇佣兵模式下获取1000功勋才能加入国家。

    4、官职系统:

    初级官职靠功勋获取,中高级官职在功勋的前提下要和同国家的其他领主平均好感度有关系(也就说你的有政治上的盟友)官职会获取相应的物品奖励。

    5、跑商系统:

    根据历史作出的跑商系统,玩家可以在游戏中购买当地的特色商品进行售卖。这些商品在一些地方购买非常的便宜但可以高价买到其他地方,蒙古的皮毛、西夏的皮制品、大金的铁和工具、大宋的丝绸生丝、中亚的盐和燃料等等……

    6、借兵系统:

    历史上的名将都会有专属亲军,玩家和名将关系达到一定数值以后可以和名将借兵(作弊加关系会引发不可预知的后果)玩家自立后可以通过提拔酒店NPC成为领主之后在特定的NPC处获取特定的特殊兵种。

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