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    性能测试从零开始 pdf 柳胜pdf扫描版

    • 软件大小:76.5M
    • 软件版本:
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-18
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

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    我看了你发的这篇文章,感觉它其实是在介绍一本叫《性能测试从零开始 loadrunner入门》的书,顺便讲了讲软件性能是怎么来的。说实话,我觉得这种入门书对刚接触测试的人来说特别重要,因为LoadRunner这个工具确实挺复杂的,光是那些专业术语就够新手头疼一阵子了。作者柳胜据说是国内最早研究软件测试的硕士之一,他提出的那个GAME性能测试模型听起来挺有意思的,感觉不是那种纸上谈兵的东西,而是真的从实战里总结出来的,这点我挺欣赏的。 文章里还聊了软件性能的演变,这个角度我觉得挺有意思的。想想看,最早的计算机像ENIAC,重得要命,算个加法都慢吞吞的,但那时候大家只在乎它能不能干活,根本没人关心快不快。现在可不一样了,软件成了日常必需品,用户变得特别挑剔,既要功能强大,又要跑得飞快,还不能占太多资源。这种变化其实反映了技术发展和社会需求的升级,我觉得挺符合经济学里“投入产出”的逻辑——花更少的资源,办更多的事。 整体来看,这本书好像分了理论和实践两大部分,前几章打基础,后面用案例来活学活用,还有性能量化分析模型,能帮人从定性分析跳到定量分析,这个设计我觉得挺科学的。对于新手来说,它是个不错的起点;对于有经验的人,也能当个总结笔记用。不过我得提醒一句,文章最后提到下载解压的步骤,虽然方便,但大家还是得注意版权问题,最好支持正版。总之,如果你正想入门性能测试,或者想系统梳理一下知识,这本书值得翻一翻,尤其是那个GAME模型,说不定能给你带来点新启发。

    性能测试从零开始 loadrunner入门是一本LoadRunner入门学习书籍,由国内首批以软件测试方法与技术为研究课题毕业的硕士研究生柳胜编著。本书理论系统完整,逻辑清楚,丝丝入扣,从性能测试的目的到实现途径,从性能测试流程到实践应用,作者给出一个完整的解决方案。

    另外本书是作者根据多年性能测试实践而创作的,提出了独创的GAME性能测试模型,对现实工作有非常强的指导意义,欢迎有需要的朋友免费下载。

    内容介绍

    LoadRunner是一个内涵丰富、功能强大的性能测试工具,这是许多专业人士选择它的原因。初学者面对许多的性能测试概念和LoadRunner专业术语,常常感到无所适从,这是因为LoadRunner作为软件性能测试的实现者,涉及了软件测试及软件体系架构众多方面的知识。可以说,学习LoadRunner是理解和学习软件性能测试的非常好的切入点。

    《性能测试从零开始 loadrunner入门》作为LoadRunner的入门教材,其宗旨是将性能测试的要点、LoadRunner术语一一罗列并分析,并通过对LoadRunner的介绍,深入浅出地把这些概念和知识点展现给读者。通过学习本书,可以学会使用LoadRunner做性能测试。第1-7章,奠定性能测试和LoadRunner的理论基础,其中第4章讲述了LoadRunner脚本语言基础。第8-10章,通过实际案例来活学活用,总结和提取最佳性能测试实践,并介绍LoadRunner的使用技巧。第11章是性能量化分析模型,能够指导用户在性能测试过程中从定性到定量分析的转变。第12章对当前最前沿的性能测试框架做了一个前瞻分析,为有志于在性能测试领域深造的朋友提供参考思路。

    本书可作为刚进入性能测试领域的测试工程师的入门参考书,对已经有一定工作经验的朋友来说,也是一本整理思路、融会贯通的总结笔记。

    使用说明

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    软件性能的产生

    用户能够看到的是软件越来越通用,功能越来越庞大,从哲学角度上看待软件本身,其发展是一个从简单到复杂,从低级到高级,从无序到有序的过程。

    在计算机发展的初期,计算机软件对硬件有很强的依赖性,而且还没有广泛的通用性,只有少数的个人或机构才使用软件这个“奢侈品”,当时用户也没有软件性能的概念,通常为了实现软件的功能而不计一切代价。比如,1946年2月15日,世界上第一台通用电子数字计算机“埃尼阿克”(ENIAC)在美国研制成功。它当时由1.8万个电子管组成,是一台又大又笨重的机器,体重达30多吨,占地有两三间教室般大。它当时的运算速度仅为每秒5000次加法运算,在现在看来,它占用如此多的资源,又运行得如此慢,在当时却是相当了不起的成就,因为它已经实现了功能——能够做加法运算。可见初期的软件是简单的,当时用户的要求用现在的眼光来看真有点可怜巴巴,对软件的要求不高,只要能工作就OK 了。

    软件诞生后,短短几十年,软件业奇迹般的高速发展,逐渐走下了高高在上的神坛,广泛应用到人类社会的各个领域,用户也不再把软件看做神秘的玩意,而是普通的商品,开始从经济学的角度来考虑软件产品,这是一个意味深长的变化。讲经济就是要运用投入产出的关系分析和指导软件工程的各种活动和环节,软件运行不能以硬件不计成本为假设,要尽可能地少占用各种硬件资源,同时,软件运行的速度也要尽可能地快,每秒5000次加法运算是根本不可想象的,也是不可能被用户接受的。这些其实就是用户的最原始的性能需求。

    用户眼里的软件性能

    软件系统在满足用户强大的功能需求同时,架构和实现上也变得复杂,软件系统经过单机系统时代、客户机服务器系统时代,到现在跨广域网的庞大分布式系统时代,这样的例子在金融、电信系统中随处可见。

    系统的业务量大了,就要使用更多的时间和空间资源,在一般情况下不能出现的软件性能问题就暴露出来了,这些问题“不鸣则已,一鸣惊人”,轻则让软件对外不能正常提供服务,重则可能会导致系统的崩溃甚至数据的丢失,这都会给用户带来无法估量的损失。

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