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    Cartoon Animator5.3官方版 v5.33.3821.1

    v5.33.3821.1

    • 软件大小:555.34M
    • 软件版本:v5.33.3821.1
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-18
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    我得说,Cartoon Animator 5.3这软件真的挺有意思的,它其实就是以前那个CrazyTalk Animator的升级版。这软件最大的特点就是既简单好用,又能保证干活效率,特别适合我们这种想做动画但又不想被复杂工具绊住手脚的人。它能让你把普通的图片直接变成动画角色,还能用表情来控制角色,甚至能根据音频自动生成口型同步,这功能简直太贴心了。我特别喜欢它那个3D视差场景和2D视觉效果的功能,做出来的画面很有层次感。而且它跟Photoshop的结合特别紧密,如果你习惯用PS画画,那用这个软件做自定义角色会非常顺手。 说到具体功能,我觉得那个现场表演的面部动作捕捉实时制作真的很酷,这意味着你可以直接对着摄像头做表情,软件就能实时把你的表情映射到动画角色上,省去了很多手动K帧的麻烦。还有那个绘制动画功能,能跟PSD工具和WACOM数位板一起用,这对习惯手绘的动画师来说简直是福音。2D角色设计师也很实用,能把静态图像转换成动画角色,省去了重新画骨骼的步骤。 在角色动画增强方面,那个Smart IK / FK系统真的解决了我以前做动画时经常遇到的脚部滑动、下沉或漂浮的问题。以前做走路循环的时候,脚总是会莫名其妙地滑动,现在有了这个智能系统,它能自动切换IK和FK模式,让角色动作更自然。而且那个锁定末端执行器的姿势功能,让我可以通过场景交互来精确设置角色动画,比如让角色的手正好抓住一个杯子,位置分毫不差。 智能IK功能的设计真的很直观,跟其他2D动画工具相比,Cartoon Animator的IK/FK切换是自动可见的,做动画的时候逻辑很清晰。只要把角色的脚锁定好,就不会出现滑动的情况,手部锁定后也能跟道具或场景进行精确互动。易IK编辑功能也很强大,通过移动髋骨就能简单实现伸展、下蹲、旋转等动作,锁定手脚后可以做无限运动,还能保持或翻转关节弯曲方向,这些细节控制让动画更精细。 那个直观的自动IK/FK开关设计得很人性化,拖放式末端执行器可以直接旋转关节做FK编辑,姿势到姿势的编辑不需要来回切换模式,时间轴上还能保持末端效应器的约束范围。关键帧的设置也很灵活,可以只针对选定身体部位或全身运动层来设置,这样管理起来更清晰。 拉伸动画功能让我眼前一亮,可以自由拉伸角色的头部、手部和脚部,甚至肘部、腰部、膝盖这些中间部位也能像橡皮筋一样拉伸。拉伸完松开后,段落会自动恢复到原始长度,通过锁定手脚还能拉伸颈部和躯干。这个功能做夸张动作的时候特别好用,比如角色惊讶时头部瞬间拉长,或者伸手拿东西时手臂无限延伸。 场景和道具交互方面,锁定手和脚的功能让角色能跟场景对象精确互动。IK约束里的"保持端部力度旋转"可以倾斜脚尖或弯曲手腕,"保持端部角度"能让脚保持在滑板或自行车踏板上的角度不变。"保持弯曲方向"能确保肘部或膝盖始终向正确方向弯曲,做蜘蛛爬行这种复杂动作时特别稳定。 这个软件对各种卡通人物的适配性很强,能纠正四足动物向后弯曲膝盖这种常见错误。用Shift+拖动可以改变两个骨骼段之间的骨骼长度,做出大猩猩手臂移动那种均匀变换效果,同样的方法也能用在呼吸或舒展脖子的动画上。让狗自然坐下这种动作,用末端执行器旋转就能轻松搞定。 Smart Motion重定向功能真的很独特,能把动作自动转换到不同身体比例的角色上。不管角色初始姿势怎么设置,它都能自动对齐骨骼到运动数据姿势,重新计算初始姿势偏移,让动画编辑更准确。还能通过调整整体运动数据比例来改变步幅或手臂伸直距离,或者单独调整末端执行器的骨骼比例,实现角色与对象的精确交互。 创建IK装备方面,CTA4能生成可用于IK的2D动画角色,为基于模板的角色提供标准化IK控件。Photoshop导入的角色也能自动IK装备,自定义创建的自由骨头字符现在可以通过自定义装备GUI来创建,灵活性大大提升。自动IK装备功能很全面,适用于所有角色模板,包括人类、四足动物、翅膀、脊椎等,还能将末端效应器自动分配给自由骨骼角色,允许自定义IK定义。 自定义GUI功能让我能使用自定义姿势快照角色来创建角色装备GUI,还能导入图像文件作为自定义装备图像,移动并放置末端执行器锁来获得

    Cartoon Animator 5.3是由Reallusion公司出品的一款2D动画软件,早先叫做:CrazyTalk Animator。它是一款简易性与生产力兼备的2D动画制作软件。旨在同时具有录入能力和生产率。您可以将图像转换为动画角色,使用表情来控制角色,从音频生成口型同步动画,完成3D视差场景,产生2D视觉效果,访问内容资源,并使用全面的Photoshop管道来快速自定义角色和创建内容。Cartoon Animator 内部2D角色模板和角色动画库与强大的2D骨骼装备,并且能够从音频生成嘴唇同步动画,完成3D视差场景,生成2D视觉效果,访问内容资源,并使用全面的photoshop管道来快速自定义和创建角色和内容,可让您专注于角色,故事和动画,并使工具保持功能强大。

    功能特色

    1、现场表演

    面部动作捕捉实时制作

    2、绘制动画

    与PSD工具和WACOM一起使用

    3、2D角色设计师

    将静态图像转换为动画角色

    软件功能

    1、增强角色动画

    这WIP 1演示了甲尚如何使2D人物动画更精确,功能强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮的问题,新的Smart IK / FK系统不仅可以自动切换,而且还使创建惊人的卡通动画变得更加容易。带有锁定末端执行器的姿势使您可以通过场景交互来精确设置角色的动画。此外,您可以从我们的运动库中完美地适应具有不同身体形状的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或更改其运动类型。

    2、智能IK(逆运动学)

    简单而实用的设计从其他2D动画工具集卡通动画分开。IK / FK系统中直观的2D自动可见切换,因此为动画制作人物角色是一个流畅而逻辑的过程。只要锁定人物的脚有完善的非滑动接触脚,并锁定角色的手来获得道具或场景精确的互动。

    3、易IK编辑

    -伸展,下蹲,臀部和取得的旋转通过移动髋骨简单。

    -容易锁定的脚和手,可以无限运动。

    -定位角色末端效应器,以实现精确的IK交互。

    -在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。

    4、直观的自动IK / FK开关

    -用于IK编辑的拖放式末端执行器,可直接旋转接头进行FK编辑。

    -直观的姿势到姿势编辑,而无需切换IK和FK模式。

    -一条转换时间轴轨迹可以保持“末端效应器”约束及其有效范围。

    -仅将关键点设置到“选定的身体部位”或“全身运动”层。

    5、拉伸动画

    -自由扩展任何角色的末端-头,手和脚。

    -橡皮筋伸展的中点部分,如肘部,腰部,膝盖。

    -释放拉伸后,该段可以恢复到其原始长度。

    -通过锁定手和脚来拉伸颈部和躯干部位。

    -平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行定时控制。

    6、精确的场景和道具交互

    -锁定手和脚以与场景对象进行精确交互。

    -IK约束-使用“保持端部力度旋转”倾斜脚尖或弯曲手腕,或使用“保持端部效果器角度”保持滑板或自行车踏板上的脚部角度。

    -使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向正确的方向弯曲。

    -锁定手和脚以进行稳定的蜘蛛状爬行运动。

    7、适用于各种卡通人物

    -纠正四足动物向后弯曲膝盖的动画。

    -使用Shift +拖动来更改两个骨骼段之间的骨骼长度,以产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂移动。

    -同样的效果可以应用于呼吸或舒展脖子的动画。

    -使用末端执行器旋转轻松让狗自然坐下。

    8、Smart Motion重定向

    独特的动画功能可将动作自动转换为具有不同身体比例的各种字符样式。Smart Motion Retargeting可以正确地将收集的运动文件应用到不同的身体形状,自动将字符与该运动的姿势对齐,而不考虑其初始姿势设置,创新地创建不同的运动表现风格。

    9、使运动适应任何角色比例

    -不再因角色的骨骼比例差异而导致脚部滑动,下沉或漂浮问题。

    -库动画完美地适用于所有类型的模板字符。

    -适用于所有基于模板的运动-人类两足动物,四足动物,翅膀,脊椎骨。

    10、Creative IK Motion Varieties

    -不管角色的初始姿势设置如何,将角色骨骼自动对齐到Motion Data姿势。

    -重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。

    -通过更改整体“运动数据比例”来更改角色的步幅或手臂的伸直距离。

    -调整各个末端执行器的骨骼比例,以实现角色与对象之间的精确交互。

    11、创建IK

    装备CTA4生成可用于IK的2D动画角色,CTA4为基于模板的角色提供了标准化的IK控件。我们还为Photoshop导入的角色添加了自动IK装备。对于自定义创建的自由骨头字符,现在用户可以从“自定义装备GUI”中创建自定义GUI。

    12、自动IK装备

    -用于导入的Photoshop模板字符(PSD)的自动IK装备。

    -适用于所有角色模板-人类,四足动物,翅膀,脊椎。

    -默认的人类末端效应器预设-脚趾,脚踝,手指和手腕

    -可以将IK锁定自由添加到选定的骨骼段

    -将末端效应器自动分配给自由骨骼角色,从而允许自定义IK定义

    13、自定义GUI

    -使用自定义姿势快照角色以创建角色装备GUI。

    -将图像文件导入为自定义装备图像。

    -移动并放置末端执行器锁以获得理想的布局。

    -在界面显示中指定“骨骼大小”,“分段开/关”。

    14、360 Head创作

    此WIP 2显示了Reallusion如何突破2D Art的局限性,并为2D动画师提供了一种实用的方式来创建具有高级动画和生动表达的角色。360演变简化了“头部创建”,“表情设置”的工作流程,并通过面部关键帧编辑,伪造和时间轴系统直接进入动画核心。除了引入一套360资产和新的专业动画库外,用户还可以通过各种动作将现有内容转换为360磁头。

    15、快速将2D面部转换为3D头部

    3D Head Creator将2D艺术作品转换为3D样式的角色,具有高达360度的运动度,可提供极为丰富的表现。Photoshop往返行程集成,用于在3D Head Creator中进出编辑多角度角色。

    16、锚定九个头部旋转方向

    -从“快速设置”继承基本角度设置

    -变换和变形头部精灵以获得完美的3D旋转

    -可选的FFD分辨率从2x2(透视校正)到5x5(精确的形状定义)

    -遮盖脸部外部特征以创建3D错觉

    17、通过智能设计加快多角度设置

    -复制和粘贴角度定义

    -从一侧到另一侧镜像设置,翻转或替换精灵以符合角度要求

    -洋葱皮-带有相邻设置参考的正确精灵放置

    -平均-平均角度设置来自两个选定点的值

    18、添加其他装饰物品

    -除了主要的面部特征外,用户还可以自由添加其他装饰元素

    -猫具有胡须和鼻子条纹,与父母的转头底座无缝融合

    -可以使用相同的技术来突出显示3D效果并突出显示阴影层

    19、自由角度定义

    -高达360°

    -不仅可以创建转弯头,还可以使简单形状的生物甚至喜怒无常的鸟全面旋转

    -自由旋转添加角度点以设置角色在头转弯时的外观

    -每个角度点包含用于精灵变换,变形和精灵变化的数据

    -总共提供了25个可选的角度点,并且可以通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义来获得完美的360°字符

    20、使用Photoshop图层设计360头

    -完整的PSD到CTA往返工作流程以实现360头创建

    -PSD字符模板扩展了带有角度层以进行精灵更改

    -使用多个图像层来强调深度,例如猪的鼻子

    -建立层层次使用简单的命名规则,例如 父级>子级

    -360 Head Creator可以生成角度定义并将其发送回Photoshop,并为360度角度调整生成新的PSD图层

    21、3D表情设置

    -Cartoon Animator表情设置得到增强,以实现新的360性能

    -变换和变形面部精灵以设置类似3D的表情

    -启用“平滑模式”以实现极其平滑的面部blendshape动画

    -使用“头部旋转Gizmo”轻松引导头部运动

    -与Face Key Editor结合使用可获得惊人的效果!

    22、新一代的360创意资产

    -混合并匹配面部特征以创建新的360角色

    -动态发型和配件还可以包括多个视角

    -结合360头部和选定的身体样式以实现完美的智能IK动画

    23、360动画控件和时间线编辑

    -头转Gizmo-使用鼠标光标轻松引导头方向,布局动画速度的快速方法

    -Face Key Editor分层精确的表情,通过选择面部特征,表情列表,并使用肌肉变形滑块进行自定义

    -增强了Face Puppet来生成带有动态头转弯的表情

    -使用“变形”和“变形”来夸大卡通效果

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