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    DragonBones Pro v5.6.3.0官方版

    v5.6.3.0官方版

    • 软件大小:31.68M
    • 软件版本:v5.6.3.0官方版
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-21
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    这篇文章主要介绍了Egret DragonBones Pro这款开源免费的骨骼动画编辑器,它由白鹭时代开发,主要用于制作游戏中的角色动画、帧动画以及界面动画等。DragonBones自2012年起就开始流行,是全球最早的骨骼动画解决方案之一。文章强调了它的几个主要特点:工作流完善,能够解决传统动画制作中多方协作的问题;美术需求少,通过骨骼和插槽设计可以大幅减少原画素材的使用;动画可控性高,支持代码灵活控制骨骼动作;还有强大的工具功能,如IK骨骼约束、柔体动画和多骨架支持等。此外,DragonBones Pro还支持动态换装、动画智能衔接和混合播放等功能,非常适合大型游戏项目使用。文章最后提到了最新的v5.6.3版本更新日志,新增了骨骼绑定权重、场景树搜索功能等,并优化了性能。总体来说,这是一款非常强大且实用的动画制作工具,特别适合移动游戏开发者和设计师使用。

    Egret DragonBones Pro是由白鹭时代推出的一款开源免费的骨骼动画编辑器,DragonBones最擅长的是制作游戏中使用的角色动画,例如人物的跑动、跳跃,机械的变形、攻击等等。同时它也可以制作帧动画,例如通过一组图片连续播放实现一个爆炸效果,同时DragonBones的应用并不局限于角色动画,例如游戏界面的弹出,消失,展开也可以使用它来制作。目前各大移动应用市场使用本软件制作的游戏有几百款,其中包括曾经创造中国移动游戏收入奇迹的刀塔传奇。

    DragonBones是一套由Egret团队主导制作,社区共同维护的2D骨骼动画解决方案,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决方案。DragonBones开始于2012年10月,是全球最早的骨骼动画工作流解决方案。DragonBones最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题,有需要的朋友可以来多多软件站下载使用哦~

    软件特色

    1、工作流完善:

    以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要多方协调,确保从原稿设计师哪儿得到可用的格式,确保导出的动画可以在游戏开发人员哪儿可以正常使用。DragonBones 靠着强大的兼容性解决了这个难题。动画设计师不用再担心得到的原稿无法使用,导出的动画在游戏开发人员手里无法呈现预期的效果。从原画设计,到动画制作,再到游戏开发,DragonBones 连贯起了完善的工作流。

    2、美术需求更少:

    传统的帧动画,需要为每一帧保存完整的图片,最终生成的动画,体积庞大。骨骼动画中,DragonBones只保存各部分切图组成的纹理集和动画数据,与传统的帧动画相比,对原画的需求更少。只需要极少的原画,便可完成千变万化的动作动画组合。在动画制作时,只需要完成对关键帧的编辑,通过动画补间,便可自动生成流畅的动画动作。完美支持图片打包成纹理集,有效的提升动画在游戏中的渲染效率。

    3、动画可控:

    DragonBones提供的运行库可以所见即所得的使您在动画编辑器中制作的动画完美呈现在您的游戏引擎中。通过库所提供的API,可以直接访问骨骼,插槽等动画组件,在游戏开发中,可以通过代码灵活的控制骨骼和插槽,混合动画,由此实现比如跟随鼠标射击,目光追随等效果。

    4、拥有强大的工具:

    骨骼操作:

    DragonBonesPro拥有全新的骨骼操作体验,让骨骼动画的制作更直觉。动画制作中,骨骼旋转的操作次数远远多于移动,所以DragonBones Pro加大了骨骼旋转操作的区域,让鼠标在整个工作区域内随时随地的精确控制骨骼的旋转。X,Y轴的单一方向平移,使得平移操作更精准。单键鼠标+键盘便能完成几乎所有的操作。

    IK骨骼约束:

    骨骼动画中可以建立约束骨骼,遵循IK(反向动力学)运动,使得动作编辑操控更便利,更直觉,生成的动作更自然,更逼真。

    柔体动画:

    图片网格化功能可以实现柔体动画。这样就可以在不切图的情况下,使用单一的美术素材变化出丰富多样的动作。并且动画的效果更柔和,更逼真。

    多骨架&嵌套骨架:

    同一项目中可以创建多套骨架,并且骨架与骨架间可以实现嵌套,完美支持Flash pro制作的包含多骨架或子骨架的DragonBones动画的导入和再次编辑。

    软件功能

    1、支持动态换装:

    动画角色中的任何图片都是可以通过一行代码在运行时替换的,轻松实现动态换装的功能。

    2、动画智能衔接:

    - 对于动画效果要求比较高的情况下,需要动画切换的时候前后两个动画能够完全衔接上,不然会出现跳跃感,这个需求如果从美术的层面来解决,对美术来说要求很高。

    DragonBones的智能动画衔接功能能够完美解决这个问题,解放美术。任何两个动画在任何情况下切换,DragonBones都能够以动画融合的方式做到完美衔接,而且这个功能是默认开启的,不需要任何额外的代码。

    3、支持动画混合:

    不同的动画可以结合到一起。比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。或者角色在站立、走路或跑步的时候被子弹击中,身体后倾。设计师可以分别设计这些动作,然后程序员可以通过代码在运行时将这些动作混合播放。实现更加逼真的效果同时大量降低美术的工作量。

    4、支持骨架与动画重用:

    DragonBones的骨骼数据和动画数据是分离的,有着相似骨架结构的不同角色可以在运行时重用动画。适合角色多,动作复杂的大型游戏使用,能够大幅削减美术工作量。

    5、支持系统工具栏,项目操作的工具栏

    6、强大的主场景,装配骨架和制作动画的主要操作区域。

    7、支持编辑模式切换,切换骨架装配和动画制作。

    8、支持其他面板:包括场景树、层级、变换、动画、属性和资源面板。

    9、支持时间轴面板工具。

    更新日志

    v5.6.3.0版本

    1、新增支持骨骼绑定权重,制作蒙皮动画。

    2、新增场景树增加搜索功能。

    3、新增场景树增加智能过滤功能。

    4、新增支持按Ctrl+#将选中项目编组。

    5、新增在工具栏最右侧增加按钮可以打开意见收集面板。

    6、新增在帮助菜单中加入问卷调查系统。

    7、新增在窗口菜单中加入重置面板布局的功能。

    8、新增AS库支持Starling2.0。

    9、增强鼠标右键可以拖动舞台平移。

    10、增强多选对象可以批量编辑属性。

    11、增强鼠标悬浮在骨骼和图片上时显示提示。

    12、增强在选择父亲和IK时弹出提示。

    13、增强提升序列帧动画的性能300%。

    14、增强改为在编辑Mesh边界的过程中不允许保存,以防止产生非法数据。

    15、修复修复IK约束在有些情况下计算结果不正确的问题。

    16、修复修复面板布局无法保存的问题。

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