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    android编程权威指南第二版 pdf扫描版

    • 软件大小:16.29M
    • 软件版本:
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-21
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

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    看起来您分享的内容是一本关于Android开发的书籍目录,或者是某份PDF文件的内容。如果这是一本书的目录,那么这本书似乎涵盖了从基础到高级的Android开发内容,包括HTTP网络、服务、广播、地理位置、地图以及Material Design等主题。

    如果您需要具体的帮助,请告诉我您对哪一部分感兴趣,或者有什么问题需要解答!

    android编程权威指南第二版是一本完全面向实战的Android编程指南,由[美]Bill Phillips、Chris Stewart、Brian Hardy、Kristin Marsicano编写,王明发翻译,人民出版社出版。全书全面覆盖了Android开发的所有知识点,手把手教你开发Android应用,8个Android应用开发实战项目,传授直接的开发经验。android编程权威指南第2版以实战为主,在你制作一个又一个的Android应用中逐步学习了解各种理论知识及技术知识,又浅到深,最终学会Android应用开发和制作。因为本书全面讲究实战,所以只建议能够熟练使用java语言的人下载阅读使用。

    基本介绍

    《android编程权威指南第2版》主要以其Android训练营教学课程为基础,融合了几位作者多年的心得体会,是一本完全面向实战的Android编程指南。全书共34章,详细介绍了8个Android 应用。通过这些精心设计的应用,读者可掌握很多重要的理论知识和开发技巧,获得前沿的开发经验。如果你熟悉Java语言,或者了解面向对象编程,那就立刻开始Android编程之旅吧!

    作者简介

    一、Bill Phillips

    Big Nerd Ranch骨灰级讲师。他在Big Nerd Ranch与人合作开发了广受好评的Android训练营培训课程,并为之编写教材(包括本书第1版)。此后,Bill一直坚持撰写博客、阅读各类文学作品、作曲奏乐以及著书。

    二、Chris Stewart

    Big Nerd Ranch骨灰级Android训练营讲师、Android团队主管。他致力于不断取得进步,精进技能。不坐在电脑前时,Chris喜欢远足和旅行。

    三、Brian Hardy

    Big Nerd Ranch的iOS和Cocoa工程主管。他是Android训练营的首批讲师,与许多客户合作开发了众多Android和iOS移动应用。除同开发团队构建更出色的软件和研究自己新的项目之外,Brian喜欢陪伴朋友与家人——通常是在烧烤架旁。

    四、Kristin Marsicano

    Big Nerd Ranch讲师、Android开发者。她喜欢与他人分享知识,对学习、软件开发以及二者的交集充满热情。在授课和开发应用之余,Kristin会为家人烹调美食、练习瑜伽或学习一些新知识。

    五、王明发

    毕业于华东理工大学。软件开发及项目管理者,拥有近十年的软件开发及项目管理经验;译者,另译有《写给大家看的项目管理书(第3版)》。

    android编程权威指南第二版章节目录

    第1章 Android开发初体验1

    1.1应用开发基础1

    1.2创建Android项目2

    1.3Android Studio使用导航6

    1.4用户界面设计7

    1.4.1视图层级结构10

    1.4.2组件属性11

    1.4.3创建字符串资源12

    1.4.4预览界面布局12

    1.5从布局XML到视图对象13

    1.6组件的实际应用17

    1.6.1引用组件18

    1.6.2设置监听器18

    1.7创建提示消息20

    1.8使用模拟器运行应用23

    1.9深入学习:Android编译过程25

    第2章Android与MVC设计模式29

    2.1创建新类29

    2.2Android与MVC设计模式32

    2.3更新视图层34

    2.4更新控制层36

    2.5在设备上运行应用40

    2.5.1连接设备40

    2.5.2配置设备用于应用开发41

    2.6添加图标资源42

    2.6.1向项目中添加资源43

    2.6.2在XML文件中引用资源45

    2.7关于挑战练习46

    2.8挑战练习:为TextView添加监听器46

    2.9挑战练习:添加后退按钮46

    2.10挑战练习:从按钮到图标按钮47

    第3章Activity的生命周期49

    3.1日志跟踪理解Activity生命周期50

    3.1.1输出日志信息50

    3.1.2使用LogCat52

    3.2设备旋转与Activity生命周期55

    3.3设备旋转前保存数据59

    3.4再探Activity生命周期61

    3.5深入学习:测试onSaveInstanceState(Bundle)方法62

    3.6深入学习:日志记录的级别与方法64

    第4章Android应用的调试65

    4.1异常与栈跟踪66

    4.1.1诊断应用异常67

    4.1.2记录栈跟踪日志68

    4.1.3设置断点69

    4.1.4使用异常断点72

    4.2Android特有的调试工具73

    4.2.1使用Android Lint73

    4.2.2R 类的问题75

    第5章第二个activity76

    5.1创建第二个activity77

    5.1.1创建新的activity78

    5.1.2创建新的activity 子类81

    5.1.3在manifest配置文件中声明activity81

    5.1.4为QuizActivity添加Cheat按钮82

    5.2启动activity84

    5.3activity间的数据传递86

    5.3.1使用intent extra86

    5.3.2从子activity获取返回结果89

    5.4activity的使用与管理94

    5.5挑战练习97

    第6章Android SDK版本与兼容98

    6.1Android SDK版本98

    6.2Android编程与兼容性问题99

    6.2.1比较合理的版本99

    6.2.2SDK最低版本101

    6.2.3SDK目标版本101

    6.2.4SDK编译版本101

    6.2.5安全添加新版本API中的代码101

    6.3使用Android开发者文档104

    6.4挑战练习:报告编译版本106

    第7章UI fragment与fragment管理器107

    7.1UI 设计的灵活性需求108

    7.2fragment的引入108

    7.3着手开发CriminalIntent109

    7.3.1创建新项目112

    7.3.2fragment与支持库113

    7.3.3在Android Studio中增加依赖关系114

    7.3.4创建Crime类117

    7.4托管UI fragment118

    7.4.1fragment的生命周期118

    7.4.2托管的两种方式119

    7.4.3定义容器视图119

    7.5创建UI fragment120

    7.5.1定义CrimeFragment的布局121

    7.5.2创建CrimeFragment类122

    7.6添加UI fragment到FragmentManager125

    7.6.1fragment事务126

    7.6.2FragmentManager与fragment生命周期129

    7.7采用fragment的应用架构130

    7.8深入学习:为什么应优先使用支持库版fragment131

    7.9深入学习:使用操作系统内置版fragment131

    第8章使用布局与组件创建用户界面132

    8.2更新布局133

    8.3生成并使用组件135

    8.4深入探讨XML布局属性136

    8.4.1样式、主题及主题属性136

    8.4.2dp、sp以及屏幕像素密度137

    8.4.3Android开发设计原则138

    8.4.4布局参数139

    8.4.5边距与内边距139

    8.5使用图形布局工具140

    8.5.1创建水平模式布局141

    8.5.2添加新组件142

    8.5.3在属性视图中编辑组件属性143

    8.5.4在框架视图中重新组织组件144

    8.5.5更新子组件的布局参数145

    8.5.6android:layout_weight属性的工作原理146

    8.5.7图形布局工具使用总结147

    8.5.8组件ID与多种布局148

    8.6挑战练习:日期格式化148

    第9章使用RecyclerView显示列表150

    9.2使用抽象activity托管fragment153

    9.2.1通用的fragment托管布局153

    9.2.2抽象activity类154

    9.3RecyclerView、Adapter和ViewHolder158

    9.3.1ViewHolder和Adapter159

    9.3.2使用RecyclerView161

    9.3.3实现Adapter和ViewHolder166

    9.4.1创建列表项布局166

    9.4.2使用定制列表项视图168

    9.5响应点击170

    9.6深入学习:ListView和GridView171

    9.7深入学习:单例171

    第10章使用fragment argument173

    10.1从fragment中启动activity173

    10.1.1附加extra信息174

    10.1.2获取extra信息175

    10.1.3使用Crime数据更新CrimeFragment视图176

    10.1.4直接获取extra信息的缺点177

    10.2fragment argument177

    10.2.1附加argument给fragment178

    10.2.2获取argument179

    10.3刷新显示列表项180

    10.4通过fragment获取返回结果182

    10.5挑战练习:实现高效的RecyclerView 刷新183

    10.6深入学习:为何要用fragment argument183

    第11章使用ViewPager185

    11.1创建CrimePagerActivity186

    11.1.1ViewPager与PagerAdapter187

    11.1.2整合并配置使用CrimePagerActivity188

    11.2FragmentStatePagerAdapter与FragmentPagerAdapter190

    11.3深入学习:ViewPager的工作原理192

    11.4深入学习:以代码的方式创建布局193

    第12章对话框194

    12.1使用AppCompat兼容库195

    12.2创建DialogFragment196

    12.2.1显示DialogFragment198

    12.2.2设置对话框的显示内容199

    12.3fragment间的数据传递202

    12.3.1传递数据给DatePickerFragment203

    12.3.2返回数据给CrimeFragment204

    12.4挑战练习:更多对话框211

    12.5挑战练习:按设备类型展现DialogFragment212

    第13章工具栏213

    13.1AppCompat213

    13.2工具栏菜单216

    13.2.1在XML文件中定义菜单……217

    13.2.2创建菜单221

    13.2.3响应菜单项选择223

    13.3实现层级式导航225

    13.4可选菜单项226

    13.4.1切换菜单项标题227

    13.4.2“还有个问题”229

    13.5深入学习:工具栏与操作栏231

    13.6挑战练习:删除crime记录231

    13.7挑战练习:优化字符串资源显示231

    13.8挑战练习:用于RecyclerView的空视图232

    第14章SQLite数据库233

    14.1定义Schema233

    14.2创建初始数据库234

    14.3修改CrimeLab类238

    14.4写入数据库239

    14.4.1使用ContentValues239

    14.4.2插入和更新记录240

    14.5读取数据库242

    14.5.1使用CursorWrapper243

    14.5.2创建模型层对象244

    14.6深入学习:数据库高级主题介绍247

    14.7深入学习:应用上下文248

    14.8挑战练习:删除Crime记录248

    第15章隐式intent249

    15.1添加按钮组件250

    15.2添加嫌疑人信息至模型层252

    15.3使用格式化字符串254

    15.4使用隐式intent255

    15.4.1隐式intent的组成255

    15.4.2发送消息256

    15.4.3获取联系人信息259

    15.4.4检查可响应任务的activity263

    15.5挑战练习:ShareCompat265

    15.6挑战练习:又一个隐式intent265

    第16章使用intent拍照266

    16.1布置照片266

    16.2外部存储269

    16.3使用相机intent272

    16.3.1外部存储使用权限272

    16.3.2触发拍照273

    16.4缩放和显示位图274

    16.5功能声明277

    16.6深入学习:使用include标签278

    16.7挑战练习:优化照片显示278

    16.8挑战练习:优化缩略图加载279

    第17章Master-Detail用户界面280

    17.1增加布局灵活性281

    17.1.1修改SingleFragmentActivity282

    17.1.2创建包含两个fragment容器的布局283

    17.1.3使用别名资源284

    17.1.4创建平板设备专用可选资源285

    17.2Activity:fragment的托管者286

    17.3深入学习:设备屏幕尺寸的确定295

    第18章Assets297

    18.1为何使用assets297

    18.2创建BeatBox 应用298

    18.3导入assets301

    18.4处理assets303

    18.5使用Assets305

    18.6访问Assets308

    18.7深入学习:什么是non-assets308

    第19章使用SoundPool播放音频309

    19.1创建SoundPool309

    19.2加载音频文件310

    19.3播放音频311

    19.4释放音频313

    19.5设备旋转和对象保存314

    19.5.1保留fragment315

    19.5.2旋转和已保留fragment316

    19.6深入学习:是否要保留318

    19.7深入学习:设备旋转处理再探318

    第20章样式与主题321

    20.1颜色资源321

    20.2样式322

    20.3主题324

    20.4添加主题颜色327

    20.5覆盖主题属性328

    20.6修改按钮属性332

    20.7深入学习:样式继承拾遗334

    20.8深入学习:引用主题属性335

    20.9挑战练习:创建多版本主题335

    第21章XML drawable336

    21.1统一按钮样式337

    21.2shape drawable338

    21.3state list drawable340

    21.4layer list drawable341

    21.5深入学习:为什么要用XML drawable342

    21.6深入学习:使用9-patch图像343

    21.7深入学习:使用Mipmap图像347

    第22章深入学习intent和任务348

    22.1创建NerdLauncher项目348

    22.2解析隐式intent351

    22.3在运行时创建显式intent355

    22.4任务与后退栈357

    22.4.1在任务间切换357

    22.4.2启动新任务358

    22.5使用NerdLauncher应用作为设备主屏幕361

    22.6挑战练习:应用图标362

    22.7深入学习:进程与任务362

    22.8深入学习:并发文档364

    第23章HTTP与后台任务367

    23.1创建PhotoGallery应用368

    23.2网络连接基本371

    23.3使用AsyncTask在后台线程上运行代码373

    23.4线程与主线程374

    23.5从Flickr获取JSON数据376

    23.6从AsyncTask回到主线程383

    23.7清理AsyncTask386

    23.8深入学习:AsyncTask再探387

    23.9深入学习:AsyncTask的替代方案388

    23.10挑战练习:Gson388

    23.11挑战练习:分页388

    23.12挑战练习:动态调整网格列389

    第24章Looper、Handler和HandlerThread390

    24.1配置RecyclerView以显示图片390

    24.2批量下载缩略图393

    24.3与主线程通信393

    24.4创建并启动后台线程394

    24.5Message与message handler396

    24.5.1消息的剖析397

    24.5.2Handler的剖析397

    24.5.3使用handler398

    24.5.4传递handler402

    24.6深入学习:AsyncTask与线程407

    24.7挑战练习:预加载以及缓存407

    24.8深入学习:解决图片下载问题408

    第25章搜索409

    25.1搜索Flickr 网站410

    25.2使用SearchView414

    25.3使用shared preferences实现轻量级数据存储419

    25.4优化应用422

    25.5挑战练习:深度优化PhotoGallery应用423

    第26章后台服务424

    26.1创建IntentService424

    26.2服务的作用427

    26.3查找最新返回结果428

    26.4使用AlarmManager延迟运行服务430

    26.4.1合理控制服务启动的频度432

    26.4.2PendingIntent433

    26.4.3使用PendingIntent管理定时器434

    26.5控制定时器434

    26.6通知信息437

    26.7挑战练习:可穿戴设备上的通知439

    26.8深入学习:服务细节内容440

    26.8.1服务的能与不能440

    26.8.2服务的生命周期440

    26.8.3non-sticky服务440

    26.8.4sticky 服务441

    26.8.5绑定服务441

    26.9深入学习:JobScheduler和JobService442

    26.10深入学习:Sync Adapter445

    26.11挑战练习:在Lollipop设备上使用JobService446

    第27章 broadcast intent447

    27.1一般intent 和broadcast intent447

    27.2接收系统broadcast:重启后唤醒448

    27.2.1standalone receiver448

    27.2.2使用receiver450

    27.3过滤前台通知消息452

    27.3.1发送broadcast intent452

    27.3.2动态broadcast receiver453

    27.3.3使用私有权限455

    27.3.4使用有序broadcast458

    27.4receiver与长时运行任务462

    27.5深入学习:本地事件462

    27.5.1使用EventBus463

    27.5.2使用Rxjava463

    27.6深入学习:检测fragment的状态464

    第28章网页浏览466

    28.1最后一段Flickr数据466

    28.2简单方式:隐式intent469

    28.3较难方式:使用WebView470

    28.4处理WebView的设备旋转问题476

    28.5深入学习:注入JavaScript对象477

    28.6深入学习:KitKat的WebView478

    28.7挑战练习:使用后退键浏览历史网页478

    28.8挑战练习:非HTTP链接支持479

    第29章定制视图与触摸事件480

    29.1创建DragAndDraw项目480

    29.1.1创建DragAndDrawActivity481

    29.1.2创建DragAndDrawFragment481

    29.2创建定制视图482

    29.3处理触摸事件484

    29.4onDraw(…)方法内的图形绘制488

    29.5挑战练习:设备旋转问题490

    29.6挑战练习:旋转矩形框490

    第30章属性动画492

    30.1建立场景492

    30.2简单属性动画495

    30.2.1视图属性转换498

    30.2.2使用不同的interpolator500

    30.2.3色彩渐变500

    30.3播放多个动画502

    30.4深入学习:其他动画API504

    30.4.1传统动画工具504

    30.4.2转场504

    30.5挑战练习504

    第31章地理位置和Play服务505

    31.1地理位置和定位类库505

    31.2创建Locatr项目506

    31.3Play 服务和模拟器507

    31.4创建Locatr应用510

    31.5配置Google Play服务512

    31.6使用Google Play服务514

    31.7基于地理位置的Flickr搜索516

    31.8获取定位数据517

    31.9寻找并显示图片519

    31.10挑战练习:进度指示器521

    第32章使用地图522

    32.1导入Play地图服务库522

    32.2Android上的地图服务522

    32.3地图API设置523

    32.4创建地图525

    32.5获取更多地理位置数据526

    32.6使用地图529

    32.7深入学习:团队开发和API key534

    第33章material design536

    33.1material surface536

    33.1.1elevation和Z值538

    33.1.2state list animator539

    33.2动画工具540

    33.2.1circular reveal541

    33.2.2shared element transition542

    33.3新的视图组件545

    33.3.1card545

    33.3.2floating action button547

    33.3.3snackbar548

    33.4深入学习material design549

    第34章 编后语550

    34.1终极挑战550

    34.2关于我们551

    34.3致谢551

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