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    Aseprite(像素风格动画制作工具)

    v1.3.16.1

    • 软件大小:20.3M
    • 软件版本:v1.3.16.1
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-26
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

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    Aseprite这软件真的太棒了,它专门用来做那种复古的像素动画,像我们小时候玩的超级玛丽那种风格,把图像放大后能看到一个个像素点,特别有感觉。它能直接导出GIF和JPG,做动画设计或者游戏素材都很方便。我个人特别喜欢它和RPG Maker搭配使用,能做出很有意思的游戏画面。软件里有各种笔刷、洋葱皮功能,还有两百多种颜色可选,操作起来很顺手。它的图层管理很细致,背景层和透明层分开处理,能让你在编辑时更灵活。比如你想移动某个元素,直接用移动工具就行,不会影响到其他部分。而且它支持多种格式导入导出,做Sprite Sheets也很轻松。最让我惊喜的是它有实时预览功能,做动画时能马上看到效果,不用反复导出测试。快捷键设置也很贴心,熟练后效率能提升不少。对于喜欢像素艺术的人来说,这工具简直是神器,无论是画角色还是做场景,都能满足需求。我觉得它最厉害的地方在于把复杂的动画制作简化成了直观的操作,让新手也能快速上手。如果你对复古游戏或者像素画感兴趣,真的应该试试看,绝对会爱上这种创作方式的。

    Aseprite是一款可以用来制作像素风格动画的软件,其实像素风格大家应该接触很多了,比如:贪吃蛇、超级玛丽等游戏都是采用的像素的设计方式,别具一格,非常有新意!其实说白了,就是将图片放大无数倍,显示像素的图案一样。

    Aseprite就可以直接创建GIF动画图片、JPG图片等,轻松实现不一样风格的动画设计方案。当然,你可以将Aseprite和RPG Maker搭配使用,并且Aseprite还拥有基本的笔刷,洋葱皮,动画帧编辑器等实用的功能,还提供了两百多种色彩选择,这样无论你是用来动画设计还是游戏方面的设计都可以最好的视觉效果!

    软件亮点

    1、背景层是不透明层(不带alpha /透明部分)不能移动。它是默认创建的,当你选择文件不透明的颜色>新建窗口,或者当您打开一个文件(例如.png文件)的它不包含alpha分量。一个精灵只能包含一个背景层,它在底部总是层层在时间轴上叠加。当您选择背景层的一部分,并清理(用编辑>清除菜单),选择将与活动背景色被清除。

    2、带有alpha通道的所有层被称为透明层。你可以有几个这类在同一精灵层的,你可以堆叠起来,只要你想使用时间轴。你可以使用移动工具移动工具图标取代这些层) 。当您选择透明层的一部分,并清理(用编辑>清除菜单),选择将与透明的颜色被清除。

    3、如果没有背景层,可以使用层的透明图层转换为背景>从图层菜单背景,全透明的像素将充满活跃的背景颜色。

    4、如果你想将背景转换为透明层(例如,因为你想将其与移动工具移动工具移动图标),您可以使用从背景菜单中选择图层>图层。

    5、精灵由图层和框架组成(作为分离的概念)。

    6、支持的颜色模式:RGBA,索引(调色板最多256种颜色)和灰度。

    7、加载/保存PNG文件和GIF动画(和FLC,FLI,JPG,BMP,PCX,TGA)的序列。

    8、导出/导入动画到/从Sprite Sheets。

    9、平铺绘制模式,有用于绘制图案和纹理。

    10、每个操作的撤消/重做。

    11、实时动画预览。

    12、多个编辑器支持。

    13、像素艺术特定工具,如填充轮廓,多边形,阴影模式等。

    Aseprite常用快捷键大全

    绘制工具栏快捷键

    其他快捷键

    软件特色

    1、Aseprite允许您为视频游戏2D动画。从精灵,像素艺术,复古风格的图形,以及任何你喜欢的8位(16位)的时代。新建菜单中一个新的sprite但是你可以用几种方式可以改变改变它指定的精灵大小

    2、在Aseprite,子画面由帧序列和层的堆叠的。帧和层的交集创建编辑图形透明片,其以这种方式在时间轴上表示的阵列。

    3、一个Sprite的基本要素

    (1)帧是一个单一的静止图象中的精灵。添加和改变帧创建名为动画图像的序列。如何通过帧Aseprite周期中在动画部分更详细地描述的细节。框架被水平地在时间轴表示从左至右。

    (3)每一帧的图像是从一摞一层或多层的,从下订单到顶部的时间轴上代表产生的。在时间轴的顶层先绘制的,以后每一层加在它上面。图层为您提供帮助通过将单个复杂的图像到单独的图形组成部分。

    (4)每一帧层的交点称为CEL。任何特定的CEL的内容可以移动,编辑和删除,而不影响其他CEL的内容,这使得它们非常适合图形的隔离和编辑特定元素,同时保留该做的部分不会改变。

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