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    Texture Merger(纹理集打包工具)

    v1.6.3

    • 软件大小:7.4M
    • 软件版本:v1.6.3
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-27
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    Texture Merger中文版这工具真心不错,对咱们做游戏开发的帮助特别大。它最核心的功能就是能把一堆零散的小图片打包成一张大图,这样游戏加载起来速度会快很多,性能也更流畅。我个人觉得这个设计特别贴心,因为在实际开发中,我们完全可以先用小图来快速迭代,等项目快上线了再用这个工具一键合并,完全不用去动代码,省去了大量重复劳动。除了打包纹理,它还能处理动画,比如把常见的GIF和SWF动画直接转换成Egret引擎能用的格式,这对需要丰富动画效果的游戏来说简直是神器。软件里新加入的BitmapFont功能也挺实用,可以用来制作纹理字体。导入素材的方式很灵活,直接拖拽或者点击菜单都行,而且它会自动帮你把重复的纹理去掉,只保留一份,避免资源浪费。布局好的大图旁边还有列表显示,能清楚看到每个小图的位置,选中后还能直接删除不需要的素材,操作起来非常顺手。总的来说,这工具不仅功能强大,而且细节考虑得很周到,能实实在在地提升开发效率。

    Texture Merger中文版是一款功能强大的纹理集打包和动画、图片转换工具。它能将零散的小图合并为大图纹理集,提高资源加载速度和游戏性能。并且在游戏研发过程中,开发者可以使用小图开发,待产品发布时在对资源进行合并,完全不用修改代码,通过Texture Merger便可以将 GIF 和 SWF 动画转换为 Egret 支持的动画格式!

    功能特色

    1、选择编辑类型

    相比之前多了一个新功能 BitmapFont 这个功能是用来制作纹理字体的。稍后会介绍这部门,咱么按照之前的教程顺序继续往下看,选择SpriteSheet选项。

    2、SpriteSheet

    提供了两种数据导入的方式,拖拽或者点击菜单导入。下面的状态栏有纹理大小、缩放、当前编辑格式的信息。右下角添加了一个查看教程的快捷按钮,有些新童鞋不知道怎么用的可以点这里。

    附加拓展名的配置可以对纹理名称追加文件的拓展名,比如.png会被追加成_png,这个对Egret MovieClip是无效的,供了两种自动匹配策略:Power 2,Free Size前者可以得到合适的2的幂的尺寸,后者可以得到合适的自由尺寸。切除透明边界 是指将透明图片周围透明的部分全部切掉。具体效果大家试一下就知道啦。下面我们来导入一些纹理素材。

    3、导入纹理素材

    导入素材后我们便可以看到布局好的大纹理啦,工具对导入的纹理做了去重处理,相同的纹理不会重复显示,只保留纹理名称。左侧有对应的纹理列表,这些名称是跟文件名一致的,通过列表我们可以看到对应的纹理框在大图上的位置,也可以Ctrl或者Shift键多选后Delete删除无用纹理,右键删除选项也可以完成操作。

    软件亮点

    1、Texture Merger 是一款纹理集打包和动画转换工具。

    2、它能将零散的小图合并为大图纹理集,提高资源加载速度和游戏性能。

    3、在游戏研发过程中,开发者可以使用小图开发,等到产品发布时再对资源进行合并,完全不用修改代码。

    4、Texture Merger 可以方便的将 GIF 和 SWF 动画转换为 Egret 支持的动画格式。

    5、它可以将众多零散的纹理整合成一个整图。

    6、另外还可以对swf、gif格式的动画进行解析。

    7、并导出可以让Egret使用的文件。

    8、从而帮助用户可以更好的使用Egret开发游戏。

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