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    RPG制作大师VX(RPG Maker VX)

    v1.02

    • 软件大小:37.29M
    • 软件版本:v1.02
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-27
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

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    嘿,我得说RPG Maker VX这工具真是个好东西,特别适合我们这种想自己做点小RPG游戏但又不会编程的玩家。它自带的素材库太方便了,不会画画也能用现成的人物、怪物和地图元件,省心不少。我觉得最棒的是,你完全可以自己导入喜欢的音乐和素材,让游戏更有个人风格。做完后还能分享给朋友甚至发布到网上,想想就挺有成就感的。 它的编辑器效率很高,界面优化后操作起来很直观,尤其是地图编辑器能自动生成边界,省去了很多麻烦。游戏画面虽然分辨率不算最高,但60帧的流畅度加上透明效果,玩起来体验相当不错。音乐方面支持MIDI和Ogg格式,还能设置循环播放,这对营造游戏氛围很有帮助。脚本系统虽然我还没深入研究,但听说能自定义很多细节,给高级玩家留了很大发挥空间。 关于添加地图和元件,操作其实挺简单的,右键新建地图就行,导入自定义图块要注意尺寸和格式。制作地图时,如果想还原经典游戏如梦幻西游的风格,可能需要借助Photoshop调整素材,但VX的E栏图块给了我们自定义的自由度。最偷懒的方法就是直接导入远景图再设透明块,虽然不够精细,但快速出效果。总的来说,这工具降低了游戏制作的门槛,让创意更容易实现,虽然细节调整需要耐心,但整体体验真的很友好。

    RPG制作大师VX(RPG Maker VX)是一款专门制作RPG游戏的工具。随着电脑的普及,人们越来越喜欢玩电子游戏,很多朋友想根据自己的想法制作一款RPG小游戏,那么可以使用RPG制作大师VX,这是一款即使不懂得编程知识也可以简单制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物、道具、魔法等等要素,最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏的创作。

    RPG制作大师VX附带了素材库,里面包含了各种人物图形、怪物图形、地图元件、背景音乐和音效等,可供用户选择使用,即使你不会画画,也可以成为一个游戏制作者。当然你也可以自己加入MIDI、WAV或OGG格式的音频文件,导入自己画的素材到你的游戏中。游戏做成后不但可以在自己的电脑上运行,还可以将其刻录成CD-ROM,发布到网络上甚至是发售,让所有人都能欣赏到你的作品。

    RPG制作大师VX中文版特色

    1、高效率的编辑器

    被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。

    2、流畅的游戏画面

    使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。现在的FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!

    3、经过软件处理的音乐播放方式

    背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。

    4、精心设计的RGSS脚本系统

    使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。

    常见问题

    一、怎么添加地图

    右键点左下角的空白地方,选择新建地图,设置完成后就能得到一张新地图了。

    如果你想问怎么添加地图元件的话,只要去官网看下就知道了。

    VX版本的话只要修改原有的地图元件,如果只是在E栏里加元件的话,就把做好的地图元件改名成TileE放入GraphicsSystem文件夹,关掉软件再打开就能看到新地图元件了,尺寸必须是512*512,格式为png文件。

    二、关于RPG地图制作问题

    问:旁边的的地图元件如何置换?

    默认的那一张我要换掉,应该怎么作?答、在左下角的map001上点右键,选择地图设置,名称可以改,修改背景就可以置换旁边的地图元件了。

    问:当人物碰到引发事件的东西时,应该怎么使这事件关闭?答、在执行内容里的所有事件下加一个“独立开关操作A为on”,然后点“执行内容”上面的新建事件页,在新的空白事件页的左边,事件出现条件里点选“独立开关A为on”就可以了。

    三、如何在制作梦幻西游的地图?

    你是用VX还是XP的? 如果XP的话需要导入之后新建。

    如果是VX的话,对素材的限制是有些大。看到地图素材下方那个A、B、C、D、E了没?当中那个空白的“E”就是给你导入自己想要图块的地方(当然如果你觉得其他的图块没用也可以删除。不过最好别把A也删了,那里包含很多自动元件,自己制作起来很麻烦。)步骤如下:

    1、启动photoshop,打开目录RPGMaker-RGSS2-Graphics-Systems(XP的在RPGMakerXP-RGSS-Standard-GraphicsTilesets下),然后打开一张原始图块,根据这张原始图块来制作你要的地图图块。

    2、导入你制作的地图图块,VX的方法是素材管理-Systems-导入,然后选择你要的图块。注意,图块的名称必须要改成TileB、TileC、TileD、TileE这样,才能替代原来的默认图块。XP的方法则是在素材管理-Tileset-导入,选择你要的图块。然后要在数据库新建你的地图图块,在“图块”那里的左下角选择“更改最大值”,改一个60左右可以了。然后在地图元件图形当中选择你要的图形。然后设定一下通行之类。

    3、终于到了绘制地图阶段了呼呼!嗯,这个需要你有游戏的原始地图。首先导入远景图像,在地图上显示,如果是VX的话直接在地图设置里设置就行,如果是XP的话还要回到数据库的图块里去设定。然后根据原始地图用自己的图块把下面的远景图大致覆盖。当然只是大致,不论是VX的方形图块还是XP的圆角图块都不太可能达到百分之百准确。

    4、还有一种最偷懒的方法……那就是:直接导入远景图,然后设定两个透明图块和不可通行之处……完成。

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