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cocos2d-x(开源的移动2D游戏框架)

v4.0

  • 软件大小:266.04M
  • 软件版本:v4.0
  • 软件类型:国产软件
  • 软件分类:电脑软件
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2026-01-31
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

  • 软件评分:

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Cocos2d-x这玩意儿在游戏开发圈子里确实是个神器,它是个开源的2D游戏框架,用的是MIT许可证,这意味着咱们开发者能免费用它来搞开发,这点对个人和小团队特别友好。它最大的亮点就是跨平台能力超强,一套代码能同时搞定iOS、Android甚至Windows系统,不用为了不同平台反复重写代码,省时又省力。像捕鱼达人2这些热门游戏都是用它开发的,可见其在业界的认可度。 从功能上看,它提供了流程控制、精灵管理、动作特效这些游戏开发必备的模块,还支持硬件加速,让游戏跑起来更流畅。文档和教程也挺全乎,对新手比较友好。不过环境配置这块儿确实有点门槛,尤其是Windows下搭Android开发环境,需要装Visual Studio、Python 2.7、Android SDK和NDK一大堆东西,还得手动配环境变量,步骤繁琐容易出错。我建议新手最好跟着官方教程一步步来,别急着跳步。 个人觉得Cocos2d-x虽然配置麻烦点,但一旦环境搭好,开发效率确实高。特别是它支持C++、Lua和JavaScript多种语言,给了开发者灵活的选择空间。不过现在它删掉了H5引擎和JS绑定,可能对部分开发者有点影响。总的来说,如果你是想做2D手游,Cocos2d-x依然是个值得考虑的选择,尤其是团队协作时,它的跨平台特性优势会更明显。cocos2d-x(开源的移动2D游戏框架)下载

cocos2d-x(开源的移动2D游戏框架)介绍

1、流程控制

非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制;

2、精灵

快速而方便的精灵;

3、动作

告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多;

4、特效

特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多;

5、平面地图

支持包括矩形和六边形平面地图;

6、转换

从一个场景移动到另外一个不同风格的场景;

7、菜单

创建内部菜单;

8、文本渲染

支持标签和HTML标签动作;

9、文档

编程指南 + API参考 + 视频教学 + 很多教你如何使用的简单测试例子;

10、基于Pyglet

没有外部的依赖;

11、基于OpenGL

支持硬件加速。

cocos2dx环境配置

一、win7 64位系统和32位系统搭建Android开发环境需要的软件

1.cocos2d-x 3.3beta0

2.Visual Studio 2012/2013

安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。

4.Android SDK (其中包括Eclipse)

5.Android NDK

6.Ant

7.Python 2.7.8不要下载3.x以上版本

二、软件安装

安装软件时不要安装在C盘

1.Visual Studio 2012/2013

Visual Studio 2012/2013安装方法像安装其他软件一样,一路下一步就可以,但是注意安装前IE浏览器版本必须是IE10以上版本。

2.Python 2.7.8

安装方法同上,但是不要安装在C盘。

3.JAVA JDK

JAVA JDK默认安装,这个可以安装在C盘。

4.cocos2d-x 3.3beta0 Android SDK Android NDK Ant 这些软件都是解压包,不需要安装,解压就可以。

三、cocos2d-x 3.3beta0 环境调试

1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件

[attachment=78978]

1)按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口

2)现在可以看见画黄线的是软件变量名称,红线是变量路径

3)正常的是4个变量名称4条变量路径,如果不是就需要手动添加,方法如下:

1.右键计算机(XP叫我的电脑,win7叫计算机)------2.属性------3.高级系统设置------4.环境变量------5.新建

6.在变量名中添加缺少的变量名,在变量值中添加路径。

如:变量名NDK_ROOT 变量值D:\android-ndk-r10b

软件名称 变量名

cocos2d-x 3.3beta0 COCOS_CONSOLE_ROOT

Android SDK ANDROID_SDK_ROOT

Android NDK NDK_ROOT

Ant ANT_ROOT

再次.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。

如果看到4个变量名称4条变量路径就说明变量调试正确

四、创建项目

1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。

2.键入setup.py 回车

3.键入 cocos new项目名称 -p 包名 -l 语言cpp -d 项目路径

如:cocos new test-p tiaoshi -l cpp -d /test/android/cheshi

会在存放cocos2d-x 3.3beta0的盘符里出现一个名称为tset的文件,打开文件-----proj.win32-----TSET.sin

在Visual Studio 2013中点 调试------开始执行不调试

软件特点

1、iOS/macOS 支持 metal;

2、使用 CMake,删除各平台的工程文件;

3、升级 GLFW 到 3.3;

4、升级 minizip 到 1.2;

5、删除废弃函数;

6、删除 h5 引擎和 Javascript 绑定;

7、删除 tiff;

8、删除 SimpleAudioEngine;

9、删除 experimental 名字空间;

10、修复 macOS 15 系统字体绘制问题;

11、适配 iOS13

UIWebView 使用 WKWebView 实现;

VideoPlayer 使用 AVPlayerController 实现;

12、修复 lua 工程在 64 位设备的崩溃问题。

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