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    Mandelbulber(三维分形软件)

    v2.19

    • 软件大小:69.47M
    • 软件版本:v2.19
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-27
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    我得说,Mandelbulber这款软件真的让我大开眼界,它完全打破了我对三维建模软件的传统认知。这不仅仅是一个简单的工具,更像是一个通往奇幻数字世界的传送门。它能生成那些极其复杂、充满数学美感的三维分形结构,比如Mandelbox和IFS,这些在普通软件里根本做不出来。最让我着迷的是它内置的光线跟踪着色器,硬阴影、环境遮挡、景深这些效果一加上,画面瞬间就有了电影质感,那种半透明和折射的细节处理得非常细腻。 我觉得它最牛的地方在于工作流程的设计,特别人性化。你可以先用低分辨率快速预览,像开飞机一样在分形世界里穿梭,记录下飞行路径,等满意了再开高分辨率和各种特效进行最终渲染。这种“先玩后渲染”的模式既节省时间又充满乐趣。而且它支持跨平台运行,无论是Windows、Mac还是Linux都能用,对64位系统的优化让无限放大模型成为可能,这点真的很硬核。 作为一个喜欢折腾数字艺术的人,我特别欣赏它对动画的支持。所有参数都能打关键帧,还能插值平滑过渡,这意味着你不需要一帧帧去调,就能做出流畅的飞行动画。想象一下,镜头穿过分形内部的孔洞,光影在几何结构上流动,这种体验太独特了。虽然它功能强大,但界面基于Qt5,上手并不难,参数调整也很直观。如果你对数学艺术或者三维渲染感兴趣,真心推荐下载试试,它能激发你无限的创作灵感。Mandelbulber是一款非常实用的三维分形软件,可以创建三维、超复杂、Mandelbox、IFS和许多程式化模型。软件具有硬阴影、环境遮挡、景深、半透明和折射等特点,快速渲染分形也将提高最终帧渲染过程的速度。它可以添加三维模型,可以将本地的项目放到软件直接执行分形操作。也可以录制动画,可以录音,可以预览动画表中添加是飞行参数和旋转速度,从而可以在录制完全停止后继续录制动画。还可以直接提高图像分辨率,添加光源,雾,材料,纹理等效果,功能非常强大。软件简单易上手,可以在设计动画或者是渲染动画的时候给用户提供帮助,轻松设计三维模型。需要的朋友可以下载体验!
    Mandelbulber

    功能介绍

    1、可创建三维、超复杂、Mandelbox、IFS和许多程式化模型。
    2、含有复杂的三维光线跟踪着色器:具有硬阴影、环境遮挡、景深、半透明和折射等。
    3、Qt5环境中有丰富图形用户界面。
    4、64位系统上的支持无限放大模型。
    5、可在Linux、Windows和Mac OS上运行。
    6、简单易上手的三维操作界面。
    7、所有参数都可记录关键帧动画。
    8、增加对OpenCL支持。

    软件特色

    1、插值
    计算中间值的插值函数用于在关键帧之间进行平滑的参数转换。无需手动编辑每个动画摄像机位置和分形参数。帧。有限数量的关键帧足以定义好看的动画。
    2、飞行动画
    飞行动画就像是在某种飞行模拟器中记录的摄像机运动轨迹。相机可以穿过分形对象的内部。通常首先通过以低分辨率(例如320×240)的图像集导航来完成记录。预览并进行任何更改后,最终渲染将图像分辨率设置为合适的更大尺寸。可以在动画表格中编辑以飞行动画模式记录的每个动画帧的参数。
    3、工作流程
    1)定义分形对象(或许多对象)。为动画动画创建一个具有有趣特征的分形图(例如,有趣的形状,几何结构,纹理,颜色,可能是相机可以导航到的孔)。建议选择渲染速度相对较快的分形对象。使用低分辨率的快速渲染分形,导致导航和飞行路径记录几乎实时(或慢动作)发生。快速渲染分形也将提高最终帧渲染过程的速度。
    2)将相机放在要开始飞行的位置。
    3)设置低图像分辨率。在低图像分辨率下,可以为飞行路径记录设置更高的每秒帧数值。使用320x240或160x120等分辨率是合理的
    4)禁用所有可能降低渲染速度的效果,如环境遮挡,反射,透明度,体积光等。所有这些效果都可以在开始动画的最终渲染之前重新启用。

    使用说明

    1、导航
    要设置当前视图,有两个元素:
    相机代表相机所在的位置
    目标代表相机将对焦的点(相机始终在观察目标。)
    2、摄像机和目标移动步骤
    可以通过更改编辑字段中的数字,或通过用户定义的距离和旋转“步骤”导航来手动更改摄像机点和目标点之间的关系。对于旋转,通过参数旋转步骤(默认为15度)移动摄像机。对于相机和/或目标在线性方向上的移动,使用参数步骤(默认值0.5)。它有两种使用模式:
    3、相对步模式
    相对于距分形表面的估计距离计算用于沿线性方向移动相机和/或目标的步骤。距离相机所在的表面越近,步长越小。这可以防止相机移动到分形表面下方的位置。实际步长等于分形距离乘以参数步长。示例:如果步长设置为0.5且分形的最近点为3.0,则摄像机将移动1.5(无论在哪个方向)。相对步进模式使导航更容易,因为用户不需要考虑避免相机移动到分形中所需的移动大小。在动画中,当相机接近分形表面时,建议使用此模式。
    4、绝对步进模式
    固定摄像机和/或目标的步进移动。因此,如果将步长设置为0.5,则在箭头键或鼠标指针的方向上移动将为0.5。建议使用此模式进行飞行动画,相机以固定(或严格控制)的速度飞行。
    5、使用箭头按钮的线性相机和目标移动模式
    用户可以通过操作导航底座上的箭头按钮进行导航,并使用用户定义的步骤。改变相机和目标之间的关系有三种模式:
    •移动相机和目标
    •仅移动相机
    •仅移动目标

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