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    FairyGUI官方版(UI编辑器)

    v2022.1.0p1

    • 软件大小:43.91M
    • 软件版本:v2022.1.0p1
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-27
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    我得说,FairyGUI这款UI编辑器真的让我眼前一亮,它完全打破了我对传统UI工具的认知。最让我惊喜的是它主打的“零代码”理念,这简直是设计师们的福音啊!以前做UI,总得跟程序员沟通,或者自己硬着头皮学点脚本,现在有了FairyGUI,策划和美术都能直接上手,轻松做出那种带有复杂动画效果和自动布局的界面,完全不用碰代码,这效率提升得太明显了。 而且它特别注重设计师的体验,不像有些工具还得写配置文件,它完全摒弃了这种需要代码思维的操作,用起来就跟用Photoshop、Illustrator这些Adobe软件一样顺手,上手特别快。我特别喜欢它的所见即所得功能,设计的时候就能实时看到最终效果,不用等到导出到游戏引擎里再调试,省了好多时间。 功能方面也超级强大,文本控件支持各种字体和特效,列表控件更是厉害,就算数据量巨大也不会卡顿,还支持虚拟列表和循环列表,做游戏背包、排行榜这些简直太方便了。还有九宫格、序列帧动画、时间轴动画编辑这些功能,基本上你能想到的UI需求,它都能满足。 更让我觉得贴心的是,它内置了多国语言和分支机制,这对游戏出海来说太重要了,不用再为不同语言版本单独做UI,直接在编辑器里就能搞定。运行库支持也特别全面,从Unity、Cocos2dx到LayaAir、Egret,甚至Unreal4都快支持了,一套UI能用在所有引擎里,这兼容性真的没话说。 性能方面也处于领先水平,特别是DrawCall优化策略,这对游戏流畅度影响很大。还有那些细节功能,比如手势支持、蒙版、过滤器、3D对象插入等等,都体现了它的专业和用心。我用过不少UI工具,但FairyGUI在设计师友好度和功能完整性上绝对是顶尖的,它让UI制作变得既简单又高效,真的是市面上最好用的UI编辑器之一了。FairyGUI官方版(UI编辑器)是一款功能强大的开源项目UI编辑器,具有可视化功能,可零代码实现设计效果,有强大的文件控件,列表控件,所见即所得,内置多种手势操作。与市场上其他UI编辑器不同,FairyGUI编辑器重视设计师体验,摒弃了脚本和配置文件这些需要代码思维的操作。借助FairyGUI提供的组件、关联、控制器以及动效,我们可以在不写代码的情况下使用编辑器轻松地制作大量复杂的带有动画效果的自动布局的UI。而且可以不受任何限制地使用在商业项目上,FairyGUI编辑器是市面上最好用的UI编辑器,零代码实现设计效果,有强大的文件控件,列表控件。

    FairyGUI官方版特色

    1、零代码
    重视设计师体验,摒弃了脚本和配置文件这些需要代码思维的操作。策划和美术都可以单独制作出生产级别的UI界面。
    2、多国语言和分支
    内置的分支和多语言机制,完全所见即所得地支持多语言版本和多渠道版本,为游戏出海提供有力支持。
    3、丰富运行库
    支持十多种游戏引擎,涵盖手游、页游、端游,在全游戏领域提供一致的UI制作体验。同一套UI,可用于所有引擎。
    4、高性能
    运行性能处于同类产品领先水平,更为DrawCall优化提供了独特的策略。

    软件功能

    1、强大的文本控件。支持由外部工具(如BMFont等)创建的动态字体,位图字体和位图字体,支持HTML语法和UBB语法,支持复杂的图形和文本。输入文本支持直接输入IOS本机表情符号。支持字体的笔触效果,阴影效果,并支持渐变颜色文本。
    2、强大的列表控件,支持多种布局,支持虚拟列表和循环列表,即使列表项数量巨大,也拒绝挂起。虚拟列表还支持高级功能,例如不等ITEM和多个ITEM资源混合。支持高级列表控件,例如表和树。
    3、支持九宫格和平店加工图片,支持九宫阁各个广场的平铺。支持图像变色和灰度。
    4、所见即所得。易于使用,使用习惯与Adobe系列软件一致,规划和艺术设计师能够轻松上手。
    5、在编辑器中能够组合各种复杂的UI组件,无需编写代码。扩展UI组件不需要编程器编码。
    6、支持平移,缩放,旋转,倾斜,翻转等常规2D变换。
    7、支持基本绘图功能,如矩形,圆形,多边形等。
    8、支持序列帧动画编辑和使用。它带有一个序列帧动画编辑器,支持导入使用Flash CS和Animate CC等工具制作的动画。
    9、内置多种手势支持。
    10、编辑器提供时间轴设计UI动画,能够结合透明度,位置,大小,颜色等十几个属性的动画效果。您能够实时查看每个帧的效果。支持插入声音。支持嵌套效果。
    11、支持矩形蒙版和自定义图形蒙版。
    12、支持过滤器。
    13、支持逐像素检测的点击检测方法。
    14、支持将UI组件绑定到任何模型,例如实现表面UI。
    15、内置文本的打字效果。
    16、内置普通窗口管理器,弹出窗口管理器,拖放管理器。
    17、支持事件的冒泡机制。
    18、封装了所有输入法的底层细节,无论是鼠标输入,单点触控输入,多点触控输入,VR输入,你只需要使用相同的事件监听模式来处理UI交互。
    19、支持在UI层中插入任何3D对象,例如模型,粒子,骨架动画等。
    20、在编辑状态下使用分散的材质,并在发布时自动打包图集。支持定义多个地图集,Unity版本自动支持A通道压缩的提取。

    官方运行库支持工具

    1、Unity - 支持所有Unity版本。
    2、Cocos2dx - 支持3.14以上版本,支持4.0版本。
    3、LayaAir - 支持所有Laya版本。
    4、Egret - 支持5.x版本。
    5、CocosCreator - 支持2.x或以上版本。
    6、Starling
    7、Flash
    8、Cry Engine
    9、Havok Vision
    10、MonoGame
    11、Corona
    12、ThreeJS
    13、Unreal4,即将推出。

    更新日志

    v2022.1.0p1版本
    增加语言改变时同时改变字体的功能。
    增加快速查找功能。
    支持Spine4.0格式。
    升级Puerts到1.2.3。
    DOM项目支持直接发布SVG。
    关联、属性控制、控制器支持复制粘贴。
    “最近使用”菜单显示全路径。
    颜色预设菜单在选项太多时显示滚动条。
    创建项目时自动生成。gitignore文件。
    p1中修正:
    在此版本中引入的列表垂直对齐显示错误的问题。
    v2020.2.0版本
    1、增加了编辑时间曲线的功能。在属性控制的过渡效果设置里,或者在动效编辑的过渡效果设置里,将“缓动函数”设置为Custom,然后就可以点击“编辑曲线”的按钮,通过设计一条曲线,实现自定义缓动曲线。(Unity SDK需要更新到仓库最新代码,其他SDK后续支持)。参考自定义缓动曲线。
    /2、修正了使用格式为“16位/通道”的图片制作序列帧动画时,动画显示错误的问题。
    3、修正了标签组件、按钮组件属性界面里字体大小不能下拉选择的问题。
    p1修正
    1、优化了时间轴多帧复制粘贴功能。

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