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particleeditor粒子编辑器 v2.1官方版

v2.1官方版

  • 软件大小:5.41M
  • 软件版本:v2.1官方版
  • 软件类型:国产软件
  • 软件分类:电脑软件
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2026-03-04
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

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particleeditor粒子编辑器是Cocos2dx平台开发的一款免费工具,专门用来搞定粒子效果的,它把复杂的系统封装得特别简单,几行代码就能跑出很炫的效果,完全解决了以前在代码里写一堆又臭又长参数的烦恼,我觉得这种封装思路真的很聪明,让程序员能省下不少时间。它还能生成.plist文件,代码里只要写点特殊指令就能直接调用预设效果,这让我想起了CSS的写法,挺有那种模块化的感觉,用起来很方便。软件特色方面,它能把粒子统一用同一张纹理,通过参数控制大小、颜色变化,还能直接设定纹理和使用批处理节点来提高渲染效率。功能上也很全面,比如半径模式能围绕中心运动,编辑器能调背景缩放,还有大小、角度、生命值、位置这些基础参数都能精细调整,特别是颜色这块,起始和结束颜色加上浮动值能做出很细腻的渐变效果。重力模式和自旋功能也让粒子的动态表现更丰富。常见问题里提到.plist文件加载时EmissionRate读不到,其实是因为它是根据粒子数量和生命期算出来的,解决办法就是加载后手动调用setEmissionRate,再把图片和文件一起拷到工程目录下。总的来说,这工具确实挺实用的,特别适合想快速实现酷炫粒子效果的开发者,我自己要是做小游戏肯定首选它。

软件特色

1、把粒子系统封装的很简单易用,使用粒子编辑器,几行代码就可以高效的运行你想要的粒子效果。

2、粒子都使用同一纹理,按照设定的参数,执行动作或者大小变化,颜色变化。

3、可以直接对粒子效果设定对应的纹理setTexture。

4、提供了一个粒子效果批处理节点(CCParticleBatchNode)使用这个批处理节点来渲染纹理。

particleeditor功能说明

1、半径模式

这种只有围绕中心运动,这个下面的参数要有效。

2、编辑器

IsBackgroundMove背景是否动,Scale缩放。

3、大小

粒子的开始大小和结束大小。

4、角度

粒子的运动方向(-90)垂直朝下。

5、生命

粒子生命。

6、位置

设置PosVar值就可以了,SourcePosition不用管设置资源的。

7、纹理渲染

对于一般情况,只需要记住:“我们最常使用的CC_BLEND_SRC和CC_BLEND_DST分别对应GL_ONE和GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA”。

8、颜色

StartColor、EndColor、StartColorVar、EndColorVar这4个属性代表着粒子的初始颜色、结束颜色以及其浮动值。

9、重力模式

重力、速度等的设置。

10、自旋

粒子的旋转。

常见问题

1、CCParticleSystem加载.plist文件时没有读取EmissionRate的值?

- 实际上,它是由粒子数量上限除以粒子生命期算出来的。

- 这是CCParticleSystem加载.plist文件的问题,临时的解决办法就是,在加载.plist文件后,再手工调用setEmissionRate设置每秒的发射量。

- 然后导出.plist文件,然后将其对应的图片,一同copy到新建工程的Resource文件夹下。

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