V-Ray 7.30.02 版本更新日志详细介绍了新功能、改进和修复的内容。以下是该版本的主要更新内容:
新增功能
1. V-Ray 新功能
- 云授权:支持通过云端进行许可证管理,方便用户在不同设备间灵活使用。
- 新型水面材质中的快速防晒焦散剂:优化了水面材质的表现,增加了对焦散效果的支持,提升场景的真实感。
- V-Ray 视差纹理:新增视差贴图功能,能够更好地模拟表面细节,如凹凸不平的地面或复杂结构。
- 高斯溅射加载器的动画支持:允许动态生成和操作高斯溅射物体,适用于流体、烟雾等效果。
- VRayPhysicalCamera 中的对象可见性覆盖:增加了对相机中对象可见性的控制,便于场景调整。
- V-Ray 材料中的位移设置:新增了材料的位移功能,可应用于表面细节的雕刻。
- V-Ray 物理相机中的景深物体焦点:优化了景深效果,能够更精确地聚焦于特定物体。
- 在 Chaos Scattering 中添加几何体作为包含/排除条件:增强了散射功能,支持使用几何体来定义散射区域。
- 对 Chaos Decal 的支持:新增对 V-Ray Decal 材质的支持,允许将材质投影到任意曲面模型上。
- 支持 BigTIFF 文件格式:增加了对 BigTIFF 格式的文件支持,适合处理超大分辨率的图像。
2. V-Ray GPU 新功能
- AMD GPU 的 HIP 支持:新增对 AMD 的 HIP(Heterogeneous-Compute Interface for Portability)的支持,提升了在 AMD 显卡上的渲染性能。
- DR2 成为默认分布式渲染版本:官方将 DR2 作为默认分布式渲染方案,提供了更高的稳定性和效率。
3. V-Ray Frame Buffer (VFB) 新功能
- 改进的背景图层(称为图像层):优化了背景图层的显示效果,支持更多的图像格式和调整选项。
- 添加前景和背景文件夹到 VFB 的固定图层堆栈:新增了前景和背景文件夹选项,帮助用户更方便地管理图层。
- 在 VFB 中添加直方图:提供了直方图功能,便于用户快速查看图像的色调分布。
- 在 EXR 头中添加云协作的缩略图预览:增强了对云协作的支持,允许在 EXR 文件头中显示缩略图。
改进
1. 材质系统
- V-Ray Physical Materials 的新参数支持:增加了对金属度和粗糙度等 PBR 参数的支持,提升了材质的真实感。
- 改进的 V-Ray 材质视口显示:视口中的材质预览更接近最终渲染效果,便于用户提前验证材质表现。
2. 灯光系统
- 新增高斯溅射加载器的动画支持:允许动态生成和操作高斯溅射物体,适用于流体、烟雾等动态效果。
- 改进的灯光路径表达式功能:增强了对灯光路径的控制,提供了更多的预设和自定义选项。
3. 渲染元素
- 新增Cryptomatte 和灯光路径表达式:支持自动创建 ID 蒙版,并允许通过灯光属性生成蒙版,提升了后期合成的灵活性。
- 改进的图层合成器功能:增强了对图层混合模式和颜色调整的支持,提供了更多的后期处理选项。
4. 性能优化
- 优化了 Chaos Scatter 的性能:在散射过程中减少了内存占用,并提高了渲染速度。
- 改进了 V-Ray Decal 的性能:优化了将材质投影到模型表面的过程,提升了效率和质量。
修复
1. 通用修复
- 修复了某些情况下 DR1 分布式渲染的稳定性问题:提升了分布式渲染的可靠性和兼容性。
- 修复了对 BigTIFF 文件格式的支持问题:解决了在处理超大分辨率图像时的兼容性问题。
2. 材质和灯光修复
- 修复了 V-Ray Physical Materials 中金属度参数的应用问题:确保金属材质的表现更加准确。
- 修复了某些情况下 VRayDirt 节点的显示问题:优化了污垢节点在视口中的显示效果。
3. 网络和云协作修复
- 修复了云协作中 EXR 文件头缩略图预览的问题:确保云协作功能正常工作,并提升了用户体验。
- 改进了分布式渲染的许可证管理:修复了云授权功能中的某些问题,提升了稳定性。
总结
V-Ray 7.30.02 版本更新带来了许多新功能和性能改进,特别是在材质、灯光、渲染元素和分布式渲染方面。新增的功能如云授权、新型水面材质、AMD GPU 的 HIP 支持以及 DR2 成为默认分布式渲染版本,极大地提升了软件的灵活性和效率。同时,修复了一些已知问题,进一步增强了软件的稳定性和兼容性。

软件特色
1、能胜任任何项目的荣获艾美奖和奥斯卡奖的渲染技术。
为了得到照片级的渲染,你需要光线追踪渲染器,它生而追求质量,拥有速度优化,且可扩展性强。V-Ray 让您拥有极快速的交互式渲染和渲染庞大场景的能力—能同时发挥 CPU 和 GPU 的硬件能力。
2、为最复杂的场景而生。
当您在处理最为复杂的场景时,您需要一款绝对可靠的软件。上百万个多边形?上千盏灯光?V-Ray 可以处理一切。使用 V-Ray 渲染任何内容。自适应灯光,代理物体,分布式渲染 — 经得起考验的各种功能成为强大的武器库。
3、无需额外的软件,后期处理您的图像。
V-Ray 提供了完备的灯光,着色和渲染工具—完全整合在 3ds Max 中。重新设计的 V-Ray 帧缓存窗口带有灯光混合和图层合成功能,意味着您现在不仅可以做渲染 — 无需其他软件就可以后期处理。
4、体验实时的交互渲染 — 在 100% 光线追踪的环境中。
在 100% 光线追踪环境中展示创意,无需额外优化和转换。直接在 3ds Max 修改方案,现场验证设计想法。
5、无缝对接其他软件。
V-Ray 兼容所有最流行的 3ds Max 插件 — Substance, Forest Pack, Railclone, Ornatrix, Tyflow, Chaos® Phoenix 等等。V-Ray 还适用于任何工作流程,支持开源标准,如 Alembic, OSL, OpenColorIO,现在还支持 ACEScg。
vray for 3dmax 2025渲染器安装激活教程:
注意:安装软件前,删除之前版本破解文件,比如v70004_fix.dlr 、vray_v70004_max_fix.dll、vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr之类的文件;
1、下载解压,得到3dsmax2025vray渲染器(v-ray for 3ds max 2025),以及vray71000max.7z激活补丁文件;
2、双击文件vray_adv_72004_max2025_x64.exe开始安装,2个都勾选接受协议,点击advanced高级按钮;
3、这里按默认安装;
4、继续按默认安装;
5、这里选择Remote,Server默认不要修改,无需安装许可证服务器,这一步很重要,不要搞错了;
6、正在安装中;
7、成功安装,先不要运行软件,否则后面激活不了;
8、将vray71000max.7z激活补丁文件解压出来;
复制文件vray_71000_fix.dlr到3DS MAX安装目录下,比如默认【C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2025\plugins】
拷贝vray_71000_max_fix.dll 到如下位置:
【C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2025\bin\plugins】
或者 C:\用户\你的用户名\AppData\Roaming\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2026bin\plugins
9、好了,软件成功激活,以上就是3dsmax2025vray渲染器的详细安装教程。
3dsmax2025vray渲染器主要功能
一、渲染
1、CPU 和 GPU 渲染
强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。
2、支持高斯溅射(Gaussian splats)
轻松将建筑置于真实环境中,或创建和渲染具有精确反射和折射的复杂 3D 场景。使用内存高效且细节丰富的真实环境或物体填充您的场景。
3、降噪
使用 V-Ray 降噪器减少噪点,加快制作渲染速度。根据硬件使用 NVIDIA AI 降噪和 Intel® Open Image 降噪,实现无噪点交互式渲染。
4、Chaos Cloud 云渲染
一键推送到云端渲染场景。
5、Chaos 云协作
为您的工作进展获得快速、综合的反馈。从 V-Ray 的帧缓存窗口中直接将您的渲染上传到 Chaos Cloud Collaboration ,与同事和客户分享您的工作,并添加评论和注释。并与客户、同事和其他利益相关者分享您的工作,以便随时轻松审阅、标记和评论。轻松创建身临其境的交互式虚拟漫游。
6、预渲染的资产
我们内置的资产库 Chaos Cosmos,让您可以通过 V-Ray 工具条直接搜索并添加现成的模型配景、材质以及 HDRI 天空到您的场景中。Cosmos 资源拥有自动 LOD,准确的尺寸并且可以跨平台在 Rhino,3ds Max,SketchUp 和 Revit 上使用。
7、初步兼容 Enscape
轻松地将数据从 Enscape 传输到 V-Ray。微调并添加细节,将实时设计转化为复杂的高端可视化效果。保留设计决策并确保从概念到最终渲染的连续性,从而腾出宝贵的时间将您的创意构想变为现实。
注意:需要 Enscape 3.5.6 或以上版本和 V-Ray 6 for 3ds Max, update 2 及以上版本。
8、支持 USD 和 MaterialX
通过跨团队和应用程序的无缝数据流,更自由地创建和协作。将 V-Ray 数据导出为 USD 文件格式,轻松共享您的工作。渲染 MaterialX 材质,与同事无缝协作。
9、统一 V-Ray 列表器
在一个地方管理所有灯光和摄像机。 V-Ray Lister 现在提供更强大的用户界面。探索批量调整、筛选、搜索等新功能。
10、渐进式焦散
V-Ray 的新渐进式计算焦散效果,能够更快实现真实的反射和折射,易于设置,无需预先计算光子图。该功能现已支持 V-Ray GPU。
11、萤火虫(Firefly)移除
新的算法在渲染过程中自动检测并消除过亮的像素(称为"萤火虫 Firefly")。从而减少了生成最终图像所需的时间,并提高了整体渲染速度。
12、V-Ray 分析器
获取关于着色器和体积计算、场景导出、几何和置换编译、位图加载等所花费时间的详细报告。定位场景中的所有耗时热点,优化流程以实现更快速的渲染。与 Memory Tracker 搭配使用,可获得更多数据。
13、中断可接续渲染
您可以随时暂停渲染并继续。
14、调试着色
使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。
15、内置 ACESCG 支持
选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。
二、灯光和照明
1、程序化云
使用 V-Ray Sun& Sky 的新程序化云系统,只需简单几步,即可为您的环境制作合适的多云天空。 轻松地模拟不同类型云效果和天气状况,从多云到阴天。此外,还可以渲染逼真的单帧图像或动态延时动画。
2、多重穹顶灯光
您现在可以同时渲染多个穹顶灯。支持灯光混合 Light Mix 微调,让您轻松完善画面。
3、限定 Dome light 模式
利用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染效果。通过设置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合设置。
4、自适应灯光
更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。
5、V-Ray 灯光自定义衰减
通过对场景照明更多地控制,释放您的想象力。V-Ray 灯光自定义衰减功能,可以让您根据光源距离来决定光线的传播方式,从而轻松创建艺术效果。
6、大气光贡献控制
改进控制,加快你的照明设置。轻松地调整一个单独的灯光对周围环境雾气的照亮程度。
7、光照分析工具
使用光照分析工具准确测量场景的光照水平。
8、准确的灯光
使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。
9、全局照明
多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。
10、太阳和天空模型
通过新的太阳和天空模型,再现太阳位于地平线下时的微妙暮光效果。此外,它还允许您在不同的视角高度渲染天空,最高可达数千米。
三、摄影机和光学效果
1、镜头光效
快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。渲染时以交互方式微调镜头效果。
2、傻瓜式摄影机
使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。
3、真实的摄影机
真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。
4、自定义相机分辨率
现在,您可以快速为每个 V-Ray 相机设置自定义宽高比,节省宝贵的帧设置时间,然后在本地或通过 Chaos 云渲染按照您设置的分辨率批量渲染。
5、虚拟现实
在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。
四、材质
1、高级材质覆盖
新材质覆盖选项保留场景的不透明度,凹凸,折射和自发光,给您更多的创意空间。
2、改进的 V-Ray 材质视口显示
3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的外观现在更接近于最终的渲染,让你更好地预见渲染结果。
3、物理头发材质
渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。
4、METALNESS 金属度参数
V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。
5、基于物理的材质
从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。
6、V-Ray Toon Shader 卡通材质
快速为 3D 项目增添卡通和卡通着色(cel-shading)渲染效果。
7、支持 Chaos Scans 扫描材质库
超过1000种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。
8、材质预设
使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。
9、清漆层
直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend 材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。
10、布料光泽层
使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。
11、薄膜层
使用 V-Ray 材质中新的薄膜选项轻松创建虹彩材质,如肥皂泡、油污等。
五、纹理
1、节省内存的纹理
兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。
2、三平面投影贴图
快速无缝贴图,无需展 UV。
3、圆角效果
在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。
4、随机化纹理
使用新版 VRayUVWRandomizer 和加强的 VRayMultiSubTex 参数,随机化您的纹理贴图。
5、Stochastic 纹理平铺
使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。
6、V-Ray Dirt 污垢节点
使用新版增强的 V-Ray Dirt 轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。
六、几何体
1、Chaos Scatter
只需点击几下,即可用数以百万计的物体对象或实例灯光填充你的场景。我们新的 Scatter 工具可以在不占用大量内存的情况下,帮助你快速轻松地创建森林、田野、人群等等。
2、V-Ray Enmesh
将 3D 几何图案转化在对象物体上,创造出具有大量细节的复杂表面,从而获得令人惊叹的特写镜头。Enmesh 非常适合创建复杂面板、栅栏、织物等,而且它使用的内存相比置换或复制要少得多。
3、V-Ray Decal
V-Ray Decal 可以轻松将材质以任何角度投射到模型表面上,无需额外的展 UVW 工作,也不会影响下方材质。它非常适合快速制作贴纸、标签、裂缝、污渍和带有划痕的任何东西。轻松应用于任何曲面模型,并增加置换,以获得更真实的结果。
4、代理物体
使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。
5、渲染时计算的布尔运算剖切
使用任意网格模型创建复杂的剖切效果。
6、毛发效果
高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。
7、特殊几何体
创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。
七、大气和体积效果
1、体积渲染
渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。
2、空气透视
使用大气远近层次模拟自然的天空效果。
八、渲染元素
1、渲染元素
在近40种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。
2、Cryptomatte
自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。
3、光照路径表达式
使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。
九、后期处理 & V-Ray 帧缓存
1、灯光混合
一次渲染推敲出多种灯光方案。交互式地编辑灯光及灯光材质的颜色和强度,无需再次渲染就能看到结果。你可以保存你的灯光设置,把渲染元素发送到合成,并且更新场景中的灯光值。
2、图层合成器
在新增的图层合成器中微调和完善渲染。组合渲染元素,设置图层混合模式,调整颜色,无需单独的后期处理软件。
3、自定义渲染区域形状
通过在 VFB 中设置自定义形状的渲染区域,精确渲染场景中的特定部分,避免进行不必要的重新渲染。可以创建任意形状的多个区域,精确聚焦于需要微调的特定区域。
4、V-Ray 帧缓存中的像素级蒙版
在不重新渲染的情况下对你的图像进行像素级的调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何蒙版渲染元素—Cryptomatte, MultiMatte, 和 Object/ Render/ Material IDs—来选择和微调局部的渲染图。平滑图像的所需区域,或在后期对特定的灯光、材质应用镜头效果。
5、V-Ray 帧缓存中的锐化/模糊
V-Ray 通用的后期处理功能,提高批量图像处理和新的锐化/模糊层,无需离开 3ds Max 就能实现更多的艺术控制。
6、V-Ray 帧缓存中的色彩校正预设
使用 VFB 中全新的色彩校正预设,快速尝试不同的渲染风格。一旦选定满意的氛围或风格后,您可以轻松自定义该预设,以完美契合您的创意想法。
更新日志
v7.30.02版本
新功能
一、V-Ray
1、云授权
2、新型水面V射线材料中的快速防晒焦散剂
3、V射线视差纹理
4、能够利用场景光照亮高斯散落物体
5、VRayPhysicalCamera 中对象的可见性覆盖
6、添加V光材料中的位移设置
7、V射线物理相机中的景深物体焦点
8、在混沌散射中添加几何体作为包含/排除条件
9、对混沌散布中VRayDecal的支持
10、高斯溅射加载器的动画支持
11、添加对从 Chaos Cosmos 导入视差纹理的支持
12、DR2 在官方版本中成为默认版本。DR1 仅在稳定版中提供
13、增加0.14美元支持。
14、支持BigTIFF文件格式
二、V-Ray GPU
1、AMD GPU 的 HIP 支持
三、VFB
1、改进的背景图层,称为图像层
2、在VFB固定图层堆栈中添加了前景和背景文件夹,以防止使用图像作为背景时镜头效果的问题
3、在VFB中添加直方图
4、在EXR头中添加云协作的缩略图预览






































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