The Foundry Nuke Studio 17 是一款专业的影视后期合成与剪辑软件,功能强大且灵活。它整合了NukeX的节点合成工具和Hiero的多轨编辑时间线,让用户在一个界面就能完成镜头管理、剪辑、审片、调色甚至合成渲染,特别适合视效总监和合成师掌控创作流程。相比16版本,新增了UnrealReader节点,支持控制Unreal Engine的渲染,并且原生处理Gaussian Splats,通过Hydra 3D视口查看和操作这些点数据。此外,软件还优化了3D系统,支持大型复杂场景导入,改进摄像机属性面板,提升了工作效率。
Nuke Studio 17 的核心功能包括专业合成特效、精修与色彩调整、动态变速与扭曲变形以及剪辑管理。新增的Gaussian Splats功能让用户可以直接在节点图中操作高斯点数据,生成更复杂的视觉效果。3D系统的现代化让艺术家能够更直观地处理投影、照明和渲染等任务,支持光线追踪和复杂材质生成。
软件还增强了艺术注释系统,提供了更高效的协作工具,如响应式绘图工具和评论面板。此外,Nuke Studio 17 支持大规模机器学习和高性能GPU加速,适合处理大型项目。总的来说,这是一款为影视特效公司、广告制作、动画工作室和广电机构量身定制的高效工具,帮助创意团队快速完成高质量项目。如果你从事影视后期合成或相关领域,这款软件绝对值得一试!

软件核心功能
一、专业合成与特效
1、节点工具集:提供无与伦比的灵活性,通过连接节点构建复杂的合成效果。
2、深度图像合成:支持处理深度通道,轻松整合CG元素。
3、立体工作流:完善的立体3D合成与检查工具,满足VR/AR及立体电影制作需求。
4、高级抠像与跟踪:包含 Keylight 抠像工具、2D跟踪器 以及 平面跟踪器,实现精准的屏幕替换与物体追踪。
5、平面跟踪:强大的平面跟踪功能,用于替换屏幕、添加图形等复杂跟踪任务。
二、精修与色彩调整
1、32位浮点色彩通道:确保在高动态范围下色彩不失真,画质更精细。
2、全HDRI支持:轻松处理高动态范围图像,打造真实光照效果。
3、颜色分析工具:提供专业级示波器,精确控制色彩平衡,搭配 Match Grade 功能实现镜头间颜色匹配。
4、灯光重绘:通过Relighting工具调整画面的光照方向与强度。
三、动态变速与扭曲变形
1、OFlow 光流法变速:利用光流算法生成流畅的慢动作或快动作。
2、Kronos 高级变速:集成Furnace插件的Kronos技术,提供顶级图像运动估算,实现变速与扭曲。
3、矢量生成器与镜头畸变:精准控制画面的像素运动,校正或模拟镜头畸变效果。
4、降噪与锐化:内置Denoise工具,有效去除画面噪点,提升图像品质。
四、剪辑与管理
1、多轨剪辑时间线:源自Hiero的多轨编辑界面,支持快速剪辑、转场和分层。
2、Dope Sheet与曲线编辑器:直观管理镜头时长与关键帧动画,精细控制特效曲线。
3、协作流程:支持多用户同时工作,通过项目管理工具提升团队协同效率。
nuke17官方版安装激活教程:
1、下载解压,得到The Foundry Nuke Studio 17,以及相应的破解文件;
2、双击Nuke17.0v2-win-x86_64.msi安装Nuke,不要启动软件;
3、安装FLT7.1v1里面的FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe;
4、停止Foundry License Server服务:任务管理器—>打开服务,找到Foundry License Server服务,右键停止;
5、拷贝rlm.foundry.exe文件到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\替换里面的rlm.foundry.exe
6、用记事本打开xf_foundry.lic,填上自己电脑的信息
例:[HOST PCname 946956C44A06]
HOST HOST_NAME,MAC_ADDRESS,PORT
HOST (主机名【计算机全名】,MAC地址【不要中间的冒号或者横线】,端口【不想填写端口可以把这个单词删除】)
注意 1.前面必须有[HOST ] 【HOST空格】
2.一定要是以太网适配器 本地连接下面的物理地址
A.获取主机名和MAC地址可以通过CMD命令行下输入ipconfig/all
B.获取主机名和MAC地址方法:主机名获取方法右击/我的电脑/属性即可看到,物理地址获取方法:网络右键属性/ 本地连接/点击详细信息即可查看
保存
7、拷贝xf_foundry.lic到C:\ProgramData\The Foundry\RLM
8、重启RLM Server,默认在C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1(Foundry License Utility(以管理员身份),RLM services选项卡,点击Start Server)
9、运行Nuke
10、依次选择1.Install License 2.Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址
许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,如果你指定了特定的端口,那么这里就输入:指定端口号@127.0.0.1
11、好了,软件可以免费吏用。
The Foundry Nuke Studio 17新功能和优化内容:
一、Gaussian Splats
1、Native Splats
为你的射击增添另一层次——现在你可以在Nuke的3D系统中原生解锁高斯弹的全部威力。导入Splats,并用新的场节点和实验LABS节点操作它们,这样可以集成到你的镜头中,而不离开节点图。
用新的 SplatRender 节点将你的 splat 渲染成 2D。利用深度和深层输出,以及动态模糊,实现与镜头中其他元素无缝融合。
使用新的 GeoDeletePoints 节点,非破坏性地删除点数据,包括 splats,并用新的 GeoGrade 节点进行颜色校正 splat。
2、新字段节点
使用字段工具栏中的新字段节点创建、合并和转换字段,以驱动高斯分布和其他三维点数据的操作。
二、新的3D系统
1、现代化的3D系统
你们反馈的汇聚就在这里,为Nuke艺术家打造的3D系统。体验即时环境,将你的合成提升到新的规模和创意控制层次,工作流程对习惯了Nuke的工作方式来说直观易懂。
Nuke 中有两组 3D 节点——新 3D 系统节点和经典 3D 系统节点。
新的3D System节点根据节点类型进行颜色,经典3D System节点始终为绿色。
得益于 Nuke 的新工具,你可以轻松地跨越节点图传递数据,使用完整的节点和工作流程工具集。
三、3D系统工作流程
1、投影
在引入复杂、细致场景时,可以制作更高性能的投影和哑光绘画。此外还有新工具,比如粘性投影、吸附和约束等。
2、照明
用新工具匹配真实环境,模拟片场灯光工作流程。通过新增和改进的节点、控制和自定义选项,完善你的光影技术。
3、渲染
通过新3D系统的增强渲染,从你的合成中生成更多内容。体验更高的渲染精度,获得更好的渲染效果,同时通过光线追踪创建动态反射和折射效果。
4、材质与阴影
原生地直接从Nuke生成更复杂、更细致的着色器,并支持新的MaterialX,从而更好地将元素融入你的镜头中。
5、掩码与路径
通过精准的选择和目标来管理复杂的场景。Nuke 17.0 的遮罩和路径工作流程使得 USD 的结构化层级结构对习惯了节点图灵活性的艺术家来说非常直观。
四、着色器节点
在Nuke里创建高级着色器。使用ScanlineRender的光线追踪,使用新的ReflectiveSurface节点生成镜面反射、半透明和透射效果。用BasicSurface(USD对应经典系统的BasicMaterial节点)从一个面板调整漫反射、镜面和发射属性。使用WireframeShader(相当于经典系统的Wireframe节点)进行技术检查,应用可自定义的线框材质或叠加层。
Nuke 17.0 中还将 beta 版本告别:
- ConstantShader — 控制材质的颜色和不透明度。
- FillShader — 用恒定颜色替换选定材质。
- MergeLayerShader — 将两个着色器节点结合,使用如 none、replace、over 和 stencil 等合成算法。
- Project3DShader — 通过摄像机将输入图像投射到3D物体上。
五、艺术注释
1、注释大改
闭合反馈循环。得益于焕然一新的注释系统,审阅周期更快、更清晰且高效。更新如增加更多响应式绘图工具和专门的评论面板,增强了协作和创意交流
2、注释面板
新的注释面板提供了一个统一的真实来源,让所有人保持在同一频道。跟踪完整对话,过滤评论,直接跳转到相关画面。
3、艺术画笔
我们彻底重新设计了画笔,使绘画更加自然和富有表现力。新增了克隆、闪避和烧痕刷,以及加大尺寸、不透明度和硬度压力控制,以实现更灵活的标注。
4、管道连接
注释可以导出为Nuke脚本或刻录到序列中,也可以通过扩展的Python接口向你选择的镜头管理器传达。
六、速度与规模
1、动力改进
Nuke 17.0的核心图像处理系统让你能够实现大规模工作。GPU上最高可提升98倍的升频速度,深度复合渲染速度最高1.88倍,支持NotchLC、ACES 2.0等。
2、大规模机器学习
BigCat 帮助你利用更大的数据集训练更通用、可重复使用的模型,从而在数百张拍摄中解决更大规模的问题。
七、管道与平台
1、变量解锁
构建对您的节目和流程至关重要的智能定制——Variable系统通过生产准备框架改善管道连接。包括对Python回调、API集成等支持。
2、最新平台
减少部门间摩擦,工具更可靠、灵活。通过OpenAssetIO库更新、USD 25.08版本、VFX参考平台2025以及更新的索尼SDK和SMDK支持。
软件适合行业与企业
凭借其强大的节点合成能力和高效的剪辑审片工具,Nuke Studio广泛适用于:
1、影视特效公司:处理高难度镜头合成、擦除、CG整合。
2、广告制作公司:快速完成高质量广告片的调色与特效包装。
3、动画与游戏工作室:制作前期预览或后期合成,整合渲染图层。
4、广电与媒体机构:进行节目包装、片头制作及多镜头审片。
系统要求
为确保The Foundry Nuke Studio流畅运行,建议您的Windows系统满足以下配置:
支持的操作系统:Windows 7/8/10/11(仅限64位系统)
处理器:x86-64架构处理器,如Intel Core 2 Duo 或更高版本
内存:至少 8 GB RAM(建议16GB或更高用于复杂合成)
硬盘空间:需要 5 GB 可用空间用于缓存和临时文件(建议使用SSD以获得最佳性能)





































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