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冥狱战术(Hadean Tactics)

v2.1.24

  • 软件大小:909.14M
  • 软件版本:v2.1.24
  • 软件类型:国产软件
  • 软件分类:电脑游戏
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2026-09-29
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

  • 软件评分:

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冥狱战术这游戏简直是把“地狱打工”玩出了哲学味儿,表面看是招募亡魂自动战斗的自走棋,实则是一场关于资源分配与风险博弈的生存实验。你不再是那个只会按兵不动的指挥官,而是必须像外科医生一样,用卡牌精准干预每一个灵魂的动作,在随机生成的地图里寻找最优解。这种玩法最迷人的地方在于它的思辨性:多核体系看似华丽,实则脆弱如纸,一旦魔力枯竭,整个精密运转的齿轮瞬间停摆。这就逼着你思考,是该追求极致的爆发瞬间秒杀 BOSS,还是用腐烂 DOT 这种慢火炖肉的方式磨死对手?攻略里那些关于联盟羁绊的优先级排序,本质上是在教你如何在混乱中建立秩序——附魔师负责把增益像病毒一样扩散全场,召唤师解决蓝量焦虑,智者则是防止体系崩盘的最后一道防线。别被“大而全”的卡组迷惑,精简才是王道,删掉那些毫无特效的普通攻击卡,给核心功能牌腾出位置,这才是高手的格局。站位更是门艺术,前排光蚺扛伤,后排猫头鹰回蓝,英雄居中吃 buff,这种布局背后是对战场生态位的深刻理解。至于那些诅咒遗物,拿不拿得住全看你的胆识与计算,毕竟在坩埚事件里清除负面状态的那一刻,才是对前期冒险成果的最终检验。这不仅仅是一款游戏,更像是在数字地狱里构建自己秩序的一次深刻体验,每一次随机生成的地图都在拷问你的策略深度,让你明白真正的胜利不是靠运气堆出来的,而是靠对机制的极致掌控和对风险的冷静权衡。

游戏特色

1、招募被困在地下的灵魂为你自动战斗,并用你在游戏过程中发现的卡牌影响他们的行动。将你的卡牌和遗物与他们的技能和联盟羁绊结合起来,引领他们走向胜利。

2、每次游戏都要探索一张新地图。发现这个领域内的不同阶层,以及统治它的不同首领。在战斗期间与战斗之外体验独特的事件。

3、创建并试玩你自己的自定义英雄和卡组。管理他们的统计数据,结合任意技能和联盟羁绊,发展并完善自己的协同效应和战略。

冥狱战术Hadean Tactics游戏攻略

1、英雄与开局选择

-优先使用自定义英雄,自由度最高,最适合多核搭建;不想玩自定义,可选术士(黑魔法师),自带召唤与法术基底,方便同时开召唤+DOT体系。不推荐开局用纯近战处决单核,多核需要同时处理多套buff,自定义英雄可以自由挑选初始技能、联盟,避免被原生英雄卡组限制。

-开局祝福三选一,优先选新增友军单位,其次魔力相关加成,最后生命上限。多核很吃场上单位数量,多一个友军就多一套增益来源与输出渠道,前期能大幅降低生存压力。

2、联盟羁绊核心搭配(多核必选)

联盟是这套BD的骨架,优先凑齐下面几组,不需要全部拿满,保证2‑3套核心联盟运转即可,多余位置补生存回能类联盟。

-附魔师联盟:增益类buff可以多目标复制,一个buff同时给到英雄和多个友军,多核体系的灵魂,所有增伤、护盾、持续效果都可以扩散到全场,必拿。

-召唤师联盟:提升召唤物等级、上限,召唤单位存活时持续返还魔力,解决多核最头疼的蓝量不足问题。

-智者联盟:提升魔力回复速度,降低技能消耗,多核卡组技能释放频繁,缺蓝就会直接整套体系停转,属于兜底羁绊。

-吸血鬼联盟:攻击获得吸血,补全生存端,不用专门拿大量防御卡牌,把卡位留给输出与功能卡。

-追猎者联盟:提升攻击频率,不管是普攻输出还是叠腐烂、各类DOT都能加快层数堆积。

-拿取优先级:附魔师>召唤师>智者>吸血鬼>追猎者。

如果随机不到全部,至少保证附魔师+智者,剩下根据本局拿到的遗物、卡牌灵活替换,不要强行硬凑全部联盟,避免拿一堆低收益联盟浪费升级机会。

3、卡牌挑选思路,卡组构建原则

-多核卡组拒绝大而全,卡组不宜太厚,尽量精简,去掉大量无效攻击卡,卡组分为输出主轴卡、功能回能卡、增益扩散卡三类。

-输出主轴,二选一或者双开:腐烂DOT路线:迸发、霍乱、疫刃、催化,这套组合可以快速叠加腐烂层数,DOT持续输出打厚血BOSS效果极好,不需要高额瞬时爆发,靠持续伤害磨血。

-召唤路线:强化狮鹫优先于狮鹫呼唤,追求高质量高级召唤单位,而不是一大堆低级脆皮,高级召唤物生存、输出都更强,可以稳定站场提供光环和输出。

-功能回能卡牌:所有可以获得魔力、减少技能冷却的卡牌都优先保留。多核战斗中会高频释放技能,魔力断档等于体系崩溃。不要拿太多高费一次性大爆发卡,这类卡打完就空蓝,后续多个系统无法继续运转。

-增益扩散卡牌:各类群体buff、复制buff的卡牌,配合附魔师联盟,一张buff可以铺满全场单位。尽量少拿只能作用于英雄单人的增益卡,多核优势就是全场共享加成。

-删卡策略:前期事件、商店优先删掉普通无特效攻击牌。普通攻击卡对于多核收益很低,占牌库厚度,会稀释关键卡抽到的概率。卡组尽量控制在20‑30张区间,太厚会经常抽不到核心功能牌。

4、仆从单位配置,场上站位思路

-上场只带2‑3个仆从,不要塞满,替补席可以存备选单位。前排抗线辅助优先光蚺,自带高额血量,提供护盾、回血光环,拥有天神联盟锁血效果,能稳住前排生存,给整套体系争取输出时间。

-后排功能位选蓝羽猫头鹰人,提供回魔光环,加速全队技能回转,术士、召唤师羁绊完美适配多核玩法。

-没有刷到这两个单位,就选择带光环、控场、回蓝的仆从,不要选纯输出打手。多核伤害不靠仆从普攻,仆从价值在于光环、羁绊、功能效果。

-站位:高血量单位放在最前排承受伤害;回魔、光环类后排单位放在靠后位置,避免被敌方突进怪快速切掉;英雄放在中间位置,既能吃到前排保护,buff又可以通过附魔师顺利扩散到前后排所有单位。

5、遗物、诅咒遗物取舍

-核心遗物优先:回音符咒,大幅提升赋能效果,多核大量buff可以吃到高额加成;符石,全部赋能效果增强;魔力回复类遗物,解决蓝量压力。

-召唤向遗物:提升召唤物等级、召唤物生命的遗物;DOT向遗物:增加腐烂层数、DOT伤害加成遗物。

-BOSS战后的诅咒遗物,优先选收益高副作用可控:逝者之铃>肠子>癫狂面具,尽量避开会大量削减魔力、大幅增加技能消耗的诅咒。拿到负面诅咒可以留到坩埚事件再清除,不要见到诅咒就直接拿。

-精通加点顺序:优先点每秒魔力恢复,保证开局回蓝数值足够,保证战斗启动瞬间就能放出多套技能。联盟相关的生命、攻击次数每个联盟先点1点,魔力属性拉起来之后,再补输出、生命属性。

6、战斗流程实操打法

-战斗以7秒为一个伪回合,战斗开始会短暂暂停给你操作卡牌。

-开局阶段:战斗刚开启,优先释放群体buff卡,依靠附魔师联盟把增益复制到所有友军;立刻启动回魔相关技能,把魔力回复抬到基础线,不要先打输出。中期魔力充足之后,再开启DOT或者召唤技能铺场。

-战斗中期:观察魔力数值,魔力快见底时,优先打回能卡牌,不要硬甩输出技能。多核最怕空蓝断循环。场上单位出现大量阵亡,优先补召唤,保证场上有足够多单位承接附魔师的buff。如果敌方精英输出很高,可以适当留护盾卡牌保关键光环仆从,光环仆从死亡对多核的打击远大于英雄掉血。

-BOSS战处理:BOSS血量极高,不要追求瞬间秒杀。依靠腐烂DOT持续掉血,搭配召唤物持续输出。注意处理BOSS召唤出来的小怪,小怪既会打我方单位,也可以作为腐烂、群体伤害的跳板。魔力一定要预留,BOSS爆发阶段,释放护盾、吸血相关技能稳住血线,等BOSS爆发窗口期结束再继续输出循环。

7、路线选择与避坑要点

地图路线优先选绿色帐篷事件点,可以获得更多单位、卡牌、遗物,是多核成型的关键。精英怪可以打,但是不要硬闯连续精英路线,前期体系没成型,连续精英战容易崩盘。商店尽量光顾,用来删卡、购买回魔与功能卡牌。

系统需求

操作系统: Windows 7 或更高版本

处理器: Intel 或 AMD 双核 CPU 2.8 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce 8600/9600 GT, ATI/AMD Radeon HD 2600/3600

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 4 GB 可用空间

附注事项: 版本 9.0c

更新日志

v2.1.24版本

新

-在地图绘制工具栏中添加了星节点工具。激活时,用绘制按钮点击地图节点,使其星号或取消星号。带星号的节点会随着你的游戏进程保存。

-在设置里增加了“手柄:发布时激活”选项。启用时,手柄按键是按键释放而非按键触发。

手柄支持修复

-牺牲坑的单位选择器现在有取消按钮,你可以退出而不牺牲单位。

漏洞修复

-解决了完成一轮后无法重新进入每日裂隙的问题。

-某些系统语言中固定状态名称、工具提示和关键词高亮无法解析。

-还有其他小的bug修复。

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