手里攥着个叫《我本布衣:世家录》的模拟经营游戏,感觉就像是在数字世界里重新活了一回古代宗族的日子。你不再是那个只会刷剧看别人家大宅门恩怨的观众,而是真真切切成了那个开局只有几亩薄田、全靠双手打拼的寒门家主。最戳我的是那种“血脉延续”的真实感,你捏脸时多花心思,这副皮囊和性格就会像基因一样传给下一代,看着孩子从牙牙学语到成家立业,甚至最后自己选个继承人把家业交出去,这种跨越几代人的成就感,比单纯攒钱爽多了。游戏里最考验脑子的其实是那个职司系统,别以为只是挂个名头,礼伯管外交、乐正主婚配、射尉带兵、舆御搞地产、书史做科研、数吏算概率,六个岗位环环相扣,哪个短板补不上,家族发展立马卡壳。这就像是在经营一个微型社会,你得像老谋深算的族长一样,在集市上玩跨地域倒卖赚差价,还得小心别把自家特产砸了价。更新日志里那些微调,比如取消课利税收、调整出生概率,看似是数据变动,实则是在平衡这种“逆天改命”的难度,让你既能体验从布衣到百代大族的逆袭爽感,又不至于因为数值崩坏而失去经营策略的乐趣。这游戏最迷人的地方就在于它没有标准答案,你可以选择闭关修文做书香门第,也可以挥金如土搞商业帝国,甚至能在世家联姻的博弈中左右逢源,每一步决策都在书写你家族的兴衰史,这种代入感真的让人欲罢不能。
我本布衣世家录游戏职司系统攻略
1、职司系统
职司系统对应礼、乐、射、御、书、数六大岗位,指派家族子弟就任岗位,即可解锁对应的全家族增益效果,是推动家族发展的核心机制。
2、六大职司职能
-礼伯:负责家族外交礼教,提升各方NPC对本家的好感,方便和外部世家打交道。
-乐正:主管礼乐仪典,提高联姻说媒的成功率,对家族婚配繁衍帮助很大。
-射尉:执掌武备事务,拉高家族行动力上限,每回合能够处理更多家族事务。
-舆御:掌管田土产业,直接提升土地持有上限,方便扩张地产、发展农耕经济。
-书史:专研文史典籍,持续产出科研点数,支撑家族长期科技发展。
-数吏:擅长筹计算策,提高各类事件判定的roll点,让家族处理各类事务更容易取得好结果。
3、岗位进阶规则
-子弟自身对应的六艺属性,直接决定职司等级。属性数值越高,岗位加成越强。岗位一共分为四档,子弟经过历练提升技艺,职司档位会自动升级。
-岗位处于空缺状态时,该条加成完全失效,可以随时替换属性更合适的族人上岗。
我本布衣世家录游戏集市系统攻略
1、集市
集市是家族获取铜币的核心渠道,大地图分布多处独立集市,各地拥有专属特产,善用跨地域差价,可以快速积累财富。
2、集市基础规则
-集市的货品供给,取决于周边修建的各类产业。周边农庄、工坊越多,对应特产的供货量就越充足,商品品类也会更加丰富。每3年集市会重新补货,同步刷新全部商品定价。物资供给充足则物价低廉,物资稀缺的地方售价更高,可利用地域价差完成低收高抛。
-注意大量向同一个集市抛售同类商品,会压低该货物的市场价格,不要一次性过量出货。未被占领的集市交易税率固定20%;若将集市划入自家领地,税率会降至10%,进一步提升贸易净收益。集市还可以消耗铜币升级,提升资金池上限。
3、两种主要贸易玩法
-跨地倒卖:在货源充沛的集市低价收购特产,转运到物资紧缺的其他集市卖出,赚取中间差价。收购来的特产也能够当做礼物,赠予NPC提升好感。
-自产外销:把自家产业产出的各类名产直接在集市变现,稳定获得铜币收入。
游戏亮点
1、完整族人生命周期,世代传承轮换家主。
2、丰富随机事件,体验古代宗族日常。
3、多元发展路线,农耕经商培养子弟六艺。
4、世家外交博弈,联姻结盟或是相互竞争。
5、自由捏脸开局,从零将寒门发展为大族。
更新日志
v1.1.38版本
1、取消课利税收
2、优化募兵提示
3、小孩子不再计入家用
4、下调双胞胎概率
5、下调出生概率
6、增加供养档位近闻提示
7、兵力最低从0人上调100人



































共有 0条评论