v1.3.2
在荒野时代的尾声,你不再只是那个埋头挖土的矿工,而是身兼矿业大亨与地方州长的双重角色,这种身份撕裂感让《深层矿业公司》显得格外耐玩。游戏的核心爽点在于那种从混乱中建立秩序的快感:你得亲自指挥矿工钻进地层,看着他们把矿石装进矿车,再规划出一条条不堵车的运输动脉。最考验脑力的时刻往往出现在生产环节,那些复杂的配方链条一旦断裂,订单超时扣分就像雪崩一样致命,而声望归零意味着一切重来,这种随时可能崩盘的紧张感正是策略游戏的魅力所在。
很多人容易陷入“盲目深挖”的误区,其实前期搞个鱼骨式隧道布局就能轻松搞定煤炭和铁矿,等到解锁铜矿深入地下时,双竖井架构才是王道,一条专送满载矿石上来,另一条留给空车下去,这种分流设计能瞬间缓解拥堵。更有趣的是游戏里的市场机制,当某处矿脉枯竭时,与其硬着头皮去危险区域挖掘,不如直接在市场上用过剩物资置换紧缺原料,这种灵活变通才是生存的关键。特别是 v1.3 版本新增的“新游戏+"模式,它打破了固定剧本的限制,让你能像上帝一样随意摆放工厂、选择任务,甚至拆除那些不再需要的旧建筑来降低新区域的建造成本,这种自由度让重复游玩充满了新鲜感。对于新手来说,先开轻松模式摸清采矿、运输和生产的底层逻辑再挑战经典模式,绝对是明智之举,毕竟在资源短缺与订单倒计时的双重夹击下,任何一次失误都可能导致帝国瞬间崩塌。
1、深入挖掘,寻找资源!
您的团队需要挖掘隧道、规划线路、进行地质勘探并寻找资源。资源不会自动开采,您需要雇佣矿工并指派他们到特定地点作业。矿工将矿石装入小车,然后通过隧道运往仓库。您需要明智地建造隧道和仓库,以避免推车交通堵塞。
2、购买推车,向工厂运送资源!
您还需要负责交付提取的资源。您需要在矿场、工厂、城市和地图上的其他对象之间建立路线。车厢沿着这些路线行驶,您也可以对它们进行升级。
3、开设新的生产设施!
每个工厂可以生产不同的产品。您成功完成的城市订单越多,新的生产设施就越多。有些商品有复杂的配方,因此离不开组织生产链!
4、成为州长,恢复州内秩序!
您不仅是矿产开采企业的所有者,更是一个饱受天灾摧残、又遭无能前任州长蹂躏之州的现任掌权者。您必须按时生产并交付产品,否则您的评分会下降。若评分降至零,您将失去职位,游戏也会就此结束。
1、地下采矿与隧道规划
-资源不会自动采集,需要雇佣矿工,手动指派到矿点开展作业,开采出的矿石依靠矿车经由隧道转运至仓库。
-前期开采煤炭、铁矿,鱼骨式隧道布局就可以满足需求。解锁铜矿、向更深区域开发之后,改用双竖井架构,一条竖井专门供满载矿车上升返回地面,另一条留给空车下到矿层,减少道路冲突。
-资源富集点位不要做成单条死胡同,修建环形绕行通道,避免大量矿车拥堵卡死。已经发生堵塞可以暂停游戏,开挖临时绕行隧道,新增仓库,让矿车重新寻路输出物资。
-鼠标悬停矿工统计面板,可以查看各类资源的人手分配,防止某类资源人手过剩,其他关键矿产人手不足。矿脉资源耗尽之后可以直接变卖废弃矿场,回笼资金用于新项目扩建。
2、运输与仓库管理
-矿场产出物资要依靠车厢在矿点、仓库、工厂、城镇之间搭建运输线路,车厢还可以升级,提升单次运载量。
-开局每个矿区配置2‑3座仓库即可;游戏中后期增加仓库数量,给不同矿石划分专属存储建筑,避免物资混杂引发运输问题。深层矿区建议修建直达地表的专用竖井,不和浅层开采共用通道,缩短运输耗时。
3、工厂生产与市场贸易
-完成城镇交付订单,就会陆续解锁更多生产建筑,高阶商品需要搭建多层复杂生产链条。
-中期解锁市场功能,这是应对资源短缺的关键手段。出现某类矿产枯竭时,可以把手里过剩的物资直接交易换取紧缺原料,保障仪器、屋面瓦这类高阶商品持续产出,防止订单超时扣分。
4、州长评分
经典模式存在城镇订单倒计时,按时交付物资可以提升州长支持度;高级城镇订单交付失败会带来大额扣分,多个订单同时延误,极易直接崩盘。
5、新手开荒技巧
-优先打通基础煤炭、铁矿供应链,稳步解锁工厂,不要盲目向地下深处扩张。
-时刻留意矿车通行状态,隧道规划优先考虑通行效率,只追求挖掘距离很容易造成全线拥堵。
-矿脉枯竭及时变卖资产,不要继续维护无产出的旧矿场,保证现金流健康。
-遭遇原料缺口优先使用市场调剂,不要单纯依靠深挖挖矿硬凑材料。
-新手第一次游玩优先开启轻松模式,熟悉整套采矿、运输、生产逻辑,再挑战经典模式。
Windows最低配置:
需要64位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i3 2nd Gen or equivalent
内存: 2 GB RAM
显卡: Compatible with DirectX 11
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX® Compatible
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i3 6th Gen @ 2.5 GHz or equivalent
内存: 4 GB RAM
显卡: Compatible with DirectX 11
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: DirectX® Compatible
v1.3版本
今天我们发布了一个更新,为游戏增加了一个名为“New Game+”的新游戏模式。只有在你完全完成故事模式后才能解锁,因为这需要玩家具备一定的游戏经验。
什么是“新游戏+”?
游戏地图看起来和故事模式一样,但矿井的资源生成和城镇提供的任务是随机的。玩家可以选择地图上的位置和从哪个矿井开始游戏。城镇、牧场和其他地点也不会自动解锁——玩家可以根据需要解锁。这样,你可以根据自己的喜好调整游戏节奏和难度。
在此模式中,玩家还需建造工厂并选择工厂的位置。提示:如果游戏重心转移到地图的其他地方,且之前建造的工厂变得不再必要,你可以将它们移除。在这种情况下,在地图新区域建造新工厂的成本会更低,因为这取决于地图上已有的工厂数量。
气象站、桥梁、仓库、体育场等建筑的目标是固定的。它们和故事模式一样。然而,对于城市和牧场,有4个任务选项,玩家必须选择两个在游戏中认为最合适的任务。换句话说,在选择任务时,你需要考虑矿井里找到的资源,并且能轻松用于生产。有时需要的资源尚未被发现。在这种情况下,最好的解决方案就是利用市场。
本更新中还有:
修复了一个bug,即购买增加矿区资源数量的升级后,该升级并未应用到新购买的矿坑
修复了仓库里云母的显示问题(之前出现了图像裁剪问题)
现在,点击快进按钮会自动从暂停状态恢复游戏
土匪营地在被消灭时无法继续扩张。然而,如果消除过程停止,生长计时器将重新激活
还有其他一些小的改进和修复。
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