最近手机里又塞进个叫《弑君者》的新玩意儿,说是把那种围坐在桌边斗智斗勇的扑克桌游搬到了屏幕上,乍一听挺新鲜。其实玩起来才发现,这哪是简单的打牌,分明是一场关于人性与生存的黑色寓言。游戏里你要和队友联手去干掉十二位君主,顺序得按 J、Q、K 来,听着像童话,可规则却冷冰冰的:只要队伍里有人扛不住伤害倒下,全员直接团灭,这种“一荣俱荣一损俱损”的机制,瞬间就把那种在绝境中不得不互相拉扯的真实感拉满了。
最让人琢磨不透的是那些花色背后的隐喻。红桃负责回收弃牌,像是在混乱中试图找回秩序;方块顺时针发牌,看似温情脉脉的互助,实则暗藏资源分配的算计;梅花能翻倍伤害,那是赤裸裸的暴力美学;而黑桃削减敌方攻击,更像是一种无奈的妥协与防御。特别是那个防御反击机制,你哪怕想跳过回合苟且偷生,也得硬着头皮去挡敌人的刀,这种无处可逃的压迫感,比任何说教都更能让人反思:在绝对的权力面前,个人的挣扎究竟有多少意义?
职业选择更是把这种思辨推向了高潮。你是想当刺客追求瞬间爆发的快感,还是做盾卫默默承受伤害守护队友?或者是寻宝者那种永远在寻找下一张牌的焦虑感?游戏里甚至设计了 Joker 牌来解除敌人的免疫状态,这简直就是在告诉玩家:有时候打破常规、用非常规手段解决问题才是生存之道。不管是单机独自面对内心的恐惧,还是联机时与陌生人结成临时同盟,这种策略手牌的管理都让人上瘾。最新版本接入了 Taptap 多人联机,意味着你可以随时拉上朋友来体验这场充满哲学意味的卡牌博弈了。
弑君者游戏新手攻略
1、核心通关目标
-需要依次击败全部12位君主敌人,顺序为4位J骑士、4位Q女王、4位K国王,全部打倒即可获得胜利。
-对局内全员轮流执行回合,队伍里只要一人没能完成防御抵挡伤害,整局直接宣告失败。
2、出牌与伤害规则
-挑选手中卡牌组合打出,相同数字2‑10可以进行连招,A可以搭配普通数字或者感化牌使用,所有牌点数相加计算总伤害,连招点数没有上限。
-打出的牌如果刚好把君主生命值归零,该君主就会被感化,直接放回牌库顶端,后续对局可以抽取使用;如果伤害超出剩余血量,卡牌直接进入弃牌堆。
3、四大花色专属效果
-红桃,回收弃牌堆卡牌。按照出牌总点数回收对应数量旧弃牌,洗回牌库底部,本回合刚打出的卡牌不会参与回收,空弃牌堆无法触发。
-方块,团队轮流抽牌。以自己为起点顺时针给队友分发卡牌,全队合计最多抽取8张,玩家手牌满了就跳过抽牌,牌库耗尽、全员手牌满时效果终止。
-梅花,伤害倍数提升。本回合总伤害翻倍,刺客职业打出非连招可以做到三倍伤害,多张梅花不会叠加增益。
-黑桃,削减敌方攻击力。按照出牌总点数降低敌人反击攻击数值,最低降到0,效果持续到该敌人被击杀,更换新君主后效果清除。
4、防御反击机制
-敌人行动阶段会发起反击,必须凑出不低于敌方攻击数值的弃牌点数才能完成防御。
-即便选择跳过出牌,依旧要承担防御环节;敌方攻击数值为0时,会自动跳过反击阶段。
5、手牌补牌细节
-回合开始不会自动补手牌。寻宝者在手牌没满的情况下,回合结束自动抽一张。
-不同人数对局初始手牌上限不一样,单人8张,双人7张,三人6张,四人5张。
-3‑4人对局还有Joker牌,单独打出可以解除敌人免疫,不会造成伤害,不受反击,直接切换到下一位玩家回合。
6、职业选择小技巧
-刺客适合打爆发输出,依靠梅花倍数打出高额伤害;
-盾卫更适配防御抗伤,留存手牌用来抵挡反击;
-寻宝者持续过牌能力强,保证手牌资源;
-探险家手牌数量占优,组合牌选择更多;
-平民属于均衡通用,新手入门友好。
游戏亮点
1、桌游移植改编,合作卡牌协同对抗。
2、原创角色技能,拓展多样战术思路。
3、单机、联机双玩法,随时开启对局。
4、策略手牌管理,合力击破王室强敌。
更新日志
v0.1.3版本
接入Taptap多人联机和登录SDK

































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