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    EffectCraft中文版(对标AfterEffect) v0.10.0免费版

    • 软件大小:94.79M
    • 软件版本:
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-10-27
    • 支持系统:Android
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    想不想换个思路做视频特效?EffectCraft 中文版就是个让人眼前一亮的开源神器,它用 Rust 语言从零手写,界面和操作逻辑却像极了你熟悉的 After Effects。这就好比一位刚毕业的程序员,穿着最硬核的底层代码铠甲,却用最亲切的面板跟你打招呼。对于习惯在时间轴上抠图、打关键帧、调曲线的设计师来说,这里简直就是第二故乡,肌肉记忆瞬间就能接上茬。

    不过,这软件也有点“个性”。它内置了自家研发的 VP9、AV1 等编解码器,甚至不用依赖 FFmpeg,这在追求极致效率和隐私的当下显得特别酷,但也意味着你可能得花点时间适应它的输出格式。它的 259 种特效和真实 3D 功能,从粒子模拟到光线追踪阴影,都能让你做出那种电影级的动态图形,无论是做片头还是文字动画,效果都相当惊艳。

    最让我心动的是它的表达式系统,用 JavaScript 就能控制图层属性,那种程序化生成的自由感,让重复劳动变成了创意游戏。当然,别指望它能完全替代专业的三维建模软件,复杂的大场景还得靠外援,但在二维合成和视觉包装领域,它绝对是个能打的选手。如果你厌倦了商业软件的订阅制,想找个既开源又强大的工具来折腾创意,EffectCraft 这个“后起之秀”绝对值得你下载试试,说不定下一个爆款视频就出自这里。

    开源特效合成软件AfterEffect

    软件特色

    1、以你熟悉的方式进行动画制作

    熟悉的面板和关键帧:线性、贝塞尔、保持和缓动关键帧、游走关键帧,以及带有值和速度曲线的图表编辑器。

    2、各种各样的层次

    实体、形状、文本、素材、嵌套合成、空对象、调整图层、摄像机和灯光,支持父子关系、跟踪蒙版和38种混合模式。

    3、259 个效果

    模糊、色彩校正、失真、生成器、抠像、粒子与模拟、风格化与时间效果,每个都带有合理的默认设置。

    4、真实 3D

    带有摄像机、景深和投射柔和光线追踪阴影的灯光,以及轨道、平移和推拉工具的 3D 图层。

    5、表达

    带有波浪线、循环和图层引用的 JavaScript 表达式,可内联编辑并直接链接到任何属性。

    6、随处导出

    支持 H.264 和带 Alpha 通道的 ProRes,以及 PNG、TIFF 和 32 位 EXR 序列,同时支持 GIF 和 Lottie 的导入与导出,专为网络环境设计。不包含 FFmpeg。

    EffectCraft中文版亮点

    一、动画

    面板、菜单和快捷键沿用了 After Effects 的布局,因此您的肌肉记忆得以延续: 项目、合成、时间线、效果控件、属性、效果与预设、字符、段落、对齐、信息、预览、音频和渲染队列,都按照您预期的位置停靠。在它们之间拖动素材、合成和效果:拖到合成查看器中,让它们在指针下方停靠;或者拖到时间线中,停在图层之间以及您指向的时间点。

    1、各种类型的图层: 固体、形状、文本、素材、嵌套合成、空对象、调整图层、摄像机和灯光;父子关系、跟踪蒙版、所有38种混合模式、运动模糊。

    2、行为相同的关键帧: 线性、贝塞尔、保持、自动和连续贝塞尔、游动关键帧、缓入缓出(F9)、关键帧速度和插值对话框、在当前时间复制和粘贴,以及一个 图表编辑器,带有值和速度图表以及可拖动的控制点。

    3、时间:时间重映射、时间拉伸、时间反转、冻结帧、工作区域、标记,以及在包括 29.97 帧率在内的所有帧率下实现精确的帧级时间控制。

    4、形状与蒙版: 带有修剪路径、重复器、圆角、偏移、锯齿、扭曲、抖动、合并路径和渐变描边的形状图层;使用钢笔工具绘制的蒙版,在查看器中支持模式、羽化、扩展和顶点编辑。

    5、文本: 指向并包含在任何安装在您机器上的字体中具有真实排版效果的字符和段落文本,以及带有范围选择器的文本动画器。

    6、表达式:使用 After Effects 对象模型(wiggle, loopOut, thisComp.layer("…"), 数组上的向量数学)、内联编辑器和拾取工具。

    7、你熟悉的缩略图时间线: 展开图层面板以查看变换、蒙版、效果等;拖动行以重新排序图层;按回车键或双击重命名;属性快捷键(A、P、S、R、T、M、F、E、L、U及其双击键 AA、PP、SS、RR、TT、MM、FF、EE、LL、UU),按 Shift 键添加属性,按 Alt+Shift+A/P/S/R/T 键入当前时间,按 Ctrl+` 键展开选定图层。

    8、布娃娃工具: 在由图层构建的网格上定位、高级、弯曲、拉伸和重叠图钉,实时图钉记录,旋转/缩放手柄,用于绑定(或承载)的零值图钉,以及用于头发和布料的跟随效果。

    二、效果

    306 个效果(包括 After Effects 的 298 个及更多),按类别划分,每个类别都包含其参数名称、顺序和默认值:模糊与锐化、通道、色彩校正(曲线、色阶、色相/饱和度、Lumetri 色彩…)、扭曲(变形、凸起、湍流位移、CC Power Pin…)、生成(分形噪声、渐变坡度、描边、书写、音频频谱…)、抠像、遮罩、噪点与颗粒、透视、 模拟(CC 粒子世界、CC 降雨、碎裂、卡片舞、焦散、波浪世界…)、风格化(辉光、CC 玻璃…)、 时间(回声、 Posterize Time、时间扭曲、时间位移…)、音频(阴影、内/外发光、斜面与浮雕、缎面、叠加层、描边)配合全局光照。预览播放音频,并显示声压计和波形。

    三、3D

    经典3D效果,如同After Effects般实现:带有方向和材质选项的3D图层,单节点和双节点相机(带有景深),灯光(平行、聚光、点光源、环境光) 带有柔和光线追踪阴影,正确交叠的图层,轨道、平移和推拉相机工具,以及前视图、顶视图、左视图和自定义视图。

    四、导出

    一个类似 After Effects 的渲染队列,带有渲染设置和输出模块:H.264 MP4 和 ProRes MOV(带音频的代理到 4444 XQ with alpha),HEVC(主/主 10)和AV1 MP4,WebM(带帧间和 alpha 的 VP9,或 AV1;Opus 音频),PNG、JPEG、TIFF 和 32 位 EXR 序列,动画 GIF 和 WAV/AIFF。带 3:2 降帧的场渲染,效果/独奏/引导/深度覆盖,裁剪,感兴趣区域和调整大小,带有默认值的渲染设置和输出模块模板,后期渲染操作,存储溢出和渲染日志。相同的队列也可以从命令行运行。每个编码器都是纯 Rust 编写的(FilmCraft 的 H.264、ProRes 和 AAC;EffectCraft 自己的 VP9、AV1、HEVC 和 Opus);内部不包含 FFmpeg。

    Lottie 双向工作:文件 ▸ 导出 ▸ Lottie JSON… 将一个合成(预合成、形状、纯色、图像、文本和空层、缓动和空间关键帧、遮罩、跟踪蒙版、混合模式、时间重映射、可选表达式)写入 .json 或 .lottie,并列出 Lottie 无法表达的内容;文件 ▸ 导入 ▸ Lottie… 将其打开为一个新的合成。

    软件功能

    一、多图层合成与时间轴编辑

    EffectCraft采用基于图层和合成的工作方式,用户可以在同一个合成中组合文字、形状、纯色图层、导入素材和其他视觉元素,并通过时间轴控制各个图层的显示时间与动画变化。

    主要功能包括:

    - 多图层排列、移动、复制和管理。

    - 调整图层的位置、缩放、旋转、透明度等属性。

    - 通过时间轴设置动画的起始时间、持续时间和结束状态。

    - 使用图层父子关系组织复杂动画。

    - 支持预合成,将多个图层组合成独立的合成单元。

    - 通过轨道遮罩和混合模式控制图层之间的合成关系。

    这种工作方式适合制作复杂的片头动画、产品展示、宣传视频包装以及多元素动态场景。

    二、关键帧动画与曲线编辑

    EffectCraft支持通过关键帧控制图层属性随时间变化,让静态元素产生连续的运动效果。

    用户可以为位置、缩放、旋转、透明度及其他可动画属性设置关键帧,并利用曲线编辑工具调整动画的速度和运动节奏。

    主要能力包括:

    - 创建、移动和编辑关键帧。

    - 调整关键帧之间的缓动效果。

    - 使用贝塞尔曲线控制动画变化。

    - 通过图形编辑器观察属性随时间变化的趋势。

    - 使用时间重映射控制素材的播放速度。

    - 借助表达式实现更灵活的属性联动和程序化动画。

    对于需要精细控制运动轨迹、缓入缓出效果和动画节奏的设计任务,这些工具能够减少重复操作,提高动画制作效率。

    三、丰富的视觉特效

    EffectCraft提供多种视觉效果,用于改变素材的外观、颜色、纹理和运动表现。不同版本的效果数量和实现程度可能有所变化,具体以实际安装版本为准。

    常见效果方向包括:

    - 粒子效果:制作粒子运动、光点和动态背景。

    - 色彩处理:调整画面色彩、明暗及整体视觉风格。

    - 键控与抠像:帮助分离前景与背景,适用于绿幕等合成场景。

    - 图像变形:改变画面形状、局部结构和视觉比例。

    - 时间效果:对画面播放和时间变化进行处理。

    - 模糊与合成:增强景深感、柔化边缘或融合多个视觉元素。

    - 分形噪波:生成纹理、抽象背景和程序化视觉效果。

    用户可以将多个效果组合应用于图层,并通过参数调整获得不同的视觉表现。

    四、文字动画与动态图形设计

    EffectCraft适合制作动态标题、字幕包装、品牌标识动画和社交媒体短视频中的文字效果。

    文字工具可与关键帧、遮罩、混合模式和视觉特效配合使用,创建文字移动、缩放、淡入淡出、旋转以及其他动画表现。

    此外,软件支持形状图层和矢量图形相关工作流程,可用于制作几何动画、图形标识、界面演示和简洁的二维动态图形。

    对于需要频繁调整文字内容、字体和动画节奏的项目,这类功能能够提供较灵活的设计空间。

    五、三维模型与场景效果

    EffectCraft具备一定的三维场景处理能力,可以导入STL格式的三维模型,并在支持的三维工作流程中使用模型元素。

    相关功能适合将三维物体融入动态图形或视觉合成项目,例如制作产品展示、模型旋转动画和简单的三维视觉效果。

    需要注意,EffectCraft的三维功能不等同于完整的专业三维建模软件。复杂模型的制作、精细雕刻、专业材质流程以及大型三维动画制作,通常仍需要借助专门的三维工具完成。

    六、遮罩、抠像与图层混合

    在视觉合成过程中,遮罩和混合模式可以控制不同图层的可见区域及相互作用方式。

    EffectCraft提供相关合成能力,帮助用户实现以下效果:

    - 利用遮罩限定特效的作用范围。

    - 通过轨道遮罩控制图层的显示区域。

    - 使用不同混合模式融合图像。

    - 将效果应用于指定图层或调整图层。

    - 配合透明度和动画制作复杂的视觉过渡。

    这些功能可用于制作文字显现、局部光效、画面转场、背景融合以及多层视觉包装。

    七、表达式与自动化控制

    EffectCraft支持表达式功能,可通过类似JavaScript的表达式对属性进行程序化控制。用户可以根据时间、图层属性或其他参数建立动态关系,减少大量手动关键帧操作。

    表达式适合用于制作循环动画、周期性运动、参数联动以及可重复使用的动画逻辑。软件还提供命令行和自动化相关能力,方便将部分渲染或项目操作纳入工作流程。

    对于需要批量输出、重复生成动画或自动化处理项目的用户,这类功能具有一定价值。

    八、实时预览与渲染管理

    EffectCraft提供合成预览和渲染相关功能,方便用户在制作过程中检查画面效果。

    其主要特点包括:

    - 在合成窗口中预览图层和动画。

    - 使用缓存机制保留部分已渲染的预览帧。

    - 在内容发生变化时更新受影响的预览区域。

    - 通过渲染队列管理输出任务。

    - 查看渲染进度,并在适用情况下取消后台任务。

    - 在图形处理资源不足时,部分工作流程可回退到CPU处理。

    实际预览速度和渲染性能会受到素材分辨率、合成复杂度、效果数量、显卡性能和内存容量等因素影响。

    九、素材导入与项目管理

    EffectCraft支持导入多种常见素材,并通过项目面板统一管理文件和合成内容。项目可以包含视频、图像、文字、形状及其他图层资源。

    软件支持保存为自身的.ecproj项目格式,但目前不能直接打开Adobe After Effects的.aep或.aepx项目文件,也不能直接运行After Effects插件。因此,如果原有工作流程高度依赖After Effects项目或第三方插件,需要提前确认迁移方案。

    十、动画导出与跨平台使用

    EffectCraft提供多种渲染和输出方式,具体格式取决于版本与平台。相关输出能力包括视频文件、图像序列、动画GIF以及面向网页和应用的Lottie动画等。

    桌面版适合本地制作与渲染,Web版本则可在兼容的现代浏览器中运行。浏览器版本采用本地运行的方式处理项目素材,官方介绍称素材无需上传到服务器;实际使用仍应以所用版本的运行机制和隐私说明为准。

    EffectCraft更新内容:

    1、动画编辑与关键帧功能改进

    - 持续改进关键帧编辑和曲线控制体验。

    - 优化动画缓动及图层变换相关操作。

    - 完善表达式系统和属性引用能力。

    - 改进图层跟踪点的交互操作。

    - 修复部分特效在特定图层或时间处理流程中的异常表现。

    2、特效与合成能力完善

    - 修复部分粒子、合成及控制类效果的问题。

    - 改进调整图层与轨道遮罩配合时的效果范围控制。

    - 持续完善效果参数编辑及实时预览体验。

    - 进一步修复快速修改属性时可能出现的预览冻结问题。

    3、素材导入与项目管理优化

    - 改进素材拖放导入流程,并为可识别的拖放目标提供提示。

    - 优化缺失素材的重新链接处理方式。

    - 改进项目面板、图层面板和浮动面板的交互。

    - 持续完善项目保存、撤销和恢复等工作流程。

    4、渲染与预览稳定性改进

    - 持续优化预览缓存和渲染过程。

    - 改进部分复杂项目的画面更新表现。

    - 完善命令行渲染及自动化工作流程。

    - 修复部分渲染、素材解码和后台任务相关问题。

    5、多语言与跨平台支持

    - 持续增加和完善界面语言支持。

    - 改进Windows、macOS和Linux环境中的交互及兼容性。

    - 完善不同CPU架构的安装包和发行形式。

    - 持续修复不同操作系统下的窗口、图形渲染和文件导入问题。

    更新日志

    v0.10.0版本

    1、调整图层上的遮罩限制了其效果的显示范围

    2、UI:快速申请在输入拼音时会保留IME输入法状态

    3、修复(特效):CC Particle World / Systems II 替换了它们的图层;时间特效参见早期的特效

    4、追踪器:当缩小视图时,可以抓取一个追踪点

    5、键盘快捷键:视图中的“确定”按钮,回车键为“确定”

    6、文档:re-audit gaps.md 和 parity docs 对比 main

    7、浮动面板:拖动超过窗口边缘时不会出现小部件 ID 冲突 [跳过 CI]

    8、表达式:layer.source 和一个图层控制器的图层工作

    9、脚本:sourcePointToComp 和 compPointToSource 遵循图层的变换

    10、脚本测试:包含测试在 Windows 上读取文件名

    11、回退尝试脚本通常使用的字体,在字体加载之前

    12、查看器吸管:保持武装,直到有帧可供采样

    13、PSD 导入:在 64 处绑定组嵌套

    14、PSD:在 Warp::apply / Rect::new中,丢弃非有限值,不引发恐慌

    15、PSD:共享重复的解码、放置转换和写入器辅助函数

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