在设计师的圈子里,Adobe Illustrator 就像那辆必须按月交租的豪车,好用但让人喘不过气。VectorCraft 的出现,简直像是有人把引擎换成了 Rust 这种既硬核又省油的材质,不仅免费开源,还自带一种“我不玩虚的”的倔强。它不像那些还在用旧语言堆砌的工具那样在复杂文件里卡壳,而是能在视网膜屏幕上瞬间渲染两万个形状,界面丝滑得像是在水里游。对于不想被订阅制绑架、只想纯粹创作插画或 UI 的独立设计师来说,这简直是解放双手的神器。它的操作逻辑刻意模仿了 Illustrator,让你不用重新学习就能上手,但内核却完全不同——没有那些让人崩溃的“无法执行布尔运算”报错,撤销功能更是无限次,仿佛给了你一张永远有效的后悔药。更妙的是它拥抱开放生态,原生 JSON 格式让文件不再成为黑盒,甚至还能被 AI 代理直接操控,这种“无处不在”且“完全透明”的特性,打破了商业软件的高墙。虽然它在高级排版等细节上还在打磨中,但这恰恰是开源社区的魅力所在:你可以看到代码,参与讨论,甚至亲手修补漏洞。与其在封闭的生态里被动等待更新,不如拥抱这个轻量、快速且永远属于你自己的创作伙伴,毕竟设计本该是自由的,不该被昂贵的授权费束缚手脚。

1、你所熟知的流程
笔刷、直接选择、形状布尔运算、吸附指南和外观面板,布局方式符合您的预期。
2、真正快速
在视网膜分辨率下,20,000 个形状渲染耗时约 27 毫秒,界面运行速度为 120 帧每秒。
3、永不失败的布尔值
精确曲线布尔运算意味着不再出现“无法执行操作”的提示。无限撤销意味着不再有后顾之忧。
4、实时可编辑效果
混合、包络失真、渐变网格、动态径向、网格与镜像重复、发光与阴影——所有效果均可编辑。
5、图像追踪
使用12种描摹预设,将栅格图像转换为清晰的矢量路径。
6、开放格式
原生 JSON 文档、SVG 和 PDF 的导入与导出,PNG、JPEG 和 WebP 的输出,以及针对屏幕的多尺寸导出。
1、熟悉
Illustrator 的布局、工具、菜单、面板和快捷键:钢笔工具、直接选择工具、路径查找器、智能参考线、外观、颜色样本、图层等。你已经知道如何使用它。
2、快速
在非UI线程上进行多线程SIMD渲染。在全视网膜分辨率下,20,000个形状渲染耗时约27毫秒,同时界面保持120帧/秒。
3、健壮
精确的曲线布尔运算(无“无法执行操作”提示),通过结构共享实现无限撤销,以及经过属性测试的文件往返。
4、打开
一种文档化的原生格式(.vectorcraft, JSON),一流的 SVG、PDF(以及 PDF 兼容的 .ai) 导入和导出,PNG/JPEG/WebP 导出,用于屏幕的导出,以及在打开时对 SVGZ、模板、GIF、TIFF 和 BMP 的支持。
5、原生代理
菜单项、工具手势、面板和对话框中的每个元素都可以通过 JSON 控制通道和MCP 服务器来驱动,因此 Claude 和其他代理可以像人类一样进行绘制、编辑和导出。
6、无处不在
桌面应用使用同一代码库,浏览器端也采用相同的用户界面。
1、基础绘图工具
钢笔工具、直接选择工具、形状布尔运算、吸附参考线、外观属性面板,操作逻辑和主流矢量软件保持一致,老用户可以快速上手。
2、强悍稳定的布尔运算
采用精确曲线布尔算法,避免传统软件经常出现的“无法执行运算”报错,搭配无限撤销功能,大胆编辑不必担心操作失误。
3、可编辑实时特效
支持混合效果、封套扭曲、渐变网格、径向渐变、网格重复、镜像重复、外发光、投影等非破坏性效果,添加特效之后图形依旧可以二次编辑修改,无需栅格化。
4、位图转矢量描摹
内置12套描摹预设,可以快速把照片、位图图片转换为干净顺滑的矢量路径,省去手动描图的大量时间。
5、完善的文字排版能力
支持字体选择、字号、字间距、行间距、段落设置,满足海报、LOGO、UI 界面文字设计需求。
一、Rust 出众的性能表现
Rust 底层带来了令人印象深刻的渲染性能。官方测试数据显示,在 Retina 高清分辨率下,VectorCraft软件渲染 20000 个矢量图形仅需要约 27 毫秒,界面可以稳定跑满 120fps 刷新率,面对包含大量复杂形状、重复图案的大型矢量文件,依旧可以保持流畅操作,缓解复杂工程下软件卡顿的痛点。
软件底层借助 wgpu 图形库,可调用 Metal、Vulkan、DirectX12、WebGPU 硬件加速,无论是桌面端还是浏览器 WebAssembly 版本,都可以充分利用硬件算力提升画布渲染效率。
二、优秀的格式兼容性跨平台全覆盖
VectorCraft 兼顾输入输出兼容性,打通不同设计工具之间的文件壁垒:
- 导入:原生 JSON 工程文档、SVG、PDF 文件;
- 导出:SVG、PDF,图片格式支持 PNG、JPEG、WebP,还可以一键多尺寸导出,适配网页、移动端多分辨率素材输出场景。
平台支持十分全面,几乎覆盖主流操作系统:
- macOS:提供通用dmg镜像,同时支持 Apple Silicon 与 Intel 架构,附带无头 CLI 命令行工具,方便脚本自动化处理矢量文件;
- Windows:提供64位、32位、ARM64 多种安装包,同时提供免安装便携版本,解压即可直接运行;
- Linux:AppImage、Flatpak、Deb、RPM、压缩包,x86_64 与 ARM64 架构全部覆盖;
- 额外提供FreeBSD版本,以及可以自行部署的Web网页版,无需安装软件,浏览器直接打开就能绘图。
v0.10.0版本
1、使用选定的字符颜色填充或描边
2、在文本/组缩放后修复字体大小和水平缩放比例
3、类型:比例度量 — 字体在比例宽度上的全宽字形
4、对象:对齐、移动、排列以及其他不改变任何内容、不记录撤销步骤的命令
5、在 Lab 中定义的色值将保持其 Lab 值
6、构建:生成的源代码仅在它们发生变化时才会被重写
7、渐变网格:填充颜色会重新着色最后点击的点
8、修复(UI):在宽屏上保持所有工具抽屉紧凑
9、修复(textwrap):通过原子方式拒绝格式错误的显式对象目标
10、修复(梯度):拒绝格式错误的自由形式线索引列表
11、修复(视图): 通过验证保存的视图坐标和旋转
12、测试:该命令不再跳过垃圾缩放、间距和画板值
13、EPS:弧和弧线,带有巨大角度,不再悬挂导入
14、对齐:一个包含关键对象的复合路径或选定组保持不动
15、a .ai 文件被读取为它的 PDF 部分,保留了其画板布局
16、修复(layers):通过验证明确的 Layer Options 目标
......
共有 0条评论