剑与家园内购版这游戏,表面看是魔幻世界的宏大叙事,实则是一场关于资源管理与人性博弈的生存实验。你不再是那个只会无脑冲锋的莽夫,而是诺尔大陆上精算每一分水晶、权衡每一次士气波动的领主。这里没有绝对的强弱,只有兵种克制带来的微妙平衡:步兵做炮灰掩护远程,骑兵如狂风般收割脆皮法师,而枪兵则像长矛一样死死钉住冲锋的骑士。这种动态的战场逻辑,让每一次排兵布阵都像是在下棋,稍有不慎就可能满盘皆输。
更有趣的是五大种族的性格缺陷与特长。人族靠士气吃饭,赢了就狂、输了就逃,那种“消灭军团”时的欢呼声既热血又让人紧张;矮人则是无情的火炮大师,开局即爆发,但弹药耗尽后的尴尬谁懂?巫妖不依赖士气,像永动机一样持续输出,专门克制那些容易溃散的人族;妖精族更是奇葩,边打边升级的设定简直是把玩家当猴耍,前排一倒后排直接躺平;浣熊虽然资源消耗惊人,但那头龙龟开局的高伤确实让人又爱又恨。
新手选英雄也是个玄学,阿瓦隆稳如老狗适合发育,艾薇儿控场能越级打怪,安德烈则是后期毁天灭地的输出机器。游戏里所谓的“不肝不氪”,其实是在考验你的策略深度而非钱包厚度。当你看着巨龙深渊里合成的巢穴,或是为了复活一名白银士兵而精打细算时,你会发现这不仅仅是一款 SLG 手游,更是一场关于智慧与运气的真实人生模拟。
剑与家园内购版兵种克制关系
1、步兵克制
步兵可以说是游戏中最低级的兵种,因此他们并没有什么克制的兵种对象,而其作用也就只是给后方的远程兵种(比如弓箭手)带来更为安逸的输出环境,谁让步兵是炮灰呢?因此在游戏中许多的兵种都是克制步兵的。
2、弓箭手克制
弓箭手的话可以说是前期较为好用的兵种,毕竟远程输出算是一个不错的优势,但其克制的兵种只能是步兵这种低级单位了,而克制弓箭手的兵种有骑士兵种,坦克兵种同样克制弓箭手很明显。
3、枪兵克制
就枪兵而言虽然可能给你的感觉最为脆弱,然而其针对骑兵确实拥有明显的克制能力,毕竟骑士兵种虽然冲锋伤害非常之高,然而倘若冲锋撞在建筑物上则会令自己受到非常严重的伤害,而枪兵的长矛恰好成为了这种建筑物的存在,因此枪兵克制骑兵。而要说到什么克制枪兵的话,法师类的远程高输出兵种就是其中之一,坦克自然也是较为明显克制枪兵的了。
4、骑兵克制
在游戏前期以及中期时候,骑兵冲锋之下便能干掉敌方据对大部分的兵力,其凶猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而骑士兵种克制的对象那可就多了,比如最基本的单位步兵、远程单位弓箭手、远程脆皮单位魔法师、僧侣,这些都能被骑士克制的死死的。
剑与家园手游种族介绍
一、人族
1、人族是剑与家园目前版本中唯一有加血部队的种族:牧师。打开我们的大教堂查看牧师兵种的特性。
2、人族是依靠士气打仗的种族,当人族的士气下降的时候,人族的士兵会逃跑,士气上升的时候,人族的士兵移动速度和攻击速度都会得到提高。
3、士气的提升是通过消灭敌方一只军团来创造的,当然当我方一只军团被消灭也会造成士气的下降,所以利用好士气才能让人族的威力得到最大的发挥。(消灭一只军团通常我们的英雄会说话,比如阿瓦隆会说:消灭敌方一只军团!)
4、人族的部队可以大量的复活,这一点也是比较特殊的,意味着当我们和别人进行战斗的时候不用害怕士兵死亡,医院和维拉的等级越高我们就能复活更多的伤病。相比于其他种族,人族在这方面确实是节约了不少的稀缺资源,因为白银级别的士兵需要水晶或者红宝石这类特殊矿产资源。
5、金色级别的骑兵是不会士气溃败的,而且冲锋陷阵这个技能可以让骑兵一次性消灭一个军团,直接提升全队士气,这也是人族最强的一个地方。
二、矮人族
1、矮人族确实没有不存在无法输出的情况,比如人族想要打人,所有的兵种必须达到攻击距离,但是矮人族基本都是火炮类的,在战争一开始就可以进行一波输出并且附带很低概率的高倍数暴击,但是矮人族输出过后需要一定的时间补充弹药。
2、矮人族大部分兵种是范围性攻击,这一点就很适合刷副本,很多玩家在副本的时候都会选择用扫荡卷,就是因为要布置兵种和等待攻击时间,矮人族起手就可以将对面团灭,这一点的话矮人族是有很大的便利性的。
3、矮人族是剑与家园目前版本中公认的最强种族,但是兵种的造价很贵,特别是坦克。
三、巫妖族
1、巫妖族是唯一不依靠士气打仗的种族,这意味着巫妖族持续战斗很强,并且巫妖英雄具有复活的技能,巫妖在对抗人族的时候确实有种天然的优势。
2、巫妖族的前排士兵只承受半分之50的伤害,其实人族最有可能培养的攻击型英雄就是冰法师,冰法师的群体攻击对于巫妖后排是噩梦般的存在。
四、妖精族
1、边打边升级,这个设定真的奇葩,意思就是妖精族的某些士兵在战斗中可以进化,妖精族的士兵技能都花里胡哨,什么免疫部分魔法伤害,造成百分比伤害之类的。
2、对剑与家园手游理解不深的玩家不要尝试妖精族,主要是妖精的前排很重要,一旦树人这种前排倒地后排就是被碾压着打,同时妖精族都是魔法单位,打龙的时候真的吃亏。
五、浣熊族
1、浣熊族需要大量的资源建造高级士兵,比如一个龙龟就要几万的资源,同时龙龟会占据金色级别部队30以上的容量,打架的时候我们的阵型就是空荡荡的。
2、浣熊的金刚很强,开局就有极高的输出空间,对于部分种族来说是天敌般的存在。
剑与家园游戏新手攻略
1、欢迎各位新领主加入《剑与家园》,小编特地为各位新领主准备了最实用的福利,三分钟读完这篇攻略,能让各位领主快速的在游戏中中找到正确的发育捷径。
2、刚进入游戏,你将面临第一个艰难的选择,领主们可以从安德烈、阿瓦隆、艾薇儿三位新手英雄选一个,每个英雄都有自己的特色,选择其中一个英雄后你将会拥有他,而其他俩个被“抛弃”的英雄,也有机会在后面的游戏体验中获得,但不是一定能再遇到他们,游戏内想要获得新英雄,还是蛮难的,为了各位新领主不会为你的第一次选择而后悔,小编简单介绍下这三个英雄。
3、阿瓦隆,自带光环的骑士,能增加弓手的攻击力,“集中火力”打BOSS必备,最重要的是 “天生领袖”这个天赋,对于新手来说,这个天赋非常重要,能提高你上场部队的数量,以及提高你青铜部队、白银部队、黄金部队的容量,正所谓千金难买一人口,这个天赋一定要点,还有“缴纳物资”这个天赋,能在战斗后额外获取资源,在前期战力和体力有限的情况下,也是不错的选择,阿瓦隆看似辅助型英雄,但前中后期都有不同方向的高收益;
4、艾薇儿,控场法师,能控能输出,低战力挑战高战力野怪必备,就是魔法消耗高(魔法跟金币是一个概念,长期消耗资源),“冰墙”可以切割战场,“暴风雪”能冰冻敌人,下克上必备的英雄,属于战略型英雄;(现版主已对艾薇儿相关技能进行加强,详情可见往期更新公告。点我传送)
5、安德烈,“毁灭之子”满级后3.6倍伤害,配合主动技能“应用跳跃”、被动“剑气斩”,一轮AOE将会对后排脆皮照成毁灭性伤害,再加上“快速愈合”这种坦克标配天赋,敌方后排进入跳跃范围直接跳,自古战士出土豪,把所有的天赋点、属性点、装备都放在他身上,BOSS级英雄。
6、阿瓦隆无论哪个时期都很有用,打BOSS必不可少,艾薇儿的控制技能在队伍战力成型前的前期轻松攻克战力悬殊的怪物,“土豪”安德烈输出爆表偏后期,至于怎么选择,就全凭个人喜好了。
更新日志
v1.26.128版本
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 平衡性调整





































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