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    3dsmax2025vray渲染器(v-ray for 3ds max 2025) v7.20.04

    v7.20.04

    • 软件大小:1.16G
    • 软件版本:v7.20.04
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-11
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

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    V-Ray 7.20.04 版本更新内容详解

    V-Ray 是一款广泛应用于3D建模和渲染领域的强大插件,能够为用户提供高质量的图像生成解决方案。此次发布的 V-Ray 7.20.04 版本带来了多项改进和错误修复,进一步优化了功能和性能。


    更新日志概览

    新增功能

    1. 扩展沿光线的多个高斯几何体的渲染功能

      • 提升了对复杂场景中使用高斯几何体的支持,增强了渲染效果的真实性和细节表现。
    2. 改进材质库处理器的稳定性

      • 修复了在处理材质库时可能引发的MaxScript错误,提高了材质管理的效率和可靠性。

    错误修复

    V-Ray

    1. Compact材质编辑器和Slate材质编辑器中的渲染速度明显减慢

      • 问题描述:使用这些材质编辑器进行实时预览或渲染时,性能显著下降。
      • 解决方案:优化了材质处理流程,提升了渲染速度,特别是在复杂场景中。
    2. 缩放或预览动画时VRayProxy预览不正确

      • 问题描述:在缩放视图或预览动画过程中,代理物体的显示出现错误。
      • 解决方案:修复了代理物体的显示逻辑,确保在不同缩放比例下预览效果准确。
    3. 如果材质/对象/图层名称(取决于ID类型)包含“=”,则VRayCryptomatte不起作用

      • 问题描述:当名称中包含特殊字符“=”时,Cryptomatte无法正确生成。
      • 解决方案:改进了名称处理机制,支持包含特殊字符的ID。
    4. 使用日光系统渲染动画后重置3ds Max时V-Ray GPU崩溃

      • 问题描述:在渲染完使用日光系统的动画后,重新加载场景可能导致GPU崩溃。
      • 解决方案:优化了日光系统与GPU渲染的交互逻辑,避免崩溃问题。
    5. 在不同操作系统上渲染vrscene时,夜空星星的位置略有变化

      • 问题描述:跨平台渲染时,夜空中的星星位置不一致。
      • 解决方案:统一了星空生成算法,确保不同平台上的一致性。

    V-Ray GPU

    1. 夜空偶尔部分可见

      • 问题描述:在某些场景中,夜空效果可能无法完全显示。
      • 解决方案:优化了夜空渲染逻辑,提高了可见性稳定性。
    2. 当VRaySky设置为VRayLight类型圆顶的贴图时,夜空渲染为黑色伪影

      • 问题描述:使用特定类型的天空贴图时,出现黑色区域。
      • 解决方案:修复了天空贴图与灯光系统的交互,消除了黑色伪影。

    VRayDecal

    1. 在V-Ray Standalone中,当使用恒定的黑色纹理时,贴花位移不起作用
      • 问题描述:VRayDecal无法正确应用黑色纹理作为位移映射。
      • 解决方案:改进了位移计算逻辑,支持恒定黑色纹理的正确应用。

    V-Ray

    1. 位图到VRay位图转换器运行时发生MaxScript错误
      • 问题描述:在使用位图转换器时引发脚本错误。
      • 解决方案:修复了转换器的脚本逻辑,避免错误的发生。

    功能亮点

    材质改进

    • 高级材质覆盖:新增了对复杂材质的支持,包括多层车漆和次表面散射效果,提升真实感。
    • 物理头发材质:优化了头发渲染,支持高光控制,使头发更逼真。

    几何体增强

    • Chaos Scatter:轻松生成大规模场景,如森林或人群,减少内存占用。
    • V-Ray Enmesh:将3D图案映射到对象表面,创建复杂细节,适用于栅栏和织物等场景。

    灯光优化

    • 自适应灯光:提升多光源场景的渲染速度和准确性。
    • V-Ray 灯光自定义衰减:提供更多控制选项,允许根据距离调整光线传播方式。

    大气与体积效果

    • 体积渲染:增强雾气、烟雾等大气效果,支持与灯光互动。
    • 空气透视:模拟自然远近层次的天空效果,提升场景真实感。

    后期处理 & V-Ray 帧缓存改进

    1. 灯光混合

      • 交互式编辑灯光颜色和强度,无需重复渲染即可调整效果。
    2. 图层合成器

      • 在帧缓存中直接组合和调整图层,支持多种混合模式和颜色校正。
    3. 自定义渲染区域形状

      • 设置任意形状的渲染区域,精确聚焦于需要优化的部分,减少不必要的重.render次数。
    4. V-Ray 帧缓存中的锐化/模糊

      • 提供后期处理功能,直接在帧缓存中实现图像的局部调整和艺术控制。
    5. Cryptomatte 支持

      • 自动生成ID蒙板,支持透明、景深和运动模糊,提升合成效率。

    总结

    V-Ray 7.20.04 版本通过多项功能改进和错误修复,显著提升了渲染质量和效率。新增的高斯几何体扩展、材质覆盖选项以及优化的灯光系统,为用户提供了更强大的创作工具。同时,针对此前存在的性能问题进行了全面修复,确保在复杂场景中的稳定性和可靠性。无论是日常建模还是大型项目制作,V-Ray 7.20.04 都是理想的选择。

    vray for 3dmax 2025渲染器是针对3ds Max 2025版本而开发的一款三维高端可视化和影视渲染软件,一般又称为3dsmax2025vray渲染器,英文全称v-ray for 3ds max 2025,属于行业领先的渲染器插件,具有领先的渲染技术,不仅质量高,并且具有优化的速度和超强的扩展性,能够充分发挥CPU和GPU的硬件能力,从而拥有极速的交互式渲染,旨在帮助艺术家、设计师们可视化一切需要的东西。软件提供了完备的灯光,着色和渲染工具—完全整合在 3ds Max 中,用户无需其他软件就可以后期处理。

    与上一版本相比,3dsmax2025vray渲染器功能进行了全面升级和优化,比如重建了高斯溅射(Gaussian splats),可以轻松将建筑置于真实环境中,或创建和渲染具有精确反射和折射的复杂 3D 场景,使用内存高效且细节丰富的真实环境或物体填充您的场景。优化了渲染效率,支持强大的CPU和GPU渲染,从而满足高端产业渲染的需求,同时V-Ray GPU CUDA可以同时在CPU和GPU上运行,充分利用硬件能力。还有内置的资产库Chaos Cosmos,让用户可以通过V-Ray工具条直接搜索并添加现成的模型配景、材质以及 HDRI 天空到您的场景中。ps:这里小编带来的是3dsmax2025vray渲染器(v-ray for 3ds max 2025),含相应的补丁文件,可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作。

    vray for 3dmax 2025渲染器

    软件特色

    1、能胜任任何项目的荣获艾美奖和奥斯卡奖的渲染技术。

    为了得到照片级的渲染,你需要光线追踪渲染器,它生而追求质量,拥有速度优化,且可扩展性强。V-Ray 让您拥有极快速的交互式渲染和渲染庞大场景的能力—能同时发挥 CPU 和 GPU 的硬件能力。

    2、为最复杂的场景而生。

    当您在处理最为复杂的场景时,您需要一款绝对可靠的软件。上百万个多边形?上千盏灯光?V-Ray 可以处理一切。使用 V-Ray 渲染任何内容。自适应灯光,代理物体,分布式渲染 — 经得起考验的各种功能成为强大的武器库。

    3、无需额外的软件,后期处理您的图像。

    V-Ray 提供了完备的灯光,着色和渲染工具—完全整合在 3ds Max 中。重新设计的 V-Ray 帧缓存窗口带有灯光混合和图层合成功能,意味着您现在不仅可以做渲染 — 无需其他软件就可以后期处理。

    4、体验实时的交互渲染 — 在 100% 光线追踪的环境中。

    在 100% 光线追踪环境中展示创意,无需额外优化和转换。直接在 3ds Max 修改方案,现场验证设计想法。

    5、无缝对接其他软件。

    V-Ray 兼容所有最流行的 3ds Max 插件 — Substance, Forest Pack, Railclone, Ornatrix, Tyflow, Chaos® Phoenix 等等。V-Ray 还适用于任何工作流程,支持开源标准,如 Alembic, OSL, OpenColorIO,现在还支持 ACEScg。

    vray for 3dmax 2025渲染器安装激活教程:

    注意:安装软件前,删除之前版本破解文件,比如v70004_fix.dlr 、vray_v70004_max_fix.dll、vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr之类的文件;

    1、下载解压,得到3dsmax2025vray渲染器(v-ray for 3ds max 2025),以及vray71000max.7z激活补丁文件;

    2、双击文件vray_adv_72004_max2025_x64.exe开始安装,2个都勾选接受协议,点击advanced高级按钮;

    3、这里按默认安装;

    4、继续按默认安装;

    5、这里选择Remote,Server默认不要修改,无需安装许可证服务器,这一步很重要,不要搞错了;

    6、正在安装中;

    7、成功安装,先不要运行软件,否则后面激活不了;

    8、将vray71000max.7z激活补丁文件解压出来;

    复制文件vray_71000_fix.dlr到3DS MAX安装目录下,比如默认【C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2025\plugins】

    拷贝vray_71000_max_fix.dll 到如下位置:

    【C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2025\bin\plugins】

    或者 C:\用户\你的用户名\AppData\Roaming\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2026bin\plugins

    9、好了,软件成功激活,以上就是3dsmax2025vray渲染器的详细安装教程。

    3dsmax2025vray渲染器主要功能

    一、渲染

    1、CPU 和 GPU 渲染

    强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。

    2、支持高斯溅射(Gaussian splats)

    轻松将建筑置于真实环境中,或创建和渲染具有精确反射和折射的复杂 3D 场景。使用内存高效且细节丰富的真实环境或物体填充您的场景。

    3、降噪

    使用 V-Ray 降噪器减少噪点,加快制作渲染速度。根据硬件使用 NVIDIA AI 降噪和 Intel® Open Image 降噪,实现无噪点交互式渲染。

    4、Chaos Cloud 云渲染

    一键推送到云端渲染场景。

    5、Chaos 云协作

    为您的工作进展获得快速、综合的反馈。从 V-Ray 的帧缓存窗口中直接将您的渲染上传到 Chaos Cloud Collaboration ,与同事和客户分享您的工作,并添加评论和注释。并与客户、同事和其他利益相关者分享您的工作,以便随时轻松审阅、标记和评论。轻松创建身临其境的交互式虚拟漫游。

    6、预渲染的资产

    我们内置的资产库 Chaos Cosmos,让您可以通过 V-Ray 工具条直接搜索并添加现成的模型配景、材质以及 HDRI 天空到您的场景中。Cosmos 资源拥有自动 LOD,准确的尺寸并且可以跨平台在 Rhino,3ds Max,SketchUp 和 Revit 上使用。

    7、初步兼容 Enscape

    轻松地将数据从 Enscape 传输到 V-Ray。微调并添加细节,将实时设计转化为复杂的高端可视化效果。保留设计决策并确保从概念到最终渲染的连续性,从而腾出宝贵的时间将您的创意构想变为现实。

    注意:需要 Enscape 3.5.6 或以上版本和 V-Ray 6 for 3ds Max, update 2 及以上版本。

    8、支持 USD 和 MaterialX

    通过跨团队和应用程序的无缝数据流,更自由地创建和协作。将 V-Ray 数据导出为 USD 文件格式,轻松共享您的工作。渲染 MaterialX 材质,与同事无缝协作。

    9、统一 V-Ray 列表器

    在一个地方管理所有灯光和摄像机。 V-Ray Lister 现在提供更强大的用户界面。探索批量调整、筛选、搜索等新功能。

    10、渐进式焦散

    V-Ray 的新渐进式计算焦散效果,能够更快实现真实的反射和折射,易于设置,无需预先计算光子图。该功能现已支持 V-Ray GPU。

    11、萤火虫(Firefly)移除

    新的算法在渲染过程中自动检测并消除过亮的像素(称为"萤火虫 Firefly")。从而减少了生成最终图像所需的时间,并提高了整体渲染速度。

    12、V-Ray 分析器

    获取关于着色器和体积计算、场景导出、几何和置换编译、位图加载等所花费时间的详细报告。定位场景中的所有耗时热点,优化流程以实现更快速的渲染。与 Memory Tracker 搭配使用,可获得更多数据。

    13、中断可接续渲染

    您可以随时暂停渲染并继续。

    14、调试着色

    使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。

    15、内置 ACESCG 支持

    选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。

    二、灯光和照明

    1、程序化云

    使用 V-Ray Sun& Sky 的新程序化云系统,只需简单几步,即可为您的环境制作合适的多云天空。 轻松地模拟不同类型云效果和天气状况,从多云到阴天。此外,还可以渲染逼真的单帧图像或动态延时动画。

    2、多重穹顶灯光

    您现在可以同时渲染多个穹顶灯。支持灯光混合 Light Mix 微调,让您轻松完善画面。

    3、限定 Dome light 模式

    利用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染效果。通过设置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合设置。

    4、自适应灯光

    更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。

    5、V-Ray 灯光自定义衰减

    通过对场景照明更多地控制,释放您的想象力。V-Ray 灯光自定义衰减功能,可以让您根据光源距离来决定光线的传播方式,从而轻松创建艺术效果。

    6、大气光贡献控制

    改进控制,加快你的照明设置。轻松地调整一个单独的灯光对周围环境雾气的照亮程度。

    7、光照分析工具

    使用光照分析工具准确测量场景的光照水平。

    8、准确的灯光

    使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。

    9、全局照明

    多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。

    10、太阳和天空模型

    通过新的太阳和天空模型,再现太阳位于地平线下时的微妙暮光效果。此外,它还允许您在不同的视角高度渲染天空,最高可达数千米。

    三、摄影机和光学效果

    1、镜头光效

    快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。渲染时以交互方式微调镜头效果。

    2、傻瓜式摄影机

    使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。

    3、真实的摄影机

    真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。

    4、自定义相机分辨率

    现在,您可以快速为每个 V-Ray 相机设置自定义宽高比,节省宝贵的帧设置时间,然后在本地或通过 Chaos 云渲染按照您设置的分辨率批量渲染。

    5、虚拟现实

    在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。

    四、材质

    1、高级材质覆盖

    新材质覆盖选项保留场景的不透明度,凹凸,折射和自发光,给您更多的创意空间。

    2、改进的 V-Ray 材质视口显示

    3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的外观现在更接近于最终的渲染,让你更好地预见渲染结果。

    3、物理头发材质

    渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。

    4、METALNESS 金属度参数

    V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。

    5、基于物理的材质

    从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。

    6、V-Ray Toon Shader 卡通材质

    快速为 3D 项目增添卡通和卡通着色(cel-shading)渲染效果。

    7、支持 Chaos Scans 扫描材质库

    超过1000种扫描材质。直接导入 V-Ray 渲染。

    8、材质预设

    使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。

    9、清漆层

    直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend 材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。

    10、布料光泽层

    使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。

    11、薄膜层

    使用 V-Ray 材质中新的薄膜选项轻松创建虹彩材质,如肥皂泡、油污等。

    五、纹理

    1、节省内存的纹理

    兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。

    2、三平面投影贴图

    快速无缝贴图,无需展 UV。

    3、圆角效果

    在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。

    4、随机化纹理

    使用新版 VRayUVWRandomizer 和加强的 VRayMultiSubTex 参数,随机化您的纹理贴图。

    5、Stochastic 纹理平铺

    使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。

    6、V-Ray Dirt 污垢节点

    使用新版增强的 V-Ray Dirt 轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。

    六、几何体

    1、Chaos Scatter

    只需点击几下,即可用数以百万计的物体对象或实例灯光填充你的场景。我们新的 Scatter 工具可以在不占用大量内存的情况下,帮助你快速轻松地创建森林、田野、人群等等。

    2、V-Ray Enmesh

    将 3D 几何图案转化在对象物体上,创造出具有大量细节的复杂表面,从而获得令人惊叹的特写镜头。Enmesh 非常适合创建复杂面板、栅栏、织物等,而且它使用的内存相比置换或复制要少得多。

    3、V-Ray Decal

    V-Ray Decal 可以轻松将材质以任何角度投射到模型表面上,无需额外的展 UVW 工作,也不会影响下方材质。它非常适合快速制作贴纸、标签、裂缝、污渍和带有划痕的任何东西。轻松应用于任何曲面模型,并增加置换,以获得更真实的结果。

    4、代理物体

    使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。

    5、渲染时计算的布尔运算剖切

    使用任意网格模型创建复杂的剖切效果。

    6、毛发效果

    高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。

    7、特殊几何体

    创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。

    七、大气和体积效果

    1、体积渲染

    渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。

    2、空气透视

    使用大气远近层次模拟自然的天空效果。

    八、渲染元素

    1、渲染元素

    在近40种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。

    2、Cryptomatte

    自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。

    3、光照路径表达式

    使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。

    九、后期处理 & V-Ray 帧缓存

    1、灯光混合

    一次渲染推敲出多种灯光方案。交互式地编辑灯光及灯光材质的颜色和强度,无需再次渲染就能看到结果。你可以保存你的灯光设置,把渲染元素发送到合成,并且更新场景中的灯光值。

    2、图层合成器

    在新增的图层合成器中微调和完善渲染。组合渲染元素,设置图层混合模式,调整颜色,无需单独的后期处理软件。

    3、自定义渲染区域形状

    通过在 VFB 中设置自定义形状的渲染区域,精确渲染场景中的特定部分,避免进行不必要的重新渲染。可以创建任意形状的多个区域,精确聚焦于需要微调的特定区域。

    4、V-Ray 帧缓存中的像素级蒙版

    在不重新渲染的情况下对你的图像进行像素级的调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何蒙版渲染元素—Cryptomatte, MultiMatte, 和 Object/ Render/ Material IDs—来选择和微调局部的渲染图。平滑图像的所需区域,或在后期对特定的灯光、材质应用镜头效果。

    5、V-Ray 帧缓存中的锐化/模糊

    V-Ray 通用的后期处理功能,提高批量图像处理和新的锐化/模糊层,无需离开 3ds Max 就能实现更多的艺术控制。

    6、V-Ray 帧缓存中的色彩校正预设

    使用 VFB 中全新的色彩校正预设,快速尝试不同的渲染风格。一旦选定满意的氛围或风格后,您可以轻松自定义该预设,以完美契合您的创意想法。

    更新日志

    v7.20.04版本

    一、错误修复

    1、V-Ray

    Compact材质编辑器和Slate材质编辑器中的渲染速度明显减慢

    缩放或预览动画时VRayProxy预览不正确

    如果材质/对象/图层名称(取决于ID类型)包含“=”,则VRayCryptomatte不起作用

    使用日光系统渲染动画后重置3ds Max时V-Ray GPU崩溃

    在不同操作系统上渲染vrscene时,夜空星星的位置略有变化

    2、V-Ray GPU

    夜空偶尔部分可见

    当VRaySky设置为VRayLight类型圆顶的贴图时,夜空渲染为黑色伪影

    扩展了沿光线的多个高斯几何体的渲染功能

    3、VRayDecal

    在V-Ray Standalone中,当使用恒定的黑色纹理时,贴花位移不起作用

    4、V-Ray:位图到VRay位图转换器

    运行材质库处理器时发生MaxScript错误

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