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    Autodesk MotionBuilder 2025.1 64位免费版 v25.1.0.66

    v25.1.0.66

    • 软件大小:1.63G
    • 软件版本:v25.1.0.66
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-12
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    这篇文章主要介绍了Autodesk MotionBuilder 2025这款专业3D角色动画软件的功能、新版本更新和安装激活教程。作为一款经典的动画制作工具,它支持实时3D角色引擎,能够自动生成自然的人类或双足动物动作,并且可以无缝与其他3D创作工具如Maya和3ds Max交互。文章提到,相比上一版本,2025版在功能上进行了全面升级,包括引入新的快捷键、改进故事工具和示意图视图的工作流程、提升大数据集对象的性能,还加入了USD插件支持直接加载和编辑USD场景,进一步提升了动画制作效率。

    此外,文章详细介绍了官方版的安装激活步骤,并列出了软件的主要功能和新优化改进。虽然安装教程看起来有点繁琐,但只要按照步骤操作,应该可以顺利完成。作为3D动画从业者,这些升级无疑会极大提升工作效率,尤其是新增的功能如批量选择优化、快捷键改进以及崩溃报告静默发送等,真的让人期待它的表现!

    MotionBuilder 2025是Autodesk公司开发的一款非常经典的专业3D角色动画软件,允许用户在互动环境中捕捉、编辑和回放高质量动画,能够支持实时3D角色引擎自动生成自然的人类或双足动物动作,同时可以让用户改变角色的位置和方向,从而创建或更改动画。软件还可以无缝在Maya和3ds Max等3D内容创作工具之间交换数据,广泛应用于影视、游戏和视觉特效行业。

    与上一版本相比,MotionBuilder 2025功能进行了全面升级和增强优化,引入了新的快捷键作,并改进了故事工具、示意图视图和传输控制的工作流程,还能提升选择拥有大数据集的对象和组时的性能,以及做了多项改进,简化工作流程,满足开发者的需求。比如引入了 USD 插件,允许用户直接在视口中加载和编辑 USD 场景,提升动画制作效率和灵活性。‌还改进了对象选择,改进的群体选择,数值精度的改进处理等等,极大的提高了用户的工作效率。ps:这里小编带来的是Autodesk MotionBuilder 2025.1 64位免费版,含相应的激活文件,可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作。

    Autodesk MotionBuilder 2025.1 64位免费版

    MotionBuilder 2025官方版安装激活教程:

    1、下载解压,得到Autodesk MotionBuilder 2025.1 64位原程序以及adsk20-26_crack.zip激活文件;

    2、双击setup.exe文件开始安装,同意软件协议;

    3、按默认目录安装【C:\Program Files\Autodesk】;

    4、正在安装中,安装速度取决于用户的电脑配置;

    5、成功安装,直接关闭,不要点statr按纽,否则后面可能激活失败;

    6、接下来打开adsk20-26_crack.zip激活文件,将其解压,直接以管理员身份运行AdskNLM.exe,如360安全卫士弹出报毒,请添加信任; 

    7、这一步有一点慢,请耐心等待,出现如下图说明成功安装;

    8、打开软件,选择网络许可use a network license;

    9、好了,软件成功激活,用户可以免费使用。

    软件功能

    1、制作高质量的角色动画

    MotionBuilder 中的现成动作使您能够轻松制作 3D 角色动画。

    2、在交互式环境中工作

    艺术家友好且可定制的界面使您能够在不影响创造力的情况下更快地工作。

    3、快速微调动画

    制作编辑工具可让您操作动作捕捉数据并将角色提升到一个新的水平。

    4、制作逼真的角色动作

    实时 3D 角色引擎可自动为两足动物或人类骨骼创建可信的动作。

    5、快速修改和更改动画

    操作工具允许您更改角色的位置和方向以创建或更改动画。

    MotionBuilder 2025新功能和优化改进:

    一、改进对象选择

    在约束资产设置中,你现在可以通过右键点击对象名称,选择“选择场景对象”或“取消选择场景对象”菜单项来选择或取消选择场景对象。

    二、改进的群体选择

    在涉及大型场景的场景中,选择或取消分组时性能显著提升。

    三、MotionBuilder 中数值精度的改进处理

    解决了用户界面(UI)中某些数字字段不符合指定字段和值>数字字段默认>小数位偏好的问题。

    引入了一个新的环境变量,MOBU_IGNORE_PROPERTIES_PRECISION_VALUES。

    设置该变量会忽略分配给该属性的任何显式精度值(除了0,0完全隐藏了数字的十进制部分)。 相反,它只依赖于基本设置中定义的精度值。

    这个变化还会影响你用SDK设置的准确性属性,比如FBEditNumber.Precision。

    四、用于在原理图视图中对齐所有水平/垂直节点的新快捷键

    本版本引入了一个新的动作,可以在 MotionBuilder 中水平和垂直地定位节点。 这些作简化了你的工作流程,也方便组织你的示意图视图。 以下是详细信息:

    新动作

    1、水平排列:action.viewer.schematic.arrange.all.horizontal

    2、垂直排列:action.viewer.schematic.arrange.all.vertical

    默认情况下,这些新动作没有快捷键。 要为这些新动作设置新的快捷键,可以创建或编辑键盘配置文件,或使用键盘快捷编辑器(Python 工具的主菜单)。

    此外,菜单得到了改进,将“全部安排”选项置于第一个菜单,不再是子菜单项。

    五、新的快捷键简化了与故事工具的交互。

    我们引入了几个新动作,提升了MotionBuilder中故事工具的体验。 这些作让你能更高效地完成日常任务。

    新动作

    1、创建通用动画轨:action.story.create_generic_animation_track

    2、创建角色动画轨:action.story.create_character_animation_track

    3、插入动画文件:action.story.insert_animation_file

    4、插入当前观点:action.story.insert_current_take

    5、剧情 整个场景到当前拍摄:action.story.plot_whole_scene_to_current_take

    默认情况下,这些新动作没有快捷键。 要为这些新动作设置新的快捷键,可以创建或编辑键盘配置文件,或使用键盘快捷编辑器(Python 工具的主菜单)。

    六、新的快捷键增强了运输控制和播放速度作

    我们在MotionBuilder中引入了新的动作,增强了交通控制和游戏速度的控制。

    新动作

    1、起始局:action.global.time_set_start

    2、端框:action.global.time_set_end

    3、1倍速:action.global.time_set_1x_speed

    4、自定义速度:action.global.time_set_custom_speed

    默认情况下,这些新动作没有快捷键。 要为这些新动作设置新的快捷键,可以创建或编辑键盘配置文件,或使用键盘快捷编辑器(Python 工具的主菜单)。

    七、增强的剧情选项

    使用UI执行绘图过程时使用的最新绘图选项不存储在配置文件中,而是存储在内存和场景中。 当同时运行多个MotionBuilder实例时,一个实例中的绘图选项不再影响另一个实例的绘图选项。 加载场景时,保存场景时使用的最新剧情选项现在会重新应用。

    当你启动新的MotionBuilder实例或创建新场景时,仍然使用图谱选项设置来指定默认图题选项。

    八、静默发送崩溃报告

    在Windows上,MotionBuilder现在提供自动和静音的崩溃报告功能。 如果发生崩溃,你可以选择直接向Autodesk发送崩溃报告。 该功能通过新增环境变量 MOBU_AUTOSEND_CER 即可轻松实现。

    系统要求

    一、操作系统

    Microsoft Windows 10,版本1809或更高。

    Microsoft Windows 11

    二、浏览器

    Autodesk 推荐使用以下浏览器的最新版本以访问在线补充内容:

    1、苹果Safari网页浏览器

    2、谷歌浏览器浏览器

    3、Microsoft Edge 网页浏览器

    4、Mozilla Firefox 网页浏览器

    三、中央处理器:64位英特尔或AMD多核处理器

    四、图形硬件:OpenGL 3.0,兼容 64MB RAM

    五、内存:8 GB 内存(建议 16GB 或以上)

    六、磁盘空间:4 GB 可安装的空闲磁盘空间

    更新日志

    v25.1.0.66版本

    1、一般

    在FBScene中冻结。

    浏览文件时打开多个实例会让变慢

    在使用 FCurve 编辑器打开运行脚本时崩溃

    胶囊在改变大小或长度时会消失

    2、照相机

    在相机绘制时旋转转移不正确

    3、Python/ORSDK

    使用自定义渲染器时崩溃

    从命令行运行不会在日志中打印 Python 的 print 语句

    FBLayout.GetRegionPositions 应该返回元组作为

    FBSystem(). PythonVersion 错误返回值为“40”

    FBSystem().BuildVersion 返回空字符串

    4、SDK

    使用 API 进行“发送”作时崩溃

    FBQDot有时会返回错误的值

    5、故事

    编辑 ClipNameConvention 属性可能会使其无法作

    命令夹重命名无法正确保存

    未能将非动画模型的来源分配到目的地

    故事片段不由传输控制盒中的记录插件创建

    6、用户界面

    时间线设置为时间码,被压缩并显示,无法读取

    当时间设置为“时间码”时,故事片段不会显示开始/结束帧

    高级相机设置不适用于默认导航员布局

    当演员标记集窗口非常小时,单元格会出现在演员显示旁边,而不是上方

    时间扭曲窗口太小

    姿态控制快照窗口太小

    故事轨 截止

    Fcurve编辑器时间线和Fcurve细节太小

    摄像机切换器文字和时间线太小

    字符控制图标位置错误

    使用SetSplitStyle绘制的FBLayout区域边界未正确绘制

    使用窄缩放栏会减慢的按键编辑速度

    拖动窗口会将鼠标弹到Linux窗口的左上角

    重新排序标签页时窗口跳转到之前大小

    7、观众

    存储在文件中的原理图视图未被正确恢复

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