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    Y3游戏编辑器电脑版

    v2.0

    • 软件大小:7.56M
    • 软件版本:v2.0
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-26
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    Y3游戏编辑器电脑版真是网易给咱们游戏爱好者的一个大惊喜,它就像个万能的创意工具箱,不管你是想搞MOBA、塔防还是Roguelike,都能用它快速上手。最让我心动的是,它把复杂的代码都打包好了,你只需要动动嘴皮子输入想法,就能生成整个模块和海量素材,从角色模型到技能特效一应俱全,完全不用自己从零开始建模,这对咱们这种非专业出身的UP主来说太友好了,省去了无数个熬夜学习编程的夜晚。官方还内置了论坛和各种比赛,高校大赛里拿个好成绩甚至能直接拿到猪厂的offer,这简直是把梦想照进现实的捷径啊。软件特色里的“弹射起步”名副其实,零编程基础也能玩转,免费美术资源多到能搭出梦幻场景;高收益分成方案让每个好点子都有机会变现,激励活动和社区答疑更是贴心,新手再也不怕孤立无援。入门指南部分虽然详细,但我觉得它把项目、地图、地形、物件这些概念拆解得特别清晰,尤其是物件和物体的区别——就像香蕉放在篮子里是实例,而香蕉本身的属性是物种定义,这种比喻让我瞬间懂了覆写属性的逻辑。触发器部分更是核心,ECA结构让玩法逻辑变得直观,界面编辑和资源管理也无缝衔接,推荐配置对普通电脑很友好。v2.0的更新让调试更简单,多地图支持更是实用。总之,这工具让我觉得游戏创作不再高不可攀,而是人人都能参与的造梦之旅,强烈推荐给所有有游戏梦的朋友!

    Y3游戏编辑器电脑版是网易旗下推出的一款高效的游戏创作工具,用户可以利用预设模块和游戏调优基础设施,可应用于MOBA、 塔防&生存&防守、策略、团队对抗、多人混战竞技、休闲派对还是 各种Roguelike游戏等。

    Y3编辑器大量基础代码进行了“打包整理”,用户只需要输入一句话,就能实现看似复杂的整个模块,以及大量的游戏素材,角色模型、技能特效、音效、翅膀外观等等应有尽有,素材质量达标且种类丰富,开发者无需自己从零建模,直接调用即可,即时是不会编辑的游戏up主,Y3游戏编辑器电脑版也能在短时间内快速上手,如果是游戏制作团队,可以快速制作游戏内容。

    同时官方内置了论坛,高校制作大赛及各种比赛,大量奖金等你刮分,在高校制作大赛中获得亮眼的成绩,还可以获得猪厂的offer,直接带着梦想踏上造梦之旅了,让您少走许多路!

    软件特色

    1、弹射起步

    快速易上手的Y3游戏编辑器,无需编程基础即刻开发!海量免费美术资源,搭建丰富场景!

    2、高收益分成

    具备竞争力的收入分成方案,真实案例创造奇迹!每一个优秀的游戏创想都能快速变成现实!

    3、海量激励活动

    多种开发者激励活动及赛事!更有丰富社区生态,群内1对1答疑解惑!

    Y3游戏编辑器电脑版入门指南

    1、项目

    当你开始制作你的游戏时,首先要做的就是创建一个“项目”。项目即代表着你要做的游戏。打开Y3编辑器的第一件事也是在指定路径下,新建一个指定名字的项目:

    “新建项目"意味着在指定路径下按照所选模板(我这里是空白模板)生成项目文件:

    2、地图(关卡)

    “地图”就是一般概念上的游戏地图。

    但需要明白的是:他与“项目"的关系,哪些数据属于“地图”,哪些数据不属于“地图”。

    以空白模板创建项目时,初始只有一张名为“EntryMap”的地图。

    你可以从文件>项目管理>新建关卡这里创建一个新的地图(注意,下图的用词“关卡"指的就是“地图")

    创建的时候要指定地图名字(注意,下图的用词“项目”指的就是地图)

    创建完成后,可以看到在项目文件夹的maps目录中,多了一个地图文件夹:

    3、地形

    地图上有高有低,有深水浅水,有鼓起或凹陷的地面,地面上还有些花草大小级别的植物(完全没有交互和碰撞)。这些都属于“地形。在地形编辑器中可以编辑。

    地形很直观地属于地图里的数据。

    4、物件

    地图上放置了英雄、小兵、可拾取物品等。这些称之为“物件”。

    编辑器左侧可以看到已放置的物件,而右侧可以选择一个分类的—种物件进行放置。

    5、物体

    “物体”是一个更为抽象的词了。

    你要在物体编辑器(简称“物编")里去编辑所谓的“物体”。

    而所谓的"“物体"实际很宽泛地包括了很多东西,其中就包括可以作为“物件"放置到地图上的“单位7、“装饰物'、“物品"、“投射物”、“可破坏物”。

    6、物件的属性和物体的属性

    属性'即是字面的意思,描述某个对象在某一方面的情况。在讨论'属性"的时候需要明确是在讨论“谁”的属性,毕竟Y3编辑器中有很多对象都有属性。

    这里想要讨论的是“物件”的属性和“物体”的属性。再以上面的水果篮举例:

    。你可以把一个香蕉放在水果篮的任何位置,每个香蕉的大小也有些许差异,所以说“位置和“大N是一个香蕉实体(物件)的属性。。但无论你把一个香蕉放在哪,你都改变不了香蕉是长条形状的,表皮是黄绿色的这些事实。所以说“形状和"表皮颜色”是香蕉这种物种(物体)的属性。

    在Y3编辑器中,放在的地图上的单位,作为物件拥有“位置”"旋转”“缩放”等属性:

    而每种单位,作为物体在物编里可以编辑“单位分类”“技能资源名称”“视野类型”等属性:

    不过,一个香蕉(物件)由于基因变异,也可能出现“蓝色表皮”这种有违其作为香蕉这个物种(物体)的情况。用软件工程的说法就是:这个实例“覆写(override)”了其所属的类型的某个行为。

    Y3编辑器里也支持物件的某些属性覆写物体的属性,只需要去掉"使用物编属性"的勾选即可,此时就可以看到:虽然单位的"技能"是在物编中编辑的,但是这里也可以改变:(在去掉勾选之前,这里是灰色的)

    7、触发器

    “触发器”听起来就是“满足一定条件后就触发去做某些事情”,实际确实如此。

    但要明白,在Y3编辑器中,所有的玩法逻辑都依赖于触发器来实现(这里不考虑Lua),所以触发器的使用范围极其广泛。当你想要实现某个玩法的时候,最主要考虑的就是使用触发器来完成。

    触发器分为了: Event(事件)、Condition(条件)、Action(动作)三个部分,简称ECA。

    事件:触发器的起点。比如“游戏开始”、“某个单位死亡”。

    条件:满足特定条件才可以触发。比如“玩家的金币超过某个数值”。

    动作:要做的事情,也是触发器的主体。比如“创建单位”、“播放音效"等等。

    另—个要注意的是

    虽然你可以在编辑器的主页面打开触发器的编辑器

    但这里只会看到属于地图的触发器。实际还有很多触发器属于其他物体。例如物编中编辑的技能,就拥有触发器

    8、界面

    “界面”就是字面意思。

    在Y3编辑器中可以打开“界面编辑器"来编辑界面。

    触发器中包含了界面相关的动作

    所以触发器可以操纵界面。

    但这并不是说界面单方面被触发器操纵。界面中比如"按钮点击"也可以主动地触发逻辑,这是通过界面自己的事件完成的。

    比如这里有个按钮,添加了一个界面上的事件,名为button_yaksuetest

    那么后续,就可以在地图的触发器中添加一个触发器,其事件为"触发界面事件button_yaksuetest"

    9、资源

    “资源”这里指的是“资源管理器"里的资源。它们是纯美术性的,完全不包含游戏逻辑。它们没法编辑属性,当然也没有触发器。

    它们会被一些物体的属性所引用,或者被触发器引用。例如:

    模型资源:会被单位所引用。

    声音资源:会被物编中的声音所引用,物编中将会有一些属性编辑,比如对其的分类以及淡入淡出时间等。

    特效资源:触发器可以创建指定某个特效。

    推荐配置

    Windows系统-Windows 8、Windows 10或Windows 11.64位系统

    处理器 -Intel® CoreTM i5-6500或更好

    内存-16GB系统内存或更好

    显卡-GeForce GTX 750 Ti或更好

    更新日志

    v2.0版本

    1、更直观的触发编辑与调试

    2、全新的插件系统

    3、单个项目支持多地图

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