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    Egret UI Editor(2D游戏开发代码编辑器)

    v1.12.1

    • 软件大小:65.23M
    • 软件版本:v1.12.1
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-27
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    Egret UI Editor这工具确实挺香的,作为一款开源的2D游戏开发编辑器,它把复杂的代码活儿变得像搭积木一样简单。我最喜欢它那个简洁的界面,功能按键一目了然,不用在菜单里翻半天。特别是针对Egret项目的Exml皮肤文件,可视化的拖拽操作简直拯救了手残党,能直观看到UI修改效果,比对着代码瞎猜效率高太多了。它的资源管理器也很贴心,Ctrl+P秒开文件,拖拽移动文件夹,右键菜单功能全齐活,管理项目资源特别顺手。界面编辑器作为核心区域,不仅能做动画、改源码,还能实时预览最终效果,图层、组件、属性控制面板各司其职,调整元素层级和属性就像玩PS一样简单。不过新手用的时候得注意,创建场景必须放在resource/eui_skins/目录下,否则软件里根本看不见,还得去改egretProperties.json配置,这点有点坑。但整体来看,它把可视化编辑、资源管理和动画制作集于一体,确实让HTML5游戏开发变得轻便不少,特别适合想快速出UI原型的开发者,值得下载试试。Egret UI Editor是一款开源的2D游戏开发代码编辑器,软件能够帮助用户轻松完成2D游戏开发的各种工作,让游戏开发更加简单便捷,软件界面简洁功能按键清晰明了,满足用户的各种2D游戏开发功能需求,有效的提高了游戏的开发效率。Egret UI Editor主要功能是针对 Egret 项目中的 Exml 皮肤文件进行可视化编辑,编辑方式包括但不限于托拉拽等,用于开发HTML5游戏时对UI进行编辑,可视化的操作可以让你更直观的看到UI修改出来的效果,更方便的进行调整;Egret UI Editor为用户提供了可视化界面编辑,可以对游戏中的Exml皮肤进行可视化编辑、代码编辑和皮肤预览,还支持通过可视化的拖拽操作,轻松高效地管理游戏素材,灵活定制分组加载规则,快速完成资源配置文件,有兴趣的小伙伴快来下载体验吧!

    功能介绍

    1、资源管理器

    资源管理器面板可以用来浏览和管理项目中的 EXML 皮肤文件
    打开、创建、删除文件或文件夹,或者重命名
    通过拖动来移动文件或文件夹
    可以使用右键菜单来查看所有的操作
    注:您可以通过快捷键 Ctrl+P 呼出打开文件的快捷面板

    2、界面编辑器
    这部分是Egret UI Editor免费版的核心区域,在此区域可以编辑界面,制作动画,修改Exml源码,以及预览界面最终效果

    3、图层
    图层面板可以通过拖拽来改变界面中元素图层的上下层级关系

    4、资源库
    通过资源库面板 ,可以将资源素材拖拽到UI场景中去,通过下方的搜索资源框,输入文件名,可以快速查找资源

    5、组件
    通过组件面板,可以将默认的控件和自定义组件,拖拽到UI场景中去

    6、属性控制
    最右侧是属性控制面板,可以调节对应元素的各个属性

    使用方法

    1、创建EUI项目

    2、用Egret UI Editor打开项目

    3、创建场景
    将场景创建在resource/eui_skins/目录下
    创建场景resource/eui_skins/myskins/StartSceneSkin.exml
    配置场景显示内容(场景、控件、约束、尺寸位置)

    4、命令运行项目egret run -a
    发现项目无法显示场景,需要在代码中引用场景
    5、引用场景(皮肤)
    方法一
    创建引用场景类
    eui-demo/src/StartScene.ts
    具体代码

    这个时候你可能急着去运行项目了,发现没什么luan用,不报错也不展示
    因为你没在main.ts引用使用这个场景
    this.addChild(new StartScene());
    方法二
    创建引用场景类
    eui-demo/src/StartScene.ts
    具体代码

    这个时候你可能急着去运行项目了,发现没什么luan用,不报错也不展示
    因为你没在main.ts引用使用这个场景
    this.addChild(new StartScene());
    然后运行还是不显示,因为没有绑定场景
    绑定方法为修改resource/default.thm.json 配置文件

    6、运行项目
    命令:egret run -a
    来吧,展示(可以用 Egret Inspector 工具进行调试)

    7、可能问题
    当创建场景时没有创建在resource/eui_skins/这个目录下,而是创建在了resource/这个目录下,创建为resource/my_skins/MySceneSkin.exml,这个时候我们在Egret UI Editor软件中无法看到我们创建的场景
    解决方法(配置 egretProperties.json 文件)

    这个时候我们就能看见场景了

    后边的步骤就都一样了

    软件特色

    1、可视化界面编辑
    Egret UI Editor免费版可以对游戏中的 Exml 皮肤进行可视化编辑、代码编辑和皮肤预览,集成三个功能于一体的混合编辑器
    2、集成资源管理器
    通过可视化的拖拽操作,轻松高效地管理游戏素材,灵活定制分组加载规则,快速完成资源配置文件
    4、可视化动画编辑
    通过设置关键帧,即可自动创建补间动画,实现各种酷炫的界面动画效果

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