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    Substance Designer 10官方版

    v10.2.2.4285

    • 软件大小:375.15M
    • 软件版本:v10.2.2.4285
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-27
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    Substance Designer 10这软件真的挺神的,它是个基于节点的三维贴图材质制作工具,最让我喜欢的就是它那个完全非破坏性的工作流程。你想想看,做设计的时候谁还没个手滑点错的时候?但这软件完全不用担心,因为它是靠节点来操作的,你可以随便组合搭配材质,错了撤销就行,根本不会破坏原来的文件,这种自由度对创作者来说太友好了。这软件的应用范围也特别广,不管是游戏、电影还是建筑运输领域都能用得上,而且它还能跟Maya、Unreal Engine这些主流平台无缝配合,用起来特别顺手。我最期待的就是它新出的快捷方式编辑器,终于能自定义键盘快捷键了,做节点的时候效率能提升不少。还有那个重新设计的PBR渲染节点,现在能生成带光线追踪的材质预览,连景深和光晕效果都有,做出来的预览图特别真实。贴图烘焙这块也有改进,采样优化后噪点更少,颜色管理还支持了ICC配置文件,跟Photoshop之间的颜色匹配更准了。最惊喜的是它居然通过免费插件支持了MaterialX格式,这可是工业光魔搞的开放标准,虽然现在其他软件支持还不多,但能用OSL导出到3ds Max和Maya,跟Substance Painter也能一键配合,这波更新真的让创作流程顺畅多了。substance designer 10是一款基于节点的三维贴图材质制作软件,功能上软件就为用户们提供了一个完全非破坏性的工作流程实现你的设计目标的服务呢。为什么说是完全非破坏性的工作流程呢,那是因为软件是基于节点进行操作的,而用户们可以通过节点操作来完成同组合的材质搭配服务,且不用担心误操作导致的破坏性后果呢。至于在应用领域上,软件也是相当广泛的,而这其中就包含了游戏、电影、运输、建筑领域等在内的多个方向。同时软件还能与Maya、Max、U3D、UDK、UnrealEngine、Flame等平台软件互相搭配的使用哦。本次小编为大家带来的是substance designer 10对这款软件感兴趣的用户们,欢迎大家免费下载体验。

    Substance Designer 10安装教程

    1、解压从本站下载的压缩包,得到如下文件

    2、双击Setup.exe,勾选协议,并依据提示进行安装

    3、安装完成,先不要启动软件(取消Launch Substance Designer前面的的“√“),然后点击finish退出安装向导

    4、将crack文件夹下的补丁复制到软件安装目录当中

    5、启动软件就可以免费无限制使用了,以上便是安装流程

    新功能

    1、新的快捷方式编辑器可为任何Substance Designer节点创建
    自定义键盘快捷方式。该发行版中的关键功能包括新的快捷方式编辑器,使用户可以将自己的自定义键盘快捷方式分配给Substance Designer中的操作。
    编辑器(一个长期的用户请求)可以为用户的自定义Substance Designer节点以及软件的本机功能创建快捷方式。

    2、新的PBR渲染节点和FXAA节点
    此更新还重写了软件的PBR渲染节点,该节点首先在Substance Designer 2018.3中引入。
    新版本被称为“物质节点内的全路径***”,可生成精确的光线追踪材料预览,并具有包括IBL背景,景深和光晕的效果。
    甚至可以渲染应用于球体,圆柱体或平面的材料的可旋转预览。

    上面的演示图像显示了Substance Designer的2D视图的渲染预览的屏幕截图,展示了新的视觉特性,包括各向异性,透明涂层材料和发射率。
    其他更改包括新的FXAA(快速近似抗锯齿)滤镜,该滤镜应有助于平滑纹理贴图和蒙版上的锯齿状边缘。
    3、贴图烘焙和颜色管理的
    更新对现有工具集的更改包括在烘焙环境光遮挡,厚度和弯曲法线贴图时改进了采样,当使用较少的样本数量时,这应会减少噪音。
    此外,得益于Adobe Color Engine的集成,Substance Designer 2019.3中添加的基于OpenColorIO的颜色管理系统现在支持ICC配置文件。
    所做的更改应使Substance Designer和其他支持ICC配置文件的软件(例如Photoshop)之间的颜色匹配成为可能。

    4、通过单独的免费插件提供的MaterialX支持
    核心软件中没有的一项功能是新的MaterialX着色器图形,该图形最初在Substance Designer 2019.2中进行了预览,现在已作为Substance Share上的免费插件发布。
    该系统可以以MaterialX格式创作材料,这是Industrial Light&Magic的开放标准,用于交换丰富的材料数据。
    尽管当前在许多其他DCC应用程序中不支持MaterialX本身,但是可以使用其他常见的材料标准(包括MDL,OSL和GLSL)导出使用该图形编写的材料。
    因此,它们应在Substance Designer的OpenGL视口中始终显示为GLSL着色器,并在使用集成Iray渲染引擎创建的渲染中以MDL材质显示。
    通过OSL导出到其他软件(包括3ds Max和Maya)时,它们的外观也应保持一致。和姊妹应用程序Substance Painter,导出是内置的单击操作。

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