Rayfire是一款专业的3DS Max破碎爆炸插件,支持从2019到2024版本的Autodesk 3ds Max,主要用来制作电影级特效,比如物体碎裂、建筑摧毁等。它操作简单,没有繁琐的节点锁定或授权系统,还能缓存几何图形和动画,方便用户在场景外存储。Rayfire的功能非常强大,可以模拟刚体碰撞、力场影响以及鼠标互动控制物体破碎的效果,每个碎片还能继续被破坏,效果逼真。
对于喜欢做特效的人来说,Rayfire绝对是个神器!它参与了《复仇者联盟》《变形金刚3》等大片的制作,说明它的实力不容小觑。教程部分也很详细,比如创建球体和斜坡圆柱体来模拟滚动效果,然后通过调整材质摩擦力来优化动画预览。操作起来挺直观的,而且插件还支持多种修改器,比如Voronoi碎裂、砖块生成等,满足各种特效需求。
如果你对电影特效或游戏中的破坏场景感兴趣,Rayfire绝对值得一试!它既适合专业人士,也能让新手快速上手,制作出酷炫的效果。

rayfire使用教程
一、 创建图形
球体的滚动除了受重力影响外,还要受到斜坡面的助力,因此,为了更好地创作出球体滚动的效果,除了创建一个球体外,小编还创建了一个带有斜坡面的圆柱体,以制作出球体跌落到圆柱体斜坡面后,沿着斜坡面滚动,并乘着惯性在地面继续滚动的效果。
二、 定义图形的特征
完成了图形的创建后,用户就可以使用RayFire的对象面板(Objects)将球体定义为动态对象,为球体施加重力效果;同时,将带斜坡面的圆柱体定义为静态对象,保证其静止不动的状态,来承接球体的碰撞。
为了更好地呈现出滚动的效果,用户可以将图形的材质(Material)设置为摩擦力比较小的材质。如图所示,小编将球体的材质设为橡皮,将圆柱体的材质设置为玻璃,这两种材质的摩擦力都比较小。
三、 定义所选材质的属性
如果觉得橡皮、玻璃的摩擦力不够小,还可以在材质预设(Materail Presets)面板中,调低所选材质的摩擦力数值。
如图所示,选中橡皮材质,然后调低其摩擦力数值。
同样地,再选中玻璃材质,调低其摩擦力数值,由于玻璃的摩擦力数值已经足够小,可不作更改。
四、 预览效果
调整完图形材质的摩擦力数值后,就可以单击RayFire的预览功能,观看动画效果。如视频所示,球体在掉落过程中碰撞到圆柱体,沿着圆柱体的斜坡面继续滚动向下,最后碰撞到地面,并在地面滚动。
如何找到Rayfire的工具:
第一种:Customize菜单——Customize User Interface命令——Category:RayFire Tool,通过这里你可以把RayFire的主界面启动快捷方式,自定义到max界面的任何位置,比如右键菜单中。
第二种:Create面板——Geometry几何体分类:RayFire Tool,通过这里你可以打开RayFire Tool的主面板。
软件功能
1、通过形状进行碎片化,允许使用形状作为stensil来分割对象。
2、粉碎膝盖器,基于四面体的破坏和碎裂。
3、Voronoi修改器,交互式实时Voronoi粉碎修饰符。
4、砖修改器,允许将几何图形快速碎片化为砖块或石块。
5、缓存对象,允许在单个文件中缓存几何和动画,以将其存储在场景之外。
6、通过RayFire用户界面的子弹和Nvidia PhysX支持允许创建刚体仿真,在仿真过程中通过力,空间扭曲和鼠标光标对物体产生影响。
7、跟踪对象,图像追踪到碎片。
8、集群修改器,将简单的片段分组成更复杂的簇。
9、炸弹帮手,允许您创建各种爆炸。
10、碎片类型,不规则,统一,Voronoi,木碎片,径向,砖碎片类型。能够通过鼠标在你的对象上绘制裁剪。
11、Asperity修饰符,对简单的几何图形添加了破坏作用,使它们更加逼真。
12、切片修改器,具有所有功能的高级切片修改器您可能需要。
13、交互式拆除系统,在仿真过程中根据材料和碰撞强度创建动态仿真并拆除对象。每个碎片可以进一步拆除,具有适当的碰撞强度。
14、裂缝修饰符,折射对象内部的动画3D裂缝。
15、体素修改器,使用几何体积创建体素。
16、粒子流支持,在粒子死亡时生成几何对象并动态地继续其动画。
















共有 0条评论