v1.9
前哨站 2 重生官方版这游戏真挺有意思,它不像那些让人肝到怀疑人生的氪金大作,反而像是一场关于“贪婪与理智”的哲学实验。你开着飞船降落在陌生星球,看着挖矿机器人自动把钻石金币往回搬,这时候最考验人的不是手速,而是心态:是再苟一波多攒点资源,还是见好就收赶紧返航?这种随时可以止损的设计,简直是在教我们如何面对生活中的不确定性。游戏里那些随机解锁的技能搭配起来千变万化,机枪、电流、导弹甚至特斯拉线圈都能玩出花来,每次构筑专属流派都像是在拼乐高,充满了未知的惊喜。特别是那个母舰上的科技树和天赋系统,让你感觉每一次远征都不是孤立的,而是在为下一次冒险积蓄资本,这种长线成长的爽感特别治愈。美术风格也改得清爽利落,打击感十足,完全没有广告打扰,简直是难得的纯净单机体验。最近更新的 v1.9 版本更是贴心,不仅修复了土星关卡雪团成长过快导致开局必死的 BUG,还新增了星球排行榜和灵活的转场机制,让你在火星打不过时能直接切换去木星或土星继续挑战,这种容错率让人玩得更久更投入。如果你也想在碎片时间里体验一把策略与休闲的完美结合,感受那种在资源采集与防御反击间寻找平衡点的乐趣,那这款游戏绝对值得你下载试试,毕竟在这个充满变数的世界里,学会适时撤退也是一种智慧。
1、随机技能与自由搭配:每轮游戏都会解锁随机技能,玩家可根据喜好自由搭配,构筑专属的战斗流派来应对一波波敌人。
2、五大武器体系:游戏内置了机枪、电流、导弹、特斯拉线圈、激光五大武器模组,每套都有独立的升级路线,可以精细调校伤害、射速、范围等属性,组合出没有固定答案的通关策略。
3、返回母舰强化:可以将收获的资源带回母舰,用于永久解锁科技树、武器模组和新的采矿方式(如无人机爆破、矿料淘洗)。
4、天赋与遗物系统:母舰上提供了超过三十种天赋供玩家点亮,搭配遗物,可以按照自己的偏好打造独特的永久成长路线,为下一次远征积蓄资本。
1、游戏开局会有个新手教程,跟随引导点击出发;
2、降落星球后,挖矿机器人自动挖掘矿石回来;
3、敌人会在倒计时结束后攻击基地;
4、玩家可通过消灭敌人来获取材料升级机枪;
5、每成功抵御一波敌人还可选择一个补给;
6、当成功抵御三波敌人后即可选择返航;
7、成功返航即可带回全部矿石;
8、矿石可以用来升级科技树;
9、玩家还可通过闯关来解锁前哨站皮肤。
1、自动采集与手动决策:
采矿机器人会自动挖掘金币、钻石等资源,炮塔也会自动攻击敌人。但真正的挑战在于,随着怪物浪潮不断来袭,你必须在“多挖一点资源”和“加固防线”之间做出即时判断。基地核心一旦被摧毁,本次远征就会立即失败。
2、随时撤离的止损智慧:
游戏设计了一个关键的“撤离机制”。可以在强敌来临前主动结束本局,并安全带走所有已采集的资源。是见好就收,还是冒险多贪一波,这种抉择让每一局都充满了策略张力。
1、全面重做的美术与手感:角色、场景和UI都经过了重新打磨,画面更清爽,电击、炮塔开火等特效也更流畅直观,在保留手绘清新感的同时提升了打击感。
2、纯粹的离线单机体验:游戏支持离线游玩,且根据玩家反馈,几乎没有广告干扰,每局开局还会赠送一次无敌支援,提供了干净纯粹的游戏环境。
v1.9版本
新内容
星球排行榜:指挥官升到 Lv.7 后解锁(升级时有解锁展示)。火星、木星、土星各有一个「最高波次」排行榜,登录 TapTap 后,每次出击结算都会显示你在这颗星球的名次和前后的玩家,并自动上传本轮最高波次
母舰右上角新增「排行」按钮,可以随时查看三颗星球的排行榜(Lv.7 解锁)
在火星以外的星球失利、且还没守住前 3 波时,出发前可以选择把本局剩下的出击改去火星,不会再卡死在打不过的星球上
调整
土星第 1 波的雪团从 8 只减为 5 只,这一波的金币保持不变
开始新的一轮前增加确认:写明会从头开始的内容(钻石、升级、武器、指挥官等级)和会保留的内容(通关记录、已解锁的模组、星球、挖矿模式、皮肤)
结束画面的文案改为「通关记录已保存」,避免误以为能回到上一轮
遗物详情和图鉴的说明文字放大,更容易看清
补给卡片:已经拥有同一补给时,写明显示的是「拿后共 N 个」的总效果;出击中打开图鉴,按当前拥有的数量显示效果
首次启动增加隐私保护提示
修复
土星的「雪团」成长过快(血量较低时每秒涨约三分之一),导致刚进入新一轮时土星第 1 波几乎无法通过
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