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    Toon Boom Harmony(动画制作软件)

    v22.0.3.29160

    • 软件大小:521.51M
    • 软件版本:v22.0.3.29160
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-27
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

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    我得说,Toon Boom Harmony这软件真的挺牛的,它可是动画界的老大哥,用了25年了,不管是2D、3D还是混合动画都能搞定,从大公司到小工作室都在用,做电影、电视、游戏啥的都行。它给所有人一个公平的竞争环境,工具特别灵活,功能强大又细腻,能让你创作出最高质量的作品,虽然价格不是最低的,但质量绝对有保障,还拿过艾美奖呢,这实力没得说。它的社区也很独特,专为专业人士打造,这点我很欣赏。功能上更是没话说,从革命性的矢量位图绘制、高级调色板,到传统的无纸动画、2D/3D集成,还有变形器、剪切动画、特效合成,甚至能导出到游戏引擎,几乎涵盖了动画制作的所有环节。最近的v22.0.3版本还修复了一大堆问题,比如关键帧粘贴错误、快捷键跳帧、韩语输入、帧标记消失、颜色选择错误等等,连导出电影没音频这种细节都考虑到了,看得出团队真的很用心。总的来说,这软件就是动画制作的全能选手,虽然我还没用过,但光看介绍就觉得特别靠谱,如果你是做动画的,绝对值得试试!Toon Boom Harmony是一款世界知名的动画制作工具,Toon Boom Harmony软件支持2D动画、3D动画和混合动画等多种动画技术,用户可以根据自己的创作风格和需求选择合适的技术进行制作。除此之外,软件被世界领先的动画工作室认可和使用了25年,通过为学生,自由职业者,艺术家和专业动画师提供2D动画和全面制作功能,为其制作动画软件提供了公平的竞争环境。而且软件拥有传统无纸,剪纸和混合动画制作所需的所有工具,从大型动画公司到小型工作室,都可使用本动画软件来制作电影、电视节目、游戏、解说员视频和广告等。

    软件特色

    1、无限的创作自由
    2、工具的灵活性,功能性和敏感性允许您以最高质量进行创建
    3、高效动画的多合一工具-从绘图到最终制作
    4、节省成本和时间
    5、支持其软件和服务的可靠团队;我们可及-与我们的团队现场交流。
    6、值; 虽然我们没有最低的价格,但我们会确保最高的质量,从而确保您艺术表达的完整性
    7、超过25年的时间由全球领先的动画工作室选择,这些动画工作室设定了行业标准
    8、我们并不是说我们是最好的,我们获得艾美奖的2D动画技术已经获得了证明这一点的奖项
    9、我们的社区和网络使我们与众不同;我们是为动画专业人士打造的,我们打算保持这种状态

    功能介绍

    1、刷机
    具有无限艺术潜力的革命性矢量/位图绘制技术。
    2、调色板和绘画
    高级调色板可以有效控制每一帧的纹理和颜色。
    3、传统的无纸动画
    访问传统逐帧动画的完整工具集。
    4、2D / 3D集成
    在将3D元素与2D角色集成时,可以直接在Harmony Premium中为3D模型及其各个部分设置动画,以实现更具创意的控制。
    5、变形器
    强大的工具,可以从橡胶软管到手绘外观创建剪切动画。
    6、剪切动画
    使用专业工具构建简单到高级的钻机。主控制器可在为复杂钻机制作动画时节省时间。
    7、效果和合成
    无缝添加特效,摄像机角度和复合场景。使用自动色调和可以设置动画的高光为角色添加音量和灯光效果。
    8、导出到游戏引擎
    为您的游戏创建2D动画,该动画轻巧且与Unity等游戏引擎兼容。
    9、管道集成
    Harmony旨在与生产流程中的其他软件集成。导入多层PSD和PSB文件,Illustrator,PDF,位图和音频

    更新日志

    v22.0.3.29160版本
    修复了以下问题:
    1、在Harmony和后续版本中修复了以下问题。
    2、当使用缓动函数时,从时间轴复制关键帧可能会粘贴错误的值。
    3、在Windows和Linux上重复使用[F]或[G] Previous Drawing [F]或Next Drawing [G]快捷键可能会跳过帧。
    4、在Linux上按住并按[,]或[.] Previous Frame [,]或Next Frame [.]快捷键会跳过帧。
    5、Harmony可能无法读取超过10年前的绘图。
    6、在Windows和Linux上输入韩语双辅音字符不起作用。
    7、在时间轴中拖放帧时,帧标记会消失。
    8、在使用从线条艺术创建的颜色艺术命令时,如果绘图中的三角形无效,Harmony可能会崩溃。
    9、当使用屏幕颜色选择器视图滴管从屏幕上选择一个颜色时,如果连接了多个屏幕并且使用了不等于100%的缩放因子,则选择错误的颜色。
    10、启用Use Matte Color和Invert Matte选项时,高光和色调效果不会正确渲染。
    11、如果场景的FOV未设置为垂直,粒子将具有错误的尺寸。
    12、如果启用了Repeat Edge Pixels属性,则在渲染高斯模糊时Harmony可能会崩溃。
    13、Write节点启用选项卡中的所有单选按钮都具有相同的标签。
    14、扩展脚本接口中的DrawingTools.modifyStrokes无法用于更改铅笔笔划的粗细。
    15、当Harmony处于西班牙语时,导出的电影中没有音频。
    16、如果场景中有超过1200帧的Animate Pencil Texture效果节点,则在渲染时Harmony可能会耗尽内存。
    17、当有两个或更多的绘图节点时,Animate Pencil Texture效果随机不会被应用。
    18、使用File > Export > OpenGL Frames…命令导出时,最后暴露的绘图会在空帧上渲染。
    19、WebCC
    在升级到22.0.2之前导出的场景无法在使用更新后的export.dict文件更新数据库后导入WebCC。
    20、Control Center
    如果在Scene和Backup选项未取消选中的情况下取消选中Palettes选项,则将导入调色板。

    网友评论

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