以下是关于V-Ray 7.30.00版本的更新内容概述:
新增功能
AI Mood Match (Beta)
- 使用HDR设置将场景环境的光照匹配到参考照片上。
- 自动匹配角度选项,使HDR旋转与当前摄像机视角对齐。
- 新增情绪匹配评分与反馈系统。
Vantage 视口渲染(实时路径追踪)
- 在Rhino视口中激活Vantage视窗选项,实现实时路径追踪渲染。
- 可将视口渲染的图像保存为文件。
Gaussian splats relighting
- 允许场景灯光通过高斯弹片影响弹片效果。
- 新增混合、阴影模糊、偏移和法线控制功能。
节点编辑器(测试版)
- 可视化编辑材质并构建高级着色器,提供方便的编辑和布局工具。
- 支持拖放导入Cosmos材质,并显示实时渲染预览。
快速焦散(实验型)
- 实现快速焦散效应,需网格细分以获得详细结果。目前不支持二维位移。
DR 2
- 替代DR1,提供更稳健且可扩展的分布式渲染工作流程。
改进
Cosmos 资产管理:
- 新增分组资产支持,允许将桌子和椅子等分组导入并编辑。
- HDR导入自动创建穹顶灯,优化场景复杂度。
Light Cache 去噪选项:
- 默认启用,提供更平滑的交互帧效果。
曲线编辑器增强:
- 支持缩放、平移、网格吸附,并允许设置0到1以外的数值。
其他改进
- VFB合成功能优化,修复外部图像混叠问题。
- 修复睡眠/唤醒后与云应用连接的问题。
- 提升复制渐变纹理性能和材质预览更新稳定性。
已知限制
- 节点编辑器缺乏对UVW放置节点和映射源连接的全面支持。
- 复杂材质或分层贴图时界面可能轻微同步问题。
这些改进和功能旨在提升渲染质量和用户体验,适用于3D设计与视觉表现。

vray for rhino正式版安装激活教程:
1、下载解压,得到犀牛vray渲染器(V-Ray for Rhino 7-9),以及crack激活补丁文件;
2、双击文件vray_72002_rhino_win_x64.exe开始安装,接受协议;
3、选择Rhino版本,支持7-9,再选择高级选项,我这边没有安装Rhino软件,显示为灰色;
4、不要勾选授权许可服务器(License Server 6.2.2);
5、默认local本地安装;
6、成功安装后,先不要运行软件,否则后面激活不了;
7、打开crack激活补丁文件夹;
拷贝cgauth.dll到【C:\Program Files\Chaos\V-Ray\V-Ray for Rhinoceros\vrayappsdk\bin】
如果cosmos无法打开,到C:\Program Files\Chaos\Cosmos,运行start.bat
8、好了,软件成功激活,以上就是犀牛vray渲染器的详细安装教程。
犀牛vray渲染器主要功能
一、渲染
1、与 Enscape 兼容
从 Enscape 传输您的实时场景至 V-Ray 中,并将效果提升到高水平的照片级真实感。V-Ray 支持 Enscape 材质、材质关键词、灯光并兼容其资产。
2、CPU 渲染,GPU 渲染以及混合渲染
V-Ray 带有两种强大的渲染引擎。您可以在 GPU 或者 CPU 或者混合渲染中选择最适合您项目的渲染方式。
3、智能 3D 资源
我们内置的资源库:Chaos Cosmos,让您可以通过 V-Ray 工具条直接搜索并添加现成的模型配景、材质以及 HDRI 天空到您的场景中。Cosmos 资源拥有自动 LOD,准确的尺寸并且可以跨平台在 Rhino,3ds Max,SketchUp 和 Revit 上使用。
4、实时渲染
V-Ray® Vision 为 Rhino 和 Grasshopper 用户提供了实时可视化设计的能力。现在您可以预览场景的实时画面,设置灯光和摄影机,指定材质。另外,您还可以通过使用 Chaos Vantage Live Link 将您的设计提高到一个新的水平,甚至在实时纯光线追踪的情况下探索最复杂的场景。
5、降噪器
消除噪点,大大节约渲染时间。使用 V-Ray 降噪器,您可以单独给渲染元素降噪用于后期。使用 NVIDIA AI 和 Intel Open Image 降噪器,V-Ray 可以在 IPR 交互渲染下,实时获得降噪反馈。
6、交互式渲染
边设计边渲染。在调整灯光,材质和摄影机的过程中直接看到结果。您还可以在 Rhino 视口渲染过程中看到降噪的结果。
7、可恢复渲染
暂停产品级(正式)渲染,可以恢复并继续渲染。无需重新开始渲染。
8、渲染元素
渲染不同的图层,在图像编辑软件中做更多的艺术处理。
9、V-Ray Swarm 集群渲染
使用 V-Ray 新版简单可扩展的分布式渲染,发挥最大的渲染能力
10、动画
V-Ray for Rhino 可以用最佳方式渲染光线研究,旋转,和飞行动画。
11、线稿渲染
为整个场景或某一个材质添加边线。直观的参数控制整体效果。
12、Chaos Cloud 云渲染
一键即可从 Rhino 和 Grasshopper 提交至云端渲染。
13、快照 & 批量渲染
V-Ray 批量渲染可以轻松渲染项目快照或从多个 Rhino 文件中同时查看。
14、视口渲染
在视口上叠加渲染图层。如果修改场景,渲染结果会交互式更新。
二、V-Ray for Grasshopper
1、直观的工作流程,强大的功能
在您最习惯的建模环境中可视化设计。通过节点系统,使用5组节点调用 V-Ray 强大的功能。
2、无需烘培
直接在 Grasshopper 渲染几何体。在迭代过程中无需烘培。
3、实时渲染
增加 Live Link 组件,实时观察设计进展。当您在 Grasshopper 中建模时,启动 Vision 实时可视化。把您的最复杂的项目发送到 Chaos Vantage,在实时纯光线追踪的情况下预览。
4、Cosmos 在 Grasshopper 中
直接在您的电池组中添加预设的的 3D 资产。Cosmos 组件让您导入和管理大量的、不断增加的 3D 模型、材质和 HDR 图像。
5、自定义材质
使用基础材质预设,在节点或使用资源编辑器中进一步编辑。或者使用您自己的旧项目材质或直接调用材质库。
6、自定义灯光
使用 V-Ray 灯光工具,自定义参数,从写实到风格化灯光。轻松增加多个光源,找到最佳表现形式。统一全部灯光工具单位参数,如瓦特或流明,帮助您建立真实世界的灯光强度。
7、动画
直接在 Grasshopper 创建,渲染,导出动画序列。使用 V-Ray Graph 和时间轴制作太阳和摄影机动画。
8、日照分析
为项目制作光照强度分析,并渲染可视化结果。
9、散布
在 Grasshopper 创建逼真的散布配景,点击渲染后加载。
10、摄影机
使用 V-Ray 摄像机组件模拟物理摄影机参数,如光圈,快门速度和 ISO。利用 Orthographic 或 Stereo 摄影机参数来简化工作流程。
11、剖切体
直接在 Grasshopper 渲染剖面效果。把自定义网格转化为剖面工具,渲染自定义剖切效果。
12、控制纹理和贴图映射
使用程序纹理工具 —— 天空、渐变以及颜色和纹理混合实现令人叹为观止的天空和环境。根据您的设计和具体需求,细化环境投影和纹理 2D 映射。
13、体积效果
通过自然的大气深度实现写实天空效果,也可以通过加入雾和霾实现真实的光线散射效果。
三、灯光
1、Light Gen
推敲场景的最佳光照效果,无需手动设置。自动生成上百个室内外的自然光小样图。
2、Light mixing 灯光混合
在渲染完成后轻松微调任何灯光的光照效果。可以将灯光分组,调整灯光亮度、颜色和灯光材质,创建最佳展示效果。
3、灯光实例
多个同类型灯光可以作为实例,在资源编辑器中作为一个灯光调整。
4、全局照明
使用 V-Ray 强大而快速的全局照明渲染真实的室内效果。
5、准确的灯光
使用各种内置灯光类型,渲染自然光和人工光源。自适应灯光模式可以在场景中有大量光源的情况下,大大加快渲染时间。
6、基于图像的照明
使用一张高动态范围图片 (HDRI) 对场景环境进行照明。以基于图像的照明的方式,更快、更清晰准确地进行渲染。使用 Adaptive Dome Light,无需为室内设置天光入口(Portal lights)。
7、限定 Dome light 模式
使用这种新的 V-Ray Dome Light 模式,以更高的精度为您的模型设置周围的 HDRI 环境。
8、太阳 & 天空
模拟任意时段任意地理位置的自然光线。渲染令人惊叹的日落和日出,控制太阳的位置,获得最佳艺术效果。
9、程序化云
将程序化云增添到您场景的 V-Ray 天空中,通过灵活且节省内存的系统设置制作动画。
10、日照分析工具
全新的日照分析渲染元素,可以轻松展示任意场景的照度 (Lux) 。
四、用户界面
1、智能资源编辑器
创建,编辑,管理所有资产,包括灯光,材质,纹理,几何体和渲染元素。所有的资产都被组织在文件夹结构下。
2、文件管理
在一个界面管理场景中所有的文件。设置文件路径,创建场景档案,追踪资产位置如纹理图,IES 灯光文件和代理物体。
3、Chaos 云协作
为您的工作进展获得快速、综合的反馈。从 V-Ray 的帧缓存窗口中直接将您的渲染结果上传到 Chaos 云协作中,与客户、同事和团队成员分享您的工作,轻松查看渲染结果并添加评论和注释。
4、V-Ray 颜色选择器
强大的颜色选择器,提供 RGB 颜色值和对应的开尔文色温滑杆,让您可以在任意颜色栏调整色温。
5、帧缓存
完全重新设计的帧缓存,直观处理后期效果,调色合成及其他改进功能。
6、准确的视口预览
在 Rhino 视口中看到材质的准确预览,反射,折射,凹凸效果等。
7、支持脚本
使用 RhinoScript 和 Python 编程 V-Ray Next 完成更多工作。比如自动场景管理,或者调整界面中没有暴露出来的隐藏参数。
8、通用资产预览窗口
在同一个视口中预览灯光,纹理和渲染元素。观察单独调整某一参数带来的变化。
9、纹理关联实例
使用相同的纹理同时控制多个材质参数,简化材质结构,方便管理。
10、资产标签
使用资产编辑器中的新标签系统对资产进行分组,以改善复杂项目中的场景组织。
五、摄影机
1、真实摄影机
使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。
2、虚拟现实
为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。
3、交互式镜头效果
实时添加 GPU 加速的镜头光晕和光芒,为画面增加真实感。无论是在渲染过程中,亦或是渲染结束后,都可以微调并完善镜头光晕效果。
4、自动曝光和白平衡
每次都能得到完美的曝光。新增的自动曝光和白平衡工具,让渲染变得像傻瓜相机一样简单。
六、材质 & 纹理
1、物理材质
创建非常写实的精致材质效果。
2、程序纹理
为 NURBS 模型轻松添加一系列程序纹理无需展 UV。
3、原生材质支持
渲染 Rhino 材质的加强版,不需要转换成 V-Ray 材质。
4、材质金属度
V-Ray 材质新增金属度参数 (Metalness)更好的兼容 Substance Designer 的 PBR 材质。
5、材质清漆层
给材质增加反射层,制作清漆或金属漆效果。
6、布料光泽层
创建逼真的柔软面料,例如天鹅绒,丝绸或绸缎。
7、Randomizer 随机参数
使用新版的 UVW Placement randomization 随机选项,随机调整纹理图坐标消除重复感。
8、风化和污垢
快速添加污垢,控制污垢的分布。添加和排除对象以获得最大精度。
9、Decals 贴花
将图案投影到任意形状的物体上,制作墙壁涂鸦,道路标记或产品标签的效果。轻松覆盖任何曲面、添加置换或混合贴花和曲面凹凸以获得更逼真的效果。
10、距离贴图
根据距离改变效果,例如置换或程序化毛发,在合成中的元素之间创建真实的相关性。
七、大气 & 体积效果
1、雾
使用全新的真实 3D 雾气和光线散射效果为场景增加层次。
2、空气透视
用逼真的大气特效给图片增加层次感。
3、体积材质
逼真的材质光线散射和半透明效果。
八、几何体管理
1、代理物体
使用优化的代理物体添加高精度细节和复杂模型,如草,树,汽车等。使用动画代理物体轻松添加预制动画的三维对象。
2、代理物体预览
在 Rhino 视口中控制 V-Ray 代理物体的外观。选择完整模型,六面体,起始点,自定义和新增的低面数预览模式。
3、置换
无需额外建模,快速增加细节。非常适合砖,石等建筑材质。
4、草地和毛发
使用 V-Ray Fur 创建逼真的草地,毛发和地毯效果。
5、剖面工具
使用 V-Ray 剖切工具,快速渲染剖面图。
6、物体散布
只需点击几下,即可轻松为场景添加草丛、树木、石头和光源。您可以根据曲线、体积和网格物体进行散布。还可以使用区域修改器限制散布区域。
7、V-Ray Enmesh
在物体对象表面上创建复杂的几何图案,非常适合制作面板、栅栏、织物等。
8、V-Ray 场景导入 & 导出
导入并渲染来自于其他软件的 V-Ray 场景,如 3ds Max,Revit 和 SketchUp,或者分享完整的可以渲染的 V-Ray for Rhino 文件。
更新日志
v7.30.00版本
一、AI Mood Match (Beta)
1、AI Mood Match(测试版)加入了光源生成器。使用 HDR 设置将场景环境的光照匹配到参考照片上。前往“AI情绪匹配(测试版)”标签页使用该功能
2、新增了自动匹配角度选项,使情绪匹配能自动将HDR旋转与当前摄像机视角对齐
3、情绪匹配信息提示(在结果页)会显示参考图片的缩略图,方便回忆使用的来源
4、Light Gen 的结果页面新增了“应用时调整 EV”复选框。禁用在场景应用时保持项目当前摄像头配置的选项。该选项适用于光源的经典模式和 AI 驱动模式
5、情绪匹配评分与反馈系统的实施
二、Vantage 视口渲染(实时路径追踪)
1、实现了Vantage的视口渲染。在Rhino视口菜单中激活Vantage视窗选项,即可在工作区中查看图像流。或者,使用Live Link工具栏上的新的Vantage Viewport渲染按钮
2、实现了一种方式,让视口渲染的图像可以保存为文件。使用SaveRenderWindowAs命令来实现这个功能。或者使用菜单按钮 - V光线 / 实时链接 / 导出视口图像
三、Gaussian splats relighting
1、高斯弹片重新点亮允许场景灯光通过可调节混合、阴影模糊、偏移和法线控制来影响弹片。在高斯Splat对象中启用光照切换,以利用新的工作流程
四、散射改进
1、实现了散点簇绘画,使得基于簇的分布能够跟随主体几何体上的绘画笔画。启用聚类,选择新的集群绘画模式,将访客添加到基础图层,并创建额外图层以开始使用新功能
2、散射中的高度限制通过曲线编辑器增强,用于微调高度分布的衰减
五、视差内部与纹理
1、已实现视差纹理。通过一个专门的位图,模拟表面后面的三维空间。它非常适合模拟通过窗户看到的室内景象
2、初始的一组 Parallax 内部资产添加到 Cosmos。在 3D 模型 / Parallax interiors 部分找到它们。导入后,项目中会出现一个带有 Parallax 着色器的简单表面。根据项目需求定位、调整大小并实例化它
六、节点编辑器(测试版)
1、节点编辑器(测试版)窗口已实现。它提供了一种可视化的方式来编辑材质并构建高级着色器。现在可以通过一套方便的编辑和布局工具,在节点编辑器中创建、添加、操作和组织材质
2、节点编辑器中的资产详情面板允许在不离开新环境的情况下更改材质和纹理参数
3、在节点编辑器中添加了资产预览。与资产编辑器中的预览同步,显示当前选中的着色器真实渲染
4、网格、网格吸附和节点编辑器中新增的小地图
5、节点和参数部分的折叠实现是为了让单个节点的视图更紧凑。切面在悬停时会自动展开以实现输入连接
6、来自导入的非原生资产(例如虚拟场景)被可视化为自动生成的节点,其地图类型参数暴露
7、新增了专用节点编辑器工具栏,并配有快速访问按钮,用于选择和分配材料等常见操作
8、所有节点编辑器菜单项都增加了提示和快捷键,包括全部选择、布局全部、缩放控制、网格和小地图切换、应用到选择等
9、Cosmos材质可以通过拖放直接导入节点编辑器
10、已知限制:节点编辑器缺乏对UVW放置节点和映射源连接的全面支持,这些将在后续更新中推出
11、已知限制:在特定情况下,当资源编辑器和节点编辑器同时用于编辑分层和多子贴图时,存在轻微的界面同步问题。这些问题将在下一次更新中得到解决
12、已知限制:扫描材料目前不会在节点图中显示输入
七、Cosmos
1、新增了 Cosmos Set 支持,允许将分组资产(例如带椅子的桌子)导入并作为一组放置,同时之后仍可编辑
2、从Cosmos导入的HDR现在会自动创建一个专门的圆顶灯光用于环境照明。必要时将穹顶灯改名以切断与宇宙的连接
3、引入了新的球面反转环境纹理放置模式,以确保更好地支持Cosmos HDR和情绪匹配
4、Cosmos 资产不再导出多个 LOD,降低了场景复杂度和文件大小,降低了下游工具中的文件
八、快速焦散(实验型)
1、快速焦散效应作为V射线材料的一部分实现。请注意,这只是一个实验性功能。快速焦散效应在网格层面计算,需要足够的网格细分以获得详细结果。为了获得最佳的纹理效果,使用带有法线(几何)位移修改器的贴图。
2、已知限制:目前不支持二维位移
九、VFB
1、背景图层被重新命名为图像。现在它包含一套高级变换工具,可以直接在图像预览区使用
2、VFB合成中外部图像混叠的诸多问题得以解决
3、添加到VFB图层中的前景文件夹会在预设位置堆叠。用它来处理需要在渲染图上方显示的图像图层,同时还能接收后期特效,比如锐化和镜头效果
4、添加到VFB图层中的背景文件夹会在预设位置堆叠。用它来处理需要在渲染后面合成的图像图层
5、直方图面板被添加到V光帧缓冲区,允许对渲染图像中的颜色值进行深入分析。面板默认是折叠的
十、DR 2
1、实现了分布式渲染2(DR2),取代了DR1,实现了更稳健且可扩展的DR工作流程
十一、其他改进
1、新的Light Cache去噪选项默认实现并启用,控制是否对Light Cache预置器进行去噪,以实现更平滑的首个交互帧
2、自动曝光的计算方式也被更新,同时考虑渲染背景。新行为可以通过UI中的选项在遗留场景中启用
3、曲线编辑器现在支持缩放、平移、网格吸附,以及在所有基于曲线的控件(纹理、衰减、散射等)中设置0到1以外的数值。
4、为了避免混淆,更新结果选项在当前渲染时已被正确禁用
5、复制渐变纹理时的性能得到了优化
6、当选择GPU引擎的RTX模式时,Caustics部分现可见,但无关选项被隐藏或禁用以匹配GPU性能
7、“失去与云应用连接”,在睡眠/唤醒后修复,使得混沌云窗口在机器从睡眠中唤醒时恢复得更稳健
8、更改次表面散射和头发材质的预览样片现在可以正常运行,预览也会正确更新
9、删除子材质或转换为V光时出现的随机UI错误已被修复
10、gRPC 通信改进以避免延迟状态更新,确保资产编辑器中的渲染/中止状态与主机应用保持同步















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