说实话,如果你是个想给我的世界角色换张脸、或者单纯想搞点 3D 小创作的宅男宅女,Blockbench 绝对是你电脑里不该缺席的那个“隐形伙伴”。它不像那些动辄几千块的专业软件那样让人望而却步,界面干净得像张白纸,完全尊重你的创作欲。最让我心动的是它的免费和开源属性,没有各种花哨的订阅陷阱,想怎么用就怎么用,甚至还能自己写插件扩展功能,这种极客精神在如今太稀缺了。
很多人可能不知道,这软件里藏着的纹理自动 UV 功能简直是救命稻草。以前做模型最怕贴图对不齐,现在它直接帮你搞定,你只需要专注于画画就行。而且它能导出 PE、Optifine 甚至 Sketchfab 的格式,不管你是想给基岩版服务器定制皮肤,还是想把作品发到网上展示,它都能无缝衔接。我特别喜欢它的顶点捕捉功能,画那种平滑的曲线变得异常轻松,完全不需要去死磕那些复杂的数学公式。当然,作为一个老用户,我也得吐槽一下更新日志里那些密密麻麻的修复项,虽然全是技术细节,但背后意味着开发者在默默解决我们遇到的各种奇葩 bug,比如文件名带特殊字符打不开、撤销操作失效这些让人抓狂的小毛病。它不仅仅是一个建模工具,更像是一个懂你需求的私人工作室,把复杂的流程简化成了“点一下就能用”的直觉操作。如果你也想在 3D 世界里随心所欲地捏造点什么,别犹豫了,下载下来试试,你会发现原来做模型可以这么轻松有趣。

中文设置说明
点击文件栏file--preferences--settings--language--简体中文;
Blockbench新特性
1、建模
Blockbench将所有工具置于您的支配之下,使低权重模型的创建过程尽可能简单。
使用长方体获得Minecraft美学效果,或使用网格建模工具创建复杂的低密度形状!
2、纹理工具
在程序内部创建、编辑和绘制纹理。创建或导入调色板、绘制或绘制形状。
Blockbench可以自动为模型创建UV贴图和模板,以便您可以立即开始绘制。
您可以在3D空间中直接在模型上绘制,使用2D纹理编辑器,或连接您喜爱的外部图像编辑器或像素艺术软件。
3、动画
Blockbench配有强大的动画编辑器。装配模型,然后使用位置、旋转和缩放关键帧使其栩栩如生。使用图形编辑器微调创建。
4、插件
使用内置插件库定制Blockbench。
插件扩展了Blockbench的功能,超出了它已有的能力。它们添加了新工具、对新导出格式的支持或模型生成器。
您还可以创建自己的插件来扩展Blockbench或支持自己的格式。
5、免费开放源代码
Blockbench可以免费用于任何类型的项目,永远不附带任何条件。
Blockbench中文免费版亮点
1、显示设置
不要浪费时间更改数字并重新加载资源包。Blockbench全部内置!
2、顶点捕捉
顶点捕捉可以连接两个成角度的形状。这使得创建平滑曲线变得非常容易。
3、插件
使用内置插件存储定制Blockbench。或者创建自己的插件并添加新功能或新格式。
4、实体建模
创建和编辑自定义实体模型。对于Bedrock Edition和Optifine!
5、出口格式
Blockbench可以导出各种格式,包括Bedrock和Optifine模型或Sketchfab的.obj模型。
6、纹理编辑
在程序内部创建,编辑和绘制纹理。这使得Blockbench成为定制模型的一体化解决方案。
软件功能
1、可以设置旋转原点的大小。
2、轴控制尺寸也是可以调整的。
3、轴控制工具的大小可以在设置界面选择。
4、也支持渲染透明纹理透明。
5、 动画纹理每秒帧数也能控制。
6、在显示界面上可以交换右侧和左侧边栏。
7、您可以撤消的步骤数。
8、限制画布到3x3块区域以防止无效模型。
9、 如果可能的话,将旋转元素移动到各自的轴上。
更新日志
v5.1.4版本
- 变化
现在恢复立方体面时,默认使用分配给其他面的纹理。
为 minecraft:selection_box 生成器使用包围碰撞器
添加了针对无返回值的复杂表达式的 molang 验证器检查
更新后的插件商店文本
添加了更详细的插件 API 访问错误信息
现在可以在 Blockbench 中预览动画纹理的自定义帧顺序。
- 技术变更
已添加node:stream并node:perf_hooks作为安全可请求的 API
新增了作用域文件系统监视 API
暴露UVSizeUtil于处理紫外线尺寸
- 修复与性能提升
已修复打开第二个 Blockbench 实例时显示“文件不受支持”对话框的问题。
已修复:使用 Blockbench 打开文件名时无法处理以特殊字符结尾的文件名。
已修复解析组无法正确撤销跟踪子组的问题
修复了镜像建模问题
修复了复制嵌套组或骨架骨骼后撤销操作出现的问题
修复了网格上“保留世界变换”的问题
改进了视口光线投射性能
改进了切换可见性性能
修复了时间线 CSS 问题
修复了Java 版鹦鹉皮肤预设中喙部的 UV 错误问题
修复了 Java 版僵尸皮肤预设纹理与 UV 不匹配的问题
皮肤预设中鞘翅的固定位置
修复了#3505首次使用正交预设高级屏幕截图时尺寸错误的问题
修复了图层名称过长导致界面溢出的问题
修复了将画笔大小调整功能分配给 Ctrl + 左键拖动时复制画笔无法正常工作的问题。
修复了数字滑块上缺少标签的问题
修复了复制图层时纹理内容不更新的问题
已修复切换立方体面仅在选中该面时有效的问题
在翻页书时间轴中,固定速度按钮会打开两次属性对话框。
已修复镜像建模权重绘制在具有独立网格的骨架上不起作用的问题。
































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