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substance designer(三维贴图材质制作软件) v11.1.2.4593

v11.1.2.4593

  • 软件大小:374.68M
  • 软件版本:v11.1.2.4593
  • 软件类型:国产软件
  • 软件分类:电脑软件
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2026-05-08
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

  • 软件评分:

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Substance Designer 这玩意儿真不是普通的贴图软件,它更像是一个把美术师从死板资源制作里解放出来的魔法盒子。以前做游戏贴图,大家总得在 Maya 或 Max 里硬啃,现在好了,Substance 直接把智能纹理技术塞进了管线中心,让你能像搭积木一样,把位图、程序元素随意揉捏成实时动态的质感。最绝的是它的兼容性,只要摸透了这套材质流程,你就相当于手握现代游戏和娱乐产业的核心命脉,毕竟它能在 Maya、Unreal Engine 甚至 UDK 这些平台无缝切换,谁用谁知道。

很多人只盯着那些花哨的功能参数,却忽略了它背后的逻辑:PBR 行业标准不是吹出来的,是超过 50 个 AAA 项目验证过的真理。它能让你在视口里实时看到材质在模型上的真实样子,还能自动烘焙法线、生成环境闭塞图,甚至跟 Photoshop 联动,你在 PS 里画一笔,Substance 里立马出效果,这种非线性工作流简直是为创意而生。至于导出贴图?别被那些复杂的对话框吓到,其实就两种路径:要么在资源管理器右键点“导出为位图”,要么在图形视图工具栏里找按钮。如果是批量处理 UV 拼贴,记得切到批处理选项卡,不然分辨率设置全白搭。还有几个小窍门得记牢:想关掉平铺模式就去属性面板找 Tiling Mode,节点藏起来了按 D 键就能展开,给线段加点按住 Alt 点就行,多个输出节点直接敲快捷键 1、2、3 一键连接。这软件一旦上手,你会发现以前那些繁琐的资产流程瞬间变得像玩泥巴一样简单,这才是真正的生产力革命。

软件功能

1、PBR纹理的行业标准物质设计器是基于物理渲染定制的强大的基于节点的纹理工具,被超过50个AAA游戏项目广泛使用。

2、PBR视口3D视图允许在您的网格上可视化所有您的纹理工作实时。

3、兼容任何游戏引擎。物质设计师可以让您创建自己的模板,使其与市场上的任何游戏引擎或内部引擎兼容。

4、新一代程序艺术物质设计师5由物质引擎2驱动,由Allegorithmic开发的知名程序技术的新迭代。它释放出令人难以置信的表达力量,并培养了一种新形式的数字创意。

软件特色

1、多通道输出

定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。

2、兼容性

substance designer生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。

3、实时的预览

能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。

4、模型表面信息处理

自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,环境闭塞图,Curvature贴图,世界坐标系法线,位置贴图。

5、与PSD文件互相链接

您可以在您最喜爱的绘图软件中绘制或添加细节,并在Substance Designer中看到即时的效果。

6、次时代效果的3D预览

支持多种材质和细节分镶嵌技术的实时反馈。

7、从高精度模型中烘焙法线贴图

从高度图中快速生成法线贴图。

substance designer怎么导入贴图?

不知道怎么导出贴图?那么就由多多小编为大家带来详细的教程以供参考吧:

一、出口方式

准备导出后,有两种方法可以访问“导出”对话框:

1、在“资源管理器”窗口中,右键单击要导出的图形,然后选择“将输出导出为位图”

2、在“图形视图”中,单击“工具”按钮并选择“导出输出…”

二、导出对话框

导出对话框为您提供了一些自定义导出的选项。

右侧显示的版本是标准对话框,更改分辨率可以在“图形”,“输出”上进行,也可以通过在打开对话框之前设置“父”分辨率来进行。

1、目标:所有文件的保存位置。

2、格式:用于所有导出文件的文件类型。

3、模式:基于元数据关键字生成文件类型的通用方法。下面显示了基于第一个输出的示例文件名,用于验证。

4、输出:从图形中打开或关闭特定的输出和输出组。按钮可打开或关闭所有功能。仅更改一个位图时有用。

5、自动导出:切换按钮可在进行更改后立即自动重新导出图形输出。仅用于当前图形。根据设置的不同,可能会比较繁琐。

6、导出按钮:使用当前设置导出,或关闭对话框。

三、导出对话框(批处理/ UV拼贴)

在Designer中使用UV-Tile网格物体时,可以以略有不同的方式使用“导出”对话框,该方式允许一次批量导出多个UV-Tiles。确保您了解此工作流程,并已将物质图正确分配给一个或多个UV-Tiles。

使用与上述相同的方法启动对话框,只需确保右键单击资源管理器中的UV-Tile分配图,或者在使用“工具”时已在“图形”视图中打开了特定的UV-Tile分配图。按钮。

1、批处理选项卡:确保选择此选项卡,而不是标准的“从图形”方法,否则选项2-3将不可用。

2、UV拼贴:与“输出”一样,允许您打开或关闭特定UV拼贴的导出。

3、输出尺寸:覆盖导出分辨率,使您可以以最大尺寸导出时更小,更高效地工作。

常见问题

1、Transformation 2D变换工具如何关掉tiling?

属性面板里找到tiling mode进行操作

2、如何收起打开节点?

按键盘上的D键就可以了

3、如何给线段添加点?

按住Alt鼠标左键点击线段

4、如何一下连接多个output节点?

快捷键1,2,3

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