说实话,看到“激战不败坚城未和谐版”这几个字,我第一反应是这游戏是不是在搞什么行为艺术?毕竟把“坚城”和“未和谐”拼在一起,听着就有点让人摸不着头脑。不过抛开名字不谈,单看它作为横版龙珠放置卡牌手游的设定,倒真能戳中不少老粉的心巴。从经典超赛到巅峰神级,这角色阵容简直是给情怀党准备的豪华自助餐,龟派气功和龙拳爆发这些招牌动作一复刻,那种热血感瞬间就回来了,不用你动手指头,看着屏幕里英雄自动释放技能,就像在重温当年的星际争霸,只不过这次战场换成了龙珠宇宙。
最让我纠结的是它的升星机制,这哪里是玩游戏,分明是在玩“数字养成”的极限挑战。N 英雄不能升星就算了,R 英雄顶格才 5 星,而到了 SSR 和 UR 这种顶级战力,居然能冲到 15 星!更离谱的是从 9 星往上的升级门槛,不是靠攒资源就能解决的,而是要你手里握着特定等级的高阶英雄作为“燃料”。比如想从 9 星蹦到 10 星,你得先凑齐两个 180 级的英雄;到了 14 升 15 这种关键节点,竟然需要五个 270 级的英雄。这操作简直是把玩家逼成了“肝帝”兼“资源管理大师”,感觉不是在升级角色,而是在经营一家英雄孵化厂。
游戏开局倒是挺大方,直接送 2000 连抽和未来的特兰克斯,首充六块就能抱人造人 18 号的大腿,这种低门槛高回报的设定确实诱人。但当你真正深入玩法后,会发现这不仅仅是一场简单的数值堆砌,更像是一场关于策略与耐心的博弈。你不仅要精打细算地规划资源,还得在光暗双材料的机器人养成上动脑筋。说到底,这类游戏最迷人的地方不在于它给了你多少强力角色,而在于它让你重新审视“成长”的定义——是盲目追求满星,还是在有限的资源下找到最优解?对于喜欢钻研机制的玩家来说,这种带着点强迫症色彩的升级过程,或许才是最大的乐趣所在。
激战不败坚城手游升星玩法介绍
1、N英雄不可升星

2、R英雄最高可升至5星
3、SR英雄最高可升至9星
4、SSR/SSR+/UR英雄最高可升至15星
5、光、暗、光/暗材料机器人最高可升至6星
6、9星升10星,需要拥有2个180级英雄
7、10星升11星,需要拥有3个190级英雄
8、11星升12星,需要拥有3个205级英雄
9、12星升13星,需要拥有4个230级英雄
10、13星升14星,需要拥有4个250级英雄
11、14星升15星,需要拥有5个270级英雄
游戏特色
【超强开局】上线即送2000连抽和SSR+超强英雄-未来特兰克斯
【首充助力】首充6元,送SSR+人造人18号
【开服连登】送极品英雄-孙悟空和SSR+芭朵斯,战力飙升!
【连登七日】送红色神龙徽章和龙珠,抽UP限定英雄
【闯关推图】送海量资源豪礼,助力英雄快速成长



































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