历史记录
清空历史记录
    首页 > 电脑软件 > opengl es 3.0框架

    opengl es 3.0框架

    • 软件大小:
    • 软件版本:
    • 软件类型:国产软件
    • 软件分类:电脑软件
    • 软件语言:简体中文
    • 更新时间:2026-01-27
    • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过小红伞通过

    • 软件评分:

    普通下载

    手机扫一扫快捷方便下载
    OpenGL ES 3.0这东西,说白了就是给咱们手机和各种便携设备用的3D图形标准,它比老版本强太多了,让移动设备也能跑出接近电脑游戏的画面效果。我觉得最牛的地方在于它搞定了纹理压缩,像ETC2和EAC这种格式,不仅省电省流量,画质还特别顶,再也不用像以前那样为了不同手机准备不同的素材包了,这对开发者来说简直是福音。 而且它完全免费,不管你用苹果、安卓还是黑莓,甚至在浏览器里跑WebGL,都能用上这套技术,真正做到了“一次开发,到处运行”。想想看,现在手机游戏画面越来越精细,那些复杂的光影和特效,背后都有它的功劳。它支持浮点纹理和3D纹理,意味着画面细节更丰富,颜色过渡更自然。特别是那个实例渲染功能,能一次性画出大量重复物体,比如战场上的千军万马,既流畅又省资源。 说实话,看着它一步步从3GS时代走到现在,把桌面级的图形能力塞进小小的手机芯片里,真的挺震撼的。对于咱们普通用户来说,就是能玩到更爽的游戏、看到更逼真的AR效果;对于开发者而言,门槛低了,创意却能无限延伸。这不仅仅是技术的升级,更是让每个人手里的设备都变成了潜在的图形工作站,未来感十足。opengl es是OpenGL三维图形API的子集、为PDA和游戏主机等嵌入式设备设计,这个opengl es 3.0则是这一系列的第三代,该版本能够让我们的用户在支持迎检的要求上更加容易,同时改标准也为移动是被带来更多桌面版的功能。
    opengl es 3.0最重要的就是新的纹理算法,该算法带来了更好的纹理压缩表现(包括ETC2和EAC标准),以及一些想instance Rendering、Occlusion Queries、Transform Feedback这样的新的硬件加速特性。而且,这个框架面授权费,跨平台,不管是个体用户还是企业用户,不管是windows平台用户还是MAC用户,亦或者移动端的用户都能够使用opengl es 3.0为自己的程序提供服务。

    opengl es 3.0支持平台与机型

    - 支持iPad, iPhone3GS 和后续版本,以及iPodTouch3代和后续版本。
    - 支持Android平台从Android 2.2版本开始。
    - 支持Android NDK从Android 2.0版本开始。
    - 支持BlackBerryPlayBook黑莓。
    - 支持Pandora潘多拉控制台的3D库。
    - 被WebGL支持:浏览器支持OpenGL
    - 支持少数新款Nokia诺基亚手机,比如N900上的Maemo和N8上的Symbian3塞班3系统。
    - 支持多款三星手机,包括Galaxy S和Wave。
    - 使用开发插件可以支持Palm webOS。
    - 支持Archos 爱可视上网本:70 IT, 101 IT

    opengl es 3.0新功能

    1、渲染管线多重增强,实现先进视觉效果的加速,包括遮挡查询(Occlusion Query)、变缓反馈(Transform Feedback)、实例渲染(Instanced Rendering)、四个或更多渲染目标支持。
    2、高质量ETC2/EAC纹理压缩格式成为一项标准功能,不同平台上不再需要需要不同的纹理集。
    3、新版GLSL ES 3.0着色语言,全面支持整数和32位浮点操作。
    4、纹理功能大幅增强,支持浮点纹理、3D纹理、深度纹理、顶点纹理、NPOT纹理、R/RG单双通道纹理、不可变纹理、2D阵列纹理、无二次幂限制纹理、阴影对比、调配(swizzle)、LOD与mip level clamps、无缝立方体贴图、采样对象、纹理MSAA抗锯齿渲染器。
    5、一系列广泛的精确尺寸纹理和渲染缓冲格式,便携移动应用更简单。
    OpenGL ES工作组会在六个月内更新OpenGL ES采纳者项目,提供广泛的兼容性测试,并提供相关源代码。

    相关软件

    网友评论

    共有 0条评论

    captcha 评论需审核后才能显示

    应用推荐

    游戏推荐